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本篇內容主要講解“C++如何使用dynamic_cast”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C++如何使用dynamic_cast”吧!
C.148:使用dynamic_cast進行指針類型轉換時,將不能發現目標類看作是有效的選項
dynamic_cast轉換允許檢查是否指針指向一個在其繼承結構中包含給定類的多態對象。由于轉換失敗的結果僅僅是返回一個空值,這個結果可以在執行時檢查。這個特性允許根據結果選擇不同的路徑。和C.147不同,那里的失敗是錯誤,而且不應該被用于條件執行。
下面的例子描述的是Shape_owner的增加函數,它接受構造出來的Shape對象的所有權。對象也會在根據它們的幾何屬性有序加入views容器。在這個例子中,圖形沒有從幾何屬性繼承。只有它的子類這么做了。
void add(Shape* const item)
{
// Ownership is always taken
owned_shapes.emplace_back(item);
// Check the Geometric_attributes and add the shape to none/one/some/all of the views
if (auto even = dynamic_cast<Even_sided*>(item))
{
view_of_evens.emplace_back(even);
}
if (auto trisym = dynamic_cast<Trilaterally_symmetrical*>(item))
{
view_of_trisyms.emplace_back(trisym);
}
}
尋找所需類的失敗會導致dynamic_cast返回一個空值,而解引用一個空指針會引起無定義的行為。因此應該總是認為dynamic_cast的結果可能為空并進行檢查。
(復雜) 如果在dynamic_cast執行之后,沒有對結果指針進行空判斷,那么對使用這個指針的代碼報警。
到此,相信大家對“C++如何使用dynamic_cast”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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