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本篇內容主要講解“怎么使用C++ bind函數”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么使用C++ bind函數”吧!
1.使用由來
我們看到我使用的代碼是boost :: bind,而大家在網上看到的大部分介紹是標準函數std :: bind,其實boost :: bind是標準函數std :: bind1st和std :: bind2nd的泛化。它支持任意函數對象,函數,函數指針和成員函數指針,并且能夠將任何參數綁定到特定值或將輸入參數路由到任意位置。bind對函數對象沒有任何要求; 特別地,它不需要result_type,first_argument_type和second_argument_type標準typedef。
2.使用介紹
通常我們可以將bind函數看作一個通用的函數適配器,它接受一個可調用對象,生成一個新的可調用對象來“適應”原對象的參數列表。bind可以根據當前已有的可調用對象,構造出一個新的可調用對象,有了bind,我們可以實現“動態生成新的函數”的功能。簡而言之,就是可以通過bind函數修改原函數并生成一個可以被調用的對象,類似于函數的重載,但是我們又不需要去重新寫一個函數,用bind函數就可以實現。
接下來我們看看bind函數是如何使用的呢?
綁定一個普通函數和函數指針:
int fun(int a, int b,int c,int d,int e) { return a + b - c + d - e; } int main() { int x=1,y=2,z=3; auto g =bind(fun,x,y,_2,z,_1); }
這樣的g 是一個有兩個參數的可調用對象,它的兩個參數分別用占位符_2 和_1表示。這個新的可調用對象將它自己的參數作為第三個和第五個傳遞給fun,fun函數的第一個、第二個第四個參數分別被綁定到給定的值x、y、z上。
綁定一個成員函數:
bind最常用的功能之一,是由類成員函數構造bind對象;想想看,如何由類成員函數(非static成員函數)構造回調函數?答案是很難,而通過bind,卻可以很容易做到。
class Speaker { public Speaker(); ~Speaker() { speaker_play_routine_->join(); } void playRoutine() { } private boost::thread* speaker_play_routine_{nullptr}; }; int main() { speaker_play_routine_ = new boost::thread(boost::bind(&Speaker::playRoutine, this)); }
這里類的成員函數必須通過類的對象或者指針調用,因此在綁定時,bind要拿出第一個參數的位置來指定一個類的實例、指針或者引用。
注意:必須在成員函數前面加上取地址的操作符&。
到此,相信大家對“怎么使用C++ bind函數”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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