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這篇文章主要介紹“java中的裝飾模式怎么用”,在日常操作中,相信很多人在java中的裝飾模式怎么用問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”java中的裝飾模式怎么用”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
如何實現靈活的獎金計算?假設獎金的計算體系如下:
每個人當月業務獎金:當月銷售額 * 3%
每個人累計獎金:總的回款額 * 0.1%
團隊獎金:團隊總銷售額 * 1%
獎金計算面臨的問題:
1. 計算邏輯復雜
2. 要有靈活性,可以方便地增加或者減少功能
3. 動態組合計算,不同的人參與的計算不同
抽象出來的問題:如何才能透明地給一個對象增加功能,并實現功能的動態組合?
裝飾模式的定義:
動態地給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。
Component:組件對象的接口,可以給這些對象動態地添加職責
ConcreteComponent:具體的組件對象,實現組件接口,通常是被裝飾器裝飾的原始對象,也就是可以給這個對象添加職責
Decorator:所有裝飾器的抽象父類,需要定義一個與組件接口一致的接口,并持有一個Component對象,其實就是持有一個被裝飾的對象
ConcreteDecorator:具體的裝飾器對象,實現具體要向被裝飾對象添加的功能
代碼:
/**
* 在內存中模擬數據庫,準備點測試數據,好計算獎金
*/public class TempDB {
private TempDB(){} /**
* 記錄每個人的月度銷售額,只用了人員,月份沒有用
*/
public static Map<String,Double> mapMonthSaleMoney = new HashMap<String,Double>(); static{ //填充測試數據
mapMonthSaleMoney.put("張三",10000.0);
mapMonthSaleMoney.put("李四",20000.0);
mapMonthSaleMoney.put("王五",30000.0);
}
}/**
* 計算獎金的組件接口
*/public abstract class Component {
/**
* 計算某人在某段時間內的獎金,有些參數在演示中并不會使用,
* 但是在實際業務實現上是會用的,為了表示這是個具體的業務方法,
* 因此這些參數被保留了
* @param user 被計算獎金的人員
* @param begin 計算獎金的開始時間
* @param end 計算獎金的結束時間
* @return 某人在某段時間內的獎金
*/
public abstract double calcPrize(String user,Date begin,Date end);
}/**
* 基本的實現計算獎金的類,也是被裝飾器裝飾的對象
*/public class ConcreteComponent extends Component{
public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) { //只是一個默認的實現,默認沒有獎金
return 0;
}
}/**
* 裝飾器的接口,需要跟被裝飾的對象實現同樣的接口
*/public abstract class Decorator extends Component{
/**
* 持有被裝飾的組件對象
*/
protected Component c; /**
* 通過構造方法傳入被裝飾的對象
* @param c被裝飾的對象
*/
public Decorator(Component c){ this.c = c;
} public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) { //轉調組件對象的方法
return c.calcPrize(user, begin, end);
}
}/**
* 裝飾器對象,計算當月業務獎金
*/public class MonthPrizeDecorator extends Decorator{
public MonthPrizeDecorator(Component c){ super(c);
} public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) { //1:先獲取前面運算出來的獎金
double money = super.calcPrize(user, begin, end); //2:然后計算當月業務獎金,按照人員和時間去獲取當月的業務額,然后再乘以3%
double prize = TempDB.mapMonthSaleMoney.get(user) * 0.03;
System.out.println(user+"當月業務獎金"+prize); return money + prize;
}
}/**
* 裝飾器對象,計算累計獎金
*/public class SumPrizeDecorator extends Decorator{
public SumPrizeDecorator(Component c){ super(c);
} public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) { //1:先獲取前面運算出來的獎金
double money = super.calcPrize(user, begin, end); //2:然后計算累計獎金,其實這里應該按照人員去獲取累計的業務額,然后再乘以0.1%
//簡單演示一下,假定大家的累計業務額都是1000000元
double prize = 1000000 * 0.001;
System.out.println(user+"累計獎金"+prize); return money + prize;
}
}/**
* 裝飾器對象,計算當月團隊業務獎金
*/public class GroupPrizeDecorator extends Decorator{
public GroupPrizeDecorator(Component c){ super(c);
} public double calcPrize(String user, Date begin, Date end) { //1:先獲取前面運算出來的獎金
double money = super.calcPrize(user, begin, end); //2:然后計算當月團隊業務獎金,先計算出團隊總的業務額,然后再乘以1%
//假設都是一個團隊的
double group = 0.0; for(double d : TempDB.mapMonthSaleMoney.values()){
group += d;
} double prize = group * 0.01;
System.out.println(user+"當月團隊業務獎金"+prize); return money + prize;
}
}/**
* 使用裝飾模式的客戶端
*/public class Client {
public static void main(String[] args) { //先創建計算基本獎金的類,這也是被裝飾的對象
Component c1 = new ConcreteComponent(); //然后對計算的基本獎金進行裝飾,這里要組合各個裝飾
//說明,各個裝飾者之間最好是不要有先后順序的限制,也就是先裝飾誰和后裝飾誰都應該是一樣的
//一層一層疊加的功能
//先組合普通業務人員的獎金計算
Decorator d1 = new MonthPrizeDecorator(c1);
Decorator d2 = new SumPrizeDecorator(d1);
//注意:這里只需要使用最后組合好的對象調用業務方法即可,會依次調用回去
//日期對象都沒有用上,所以傳null就可以了
double zs = d2.calcPrize("張三",null,null);
System.out.println("==========張三應得獎金:"+zs); double ls = d2.calcPrize("李四",null,null);
System.out.println("==========李四應得獎金:"+ls); //如果是業務經理,還需要一個計算團隊的獎金計算
Decorator d3 = new GroupPrizeDecorator(d2); double ww = d3.calcPrize("王五",null,null);
System.out.println("==========王經理應得獎金:"+ww);
}
}
1)裝飾模式的功能:實現動態地為對象添加功能,一層一層的包裝
2)類功能的擴展:1. 繼承 2.對象的組合
3)Java中的裝飾模式:IO流
InputStream相當于Component
FileInputStream,ObjectInputStream,StringBufferInputStream相當于ConcreteComponent
FilterInputStream相當于Decorator
DataInputStream,BufferedInputStream相當于ConcreteDecorator
4)裝飾器模式與AOP
AOP為開發者提供了一種描述橫切關注點的機制,并能夠自動將橫切關注點植入到面向對象的軟件系統中,從而實現了橫切關注點的模塊化。
AOP能夠將那些與業務無關,卻被業務模塊所共同調用的邏輯,比如,事務處理,日志管理,權限控制,封裝起來,便于減少系統的重復代碼,降低模塊間的耦合度,利于未來的維護和操作。
AOP一個更重要的變化是思想上的變化(主從換位),讓原本主動調用的功能模塊變成了被動等待。
/**
* 商品銷售管理的業務接口 相當于Component
*/public interface GoodsSaleEbi {
/**
* 保存銷售信息,本來銷售數據應該是多條,太麻煩了,為了演示,簡單點
* @param user 操作人員
* @param customer 客戶
* @param saleModel 銷售數據
* @return 是否保存成功
*/
public boolean sale(String user,String customer,SaleModel saleModel);
}/**
* 封裝銷售單的數據,簡單的示意一些
*/public class SaleModel {
/**
* 銷售的商品
*/
private String goods; /**
* 銷售的數量
*/
private int saleNum; public String getGoods() { return goods;
} public void setGoods(String goods) { this.goods = goods;
} public int getSaleNum() { return saleNum;
} public void setSaleNum(int saleNum) { this.saleNum = saleNum;
} public String toString(){ return "商品名稱="+goods+",購買數量="+saleNum;
}
}/**
* 業務對象
*/public class GoodsSaleEbo implements GoodsSaleEbi{
public boolean sale(String user,String customer, SaleModel saleModel) {
System.out.println(user+"保存了"+customer+"購買 "+saleModel+" 的銷售數據"); return true;
}
}/**
* 裝飾器的接口,需要跟被裝飾的對象實現同樣的接口
*/public abstract class Decorator implements GoodsSaleEbi{
/**
* 持有被裝飾的組件對象
*/
protected GoodsSaleEbi ebi; /**
* 通過構造方法傳入被裝飾的對象
* @param ebi被裝飾的對象
*/
public Decorator(GoodsSaleEbi ebi){ this.ebi = ebi;
}
}/**
* 實現權限控制
*/public class CheckDecorator extends Decorator{
public CheckDecorator(GoodsSaleEbi ebi){ super(ebi);
} public boolean sale(String user,String customer, SaleModel saleModel) { //簡單點,只讓張三執行這個功能
if(!"張三".equals(user)){
System.out.println("對不起"+user+",你沒有保存銷售單的權限"); //就不再調用被裝飾對象的功能了
return false;
}else{ return this.ebi.sale(user, customer, saleModel);
}
}
}/**
* 實現日志記錄
*/public class LogDecorator extends Decorator{
public LogDecorator(GoodsSaleEbi ebi){ super(ebi);
} public boolean sale(String user,String customer, SaleModel saleModel) { //執行業務功能
boolean f = this.ebi.sale(user, customer, saleModel); //在執行業務功能過后,記錄日志
DateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss SSS");
System.out.println("日志記錄:"+user+"于"+df.format(new Date())+"時保存了一條銷售記錄,客戶是"+customer+",購買記錄是"+saleModel); return f;
}
}public class Client {
public static void main(String[] args) { //得到業務接口,組合裝飾器
GoodsSaleEbi ebi = new CheckDecorator(new LogDecorator(new GoodsSaleEbo())); //準備測試數據
SaleModel saleModel = new SaleModel();
saleModel.setGoods("Moto手機");
saleModel.setSaleNum(2); //調用業務功能
ebi.sale("張三","張三豐", saleModel);
ebi.sale("李四","張三豐", saleModel);
}
}
5)裝飾器模式的本質:動態組合
到此,關于“java中的裝飾模式怎么用”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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