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裝飾模式:動態的給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。
優點:裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態擴展一個實現類的功能。
缺點:多層裝飾比較復雜。
實例:給一個人配置穿衣
1:代碼結構圖
2:創建一個person類( ConcreteComponent)
package DecoratorModel; /** * 2017-10-9 10:39:09 * 裝飾器設計模式 * Person 類 ConcreteComponent * @author 我不是張英俊 * */ public class Person { public Person(){} private String name; public Person(String name){ this.name=name; } public void Show(){ System.out.println("裝扮的"+name); } }
3:服飾類
package DecoratorModel; /** *服飾類(Decorator) * @author 我不是張英俊 * */ public class Finery extends Person{ protected Person component; //打扮 public void Decorate(Person component){ this.component=component; } public void Show(){ if(component!=null){ component.Show(); } } }
4:具體服飾類
public class Tshirts extends Finery { public void Show(){ System.out.println("大T恤"); super.Show(); } } public class BigTrouser extends Finery { public void Show(){ System.out.println("垮褲"); super.Show(); } } public class Sneakers extends Finery { public void Show(){ System.out.println("破球鞋"); super.Show(); } } public class Suit extends Finery { public void Show(){ System.out.println("西裝"); super.Show(); } } public class Tie extends Finery { public void Show(){ System.out.println("領帶"); super.Show(); } } public class LeatherShoes extends Finery { public void Show(){ System.out.println("皮鞋"); super.Show(); } }
5:測試類
public class test { public static void main(String[] args) { Person xc=new Person("旺財"); Sneakers pqx=new Sneakers(); BigTrouser kk=new BigTrouser(); Tshirts dtx=new Tshirts(); pqx.Decorate(xc); kk.Decorate(pqx); dtx.Decorate(kk); dtx.Show(); } }
6:控制臺
大T恤
垮褲
破球鞋
裝扮的旺財
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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