91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

EA畫UML活動圖中如何重新審視動作

發布時間:2021-12-20 14:01:53 來源:億速云 閱讀:160 作者:小新 欄目:大數據

這篇文章主要為大家展示了“EA畫UML活動圖中如何重新審視動作”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“EA畫UML活動圖中如何重新審視動作”這篇文章吧。

如果在用EA畫活動圖時用過Action,一定看到過下面的畫面。

EA畫UML活動圖中如何重新審視動作

如果選中【Other】選項,還可以看到下面的列表。

EA畫UML活動圖中如何重新審視動作

這時候一般的反應是無視,然后選【Atomic】,原因只有一個:選Atomic得到的Action最干凈。

讓我們換一個場景。假設大家在尋寶,進了第一個山洞,東西也搬得差不多了,突然間又發現了一個小門,里面似乎別有洞天。這時你會怎么辦?裝作不知道么? 相信每個尋寶人都會義無反顧地沖進去。當然了,是在做好準備之后。

本文作為探討各種動作的準備工作,首先重新審視一下動作(Action)的基本概念。

語義

動作是基本的活動節點,是UML能夠表達的最小計算單元。如果將高層的活動看成一棵由嵌套活動節點組成的樹,那么這棵樹的葉子結點便是動作。

動作包含許多輸入引腳和輸出引腳,它們分別對輸入和輸出建模。引腳的數量和類型由動作的種類決定。


當所有的輸入引腳得到輸入值并且所有控制邊收到控制令牌,動作便可以開始執行。當動作執行完畢,所有引腳上產生輸出值,同時控制令牌被放置到控制邊上。


----UML參考手冊(第二版)

補充說明

第一段很容易理解,就不展開說明了。

第二段可以參看下圖。這圖可是有來歷,它來自《OMG Unified Modeling Language, Superstructure Version 2.4.1》。

EA畫UML活動圖中如何重新審視動作

雖說出身高貴,但內容卻很簡單:Action包含若干輸入引腳(InputPin),若干輸出引腳(OutputPin),而輸入輸出引腳有一個共同的基類Pin。對照這幅圖看第二段描述應該可以有更形象的理解。

第三段說明動作的執行條件,首先說明兩個名詞:


令牌(token):活動執行過程中的控制焦點。

控制邊(activity edge):是在活動節點之間傳遞令牌的連接關系的抽象。它包含控制流和數據流。

至于動作,簡單說就是輸入都準備好了才開始動作才開始執行,動作執行以后所有的輸出都有內容并同時交出令牌。

以上是“EA畫UML活動圖中如何重新審視動作”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

日喀则市| 平山县| 阿城市| 池州市| 剑川县| 三门县| 郓城县| 长岛县| 广昌县| 抚松县| 水富县| 夏邑县| 浑源县| 顺平县| 屏山县| 昌图县| 阿克苏市| 滕州市| 甘谷县| 中山市| 收藏| 安福县| 台湾省| 清水河县| 得荣县| 航空| 临海市| 宝清县| 孝昌县| 天门市| 石棉县| 永州市| 南雄市| 通许县| 理塘县| 彭州市| 云梦县| 清水河县| 深泽县| 武胜县| 盱眙县|