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本篇內容介紹了“Spark的基礎介紹和操作調優”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
在討論spark調優之前,先看看spark里的一些概念。
Action是得到非RDD結果的RDD操作。如Spark中有如下常見action操作: reduce, collect, count, first, take, takeSample, countByKey, saveAsTextFile
每個spark的action會被分解成一個job。
一個job會被分成多組task,每組task稱為一個stage。stage的劃分界限為以下兩種task之一:
shuffleMapTask - 所有的wide transformation之前,可以簡單認為是shuffle之前
resultTask - 可以簡單認為是take()之類的操作
RDD 包含固定數目的 partition, 每個 partiton 包含若干的 record。
narrow tansformation (比如 map 和 filter)返回的 RDD,一個 partition 中的 record 只需要從父 RDD 對應的 partition 中的 record 計算得到。同樣narrow transformation不會改變partition的個數。
被送到executor上執行的工作單元; 一個task只能做一個stage中的一個partition的數據。
調整在 stage 邊屆時的 partition 個數經常可以很大程度上影響程序的執行效率;
associative reductive operation, 能使用reduceByKey時不使用groupByKey,因為grouByKey會把所有數據shuffle一遍,而reduceByKey只會Shuffle reduce的結果。
輸入和輸出結果不一樣時,不使用reduceByKey,而使用aggregateByKey;
aggregateByKey: Aggregate the values of each key, using given combine functions and a neutral "zero value". This function can return a different result type, U, than the type of the values in this RDD, V. Thus, we need one operation for merging a V into a U and one operation for merging two U's, as in scala.TraversableOnce. The former operation is used for merging values within a partition, and the latter is used for merging values between partitions. To avoid memory allocation, both of these functions are allowed to modify and return their first argument instead of creating a new U.
不要用flatMap-join-groupBy的模式,可以用cogroup;
當兩個reduceByKey的結果join時,如果大家的partition都一樣,則spark不會在join時做shuffle;
當一個內存能放得下的數據集join時,可以考慮broadcast而不使用join;
scala> val broadcastVar = sc.broadcast(Array(1, 2, 3)) broadcastVar: org.apache.spark.broadcast.Broadcast[Array[Int]] = Broadcast(0) scala> broadcastVar.value res0: Array[Int] = Array(1, 2, 3)
spark中的資源可以簡單歸結為CPU和內存,而以下的參數會影響內存和CPU的使用。
executor 越大并行性越好,越大每個executor所有的內存就越小;
core,越大并行性越好;
HDFS client 在大量并發線程是時性能問題。大概的估計是每個 executor 中最多5個并行的 task 就可以占滿的寫入帶寬。
partition,如果比excutor*core小則很傻;越多每個partition占用的內存就越少;足夠大以后對性能提升不再有用。
core = min(5,cpu核數);
executor = instance數 * cpu核數 / core
平均每instance的executor個數決定executor.memory,從而決定shuffle.memory和storage.memory;
估計總數據量,即最大的shuffle時的數據大小(spark driver運行記錄中會有shuffle size);
用4的結果除以3得到partition數,如果很小,把partition設成和(executor*core)的若干倍.
“Spark的基礎介紹和操作調優”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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