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iOS圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染的方法

發布時間:2021-09-14 01:22:55 來源:億速云 閱讀:129 作者:chen 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹“iOS圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染的方法”,在日常操作中,相信很多人在iOS圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染的方法問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”iOS圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染的方法”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

主要內容:

1、圖片基礎知識的介紹

2、圖片壓縮

簡單的回顧一下從相冊獲取一張圖片直接格式轉換壓縮:png、jpg、Context 重新繪制

3、圖片處理

基于圖片像素修改圖片剪切clip渲染render截屏

一、圖片基礎知識的介紹

一張圖像是像素點的集合,每一個像素都是一個獨立,有自己的顏色。圖像一般情況下都存儲成數組,可以說是二維數組。當成百上千萬個像素集合一起后,就構成了圖像。表示圖形的方式很多種YUV,RGBA,最簡單的:32位RGBA模式。將一個顏色的值存儲在32位中(或4個字節) 每個字節存儲一個顏色通道(RGBA)。

二、圖片壓縮

2.1、簡單的回顧一下從相冊獲取一張圖片

<1>、說到系統的圖片,離不開相冊與相機,要能使真機在使用時成功調用相冊/拍照功能,那么我們需要在info.plist類里面設置兩個key:Privacy - Camera Usage Description與Privacy - Photo Library Usage Description,在測試的時候根據崩潰添加更好

相機與相冊的key

<2>、掛兩個代理:<UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate>

<3>、定義兩個button,相冊的tag值 101,相機102,調用UIImagePickerController

#pragma mark 選擇相冊-(void)selectImage:(UIButton *)sender{ NSInteger tag = sender.tag - 100; NSUInteger sourceType = 0; if (tag == 1) { // 相冊 // 1.判斷能否打開照片庫(不支持直接返回) if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary]) return; sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary; }else if (tag == 2){ // 拍照 // 2.判斷支不支持相機(不支持直接返回) if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) return; sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera; } UIImagePickerController *imagePickerController = [[UIImagePickerController alloc] init]; //設置代理 imagePickerController.delegate = self; // imagePickerController.allowsEditing = YES; imagePickerController.sourceType = sourceType; [self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:nil];}

<4>、UIImagePickerController代理方法的實現(暫且去掉剪輯圖片)

#pragma mark - UIImagePicker delegate- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{ NSString *mediaType=[info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaType]; // 獲取到的圖片 if ([mediaType isEqualToString:@"public.image"]) { UIImage * image; // 判斷,圖片是否允許修改 // if ([picker allowsEditing]){  //獲取用戶編輯之后的圖像  // image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage]; // } else {  // 照片的元數據參數  image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage]; // } // 壓縮圖片(處理) 看下面 } [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:NULL];}// 當用戶取消選擇的時候,調用該方法- (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{ NSLog(@"取消相冊使用 --- %s", __func__); [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];}

<4>、 計算 NSData 的大小

#pragma mark 計算 NSData 的大小- (NSString*)length:(NSInteger)length{ if (length > 1024 * 1024) { int mb = (int)length/(1024*1024); int kb = (length%(1024*1024))/1024; return [NSString stringWithFormat:@"%dMb%dKB",mb, kb]; }else{ return [NSString stringWithFormat:@"%ldKB",length/1024]; }}

2.2、在上面我們已經拿到圖片了,那么下面我們隊圖片的壓縮進行下處理

<1>:png 壓縮

// 壓縮圖片NSData *dataPNG = UIImagePNGRepresentation(image);UIImage *compressPNGImage = [UIImage imageWithData:dataPNG];NSLog(@"%@",[self length:dataPNG.length]);

提示:

這種壓縮方式會出現內存飆升文件屬性格式并不會壓縮,壓縮的是圖片內容(像素)

<2>:jpg 壓縮

/** 第一個參數:UIIMage 對象 第二個參數:圖片質量(壓縮系數)0~1 之間 */NSData *dataJPG = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.1);UIImage *compressJPGImage = [UIImage imageWithData:dataJPG];NSLog(@"%@",[self length:dataJPG.length]);

提示:

1.如果是通過JPEG來壓縮圖片, 圖片壓縮之后是不保真的

2.蘋果官方不推薦我們使用JPG圖片,因為現實JPG圖片的時候解壓縮非常消耗性能

3.這種壓縮方式雖然可以通過設置圖片質量,但是也會出現內存飆升

<3>:自定義 size 壓縮通過 上下文 來壓縮圖片

UIImage *compressImg = [self compressOriginalImage:image withImageSize:CGSizeMake(200, 200)];NSLog(@"%@",NSStringFromCGSize(compressImg.size));// 壓縮圖片- (UIImage *)compressOriginalImage:(UIImage *)originalImage withImageSize:(CGSize)size{ // 開啟圖片上下文 UIGraphicsBeginImageContext(size); // 將圖片渲染到圖片上下文 [originalImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)]; // 獲取圖片 UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 關閉圖片上下文 UIGraphicsEndImageContext(); return newImage;}

提示:這種方式解決了內存的飆升,算是一種好的壓縮方式

<4>:注意:一般情況下,只要涉及到從相冊中獲取圖片的功能, 都需要處理內存,一般情況下一個應用程序啟動會占用20M左右的內存, 當內存飆升到500M左右的時候系統就會發送內存警告, 此時就需要釋放內存 , 否則就會閃退,只要內存釋放到100M左右, 那么系統就不會閃退我們的應用程序,也就是說一個應用程序占用的內存20~100時是比較安全的內容范圍。

三、圖片處理

3.1、基于圖片像素修改

<1>、過濾圖片:涉及到圖片的像素處理,也是根據上下文進行操作的,進行一個繪制;從圖片文件把 圖片數據的像素拿出來(RGBA), 對像素進行操作, 進行一個轉換(Bitmap (GPU))修改完之后,還原(圖片的屬性 RGBA,RGBA (寬度,高度,色值空間,拿到寬度和高度,每一個畫多少個像素,畫多少行))

過濾圖片

-(void)filterImage{ CGImageRef imageRef = self.imageView1.image.CGImage; // 1 個字節 = 8bit 每行有 17152 每行有17152*8 位 size_t width = CGImageGetWidth(imageRef); size_t height = CGImageGetHeight(imageRef); size_t bits = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef); // 8 size_t bitsPerrow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef); // width * bits // 顏色空間 CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(imageRef); // AlphaInfo: RGBA AGBR RGB :AlphaInfo 信息 CGImageAlphaInfo alpInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef); // bitmap的數據 CGDataProviderRef providerRef = CGImageGetDataProvider(imageRef); CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(providerRef); NSInteger pixLength = CFDataGetLength(bitmapData); // 像素byte數組 Byte *pixbuf = CFDataGetMutableBytePtr((CFMutableDataRef)bitmapData); // RGBA 為一個單元 for (int i = 0; i < pixLength; i+=4) {  [self eocImageFiletPixBuf:pixbuf offset:i]; } // 準備繪制圖片了 // bitmap 生成一個上下文 再通過上下文生成圖片 CGContextRef contextR = CGBitmapContextCreate(pixbuf, width, height, bits, bitsPerrow, colorSpace, alpInfo); CGImageRef filterImageRef = CGBitmapContextCreateImage(contextR); UIImage *filterImage = [UIImage imageWithCGImage:filterImageRef]; self.imageView1.image = filterImage;}// RGBA 為一個單元 彩色照變黑白照- (void)eocImageFiletPixBuf:(Byte*)pixBuf offset:(int)offset{ int offsetR = offset; int offsetG = offset + 1; int offsetB = offset + 2; // int offsetA = offset + 3; int red = pixBuf[offsetR]; int gre = pixBuf[offsetG]; int blu = pixBuf[offsetB]; // int alp = pixBuf[offsetA]; int gray = (red + gre + blu)/3; pixBuf[offsetR] = gray; pixBuf[offsetG] = gray; pixBuf[offsetB] = gray;}

<2>、還原圖片:這個其實沒什么講的,只要把過濾前的圖片的UIIMage進行保存,再次賦值就好

3.2、圖片剪切clip

圖片剪切clip

<1>、規則圖片剪切(圓形,矩形等)

#pragma mark 剪切圖片(規則的剪切圖)-(void)clipImage{ CGSize size = CGSizeMake(100, 100); // 開啟上下文 UIGraphicsBeginImageContext(size); // 獲取當前的上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 設置路徑剪切(設置一個圓) CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height); CGContextAddEllipseInRect(context, rect); CGContextClip(context); // 把圖片繪制上去 [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)]; UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); // 把剪切過的圖片展示出來 self.imageView2.image = clipImage;}

<2>、不規則圖片剪切(根據自定義path剪切)

#pragma mark 剪切圖片(不規則的剪切圖)-(void)irRegularclipImage{ UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200)); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 非規則的path CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable(); CGPoint lines[] = {  CGPointMake(50,0),  CGPointMake(100,0),  CGPointMake(150,80),  CGPointMake(0,80),  CGPointMake(50,0) }; CGPathAddLines(pathRef, NULL, lines, 5); CGContextAddPath(context, pathRef); CGContextClip(context); [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); // 把剪切過的圖片展示出來 self.imageView3.image = clipImage;}

3.3、圖片渲染

#pragma mark 在圖片上渲染一層半透明的紅色-(void)blend{ // 原圖的大小 CGSize size = CGSizeMake(self.imageView1.frame.size.width, self.imageView1.frame.size.height); UIGraphicsBeginImageContext(size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)]; // 設置半透明紅色的渲染 UIColor *redColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:0.5]; CGContextSetFillColorWithColor(context, redColor.CGColor); CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal); CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)); // 獲取渲染的CGImageRef CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context); self.imageView1.image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; UIGraphicsEndImageContext();}

3.4、截屏(截取一個對象上的所有視圖),我們以截取self.view的視圖為例

截屏**(截取一個對象上的所有視圖),我們以截取self.view的視圖為例

<1>、截屏方式一

- (UIImage *)jk_snapshotImage { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, YES, 0); [self.view drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES]; UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return result;}

<2>、截屏方式一

- (UIImage *)imageFromFullView{ UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); [self.view.layer renderInContext:context]; CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context); UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; UIGraphicsEndImageContext(); return newImage;}

到此,關于“iOS圖片壓縮、濾鏡、剪切及渲染的方法”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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