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本篇文章給大家分享的是有關TE開發中的剖面分析原理是什么,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
在te的二次開發中,有時會用到剖面分析功能,tepro中也有這個功能,在te的升級過程中,現在是彈出一個網頁進行剖面分析的結果進行展示,效果比較直觀。
分析的時候,tepro上還顯示要設置分析的精度,精度高的情況下,分析的速度就相對來說比較慢。
假如要不使用te現成的方法CreateTerrainProfile,要怎么進行開發呢,下邊簡單說一下剖面分析的原理。
從最簡單的兩個點開始,起點和終點,使用Position中的AimTo方法,可獲得起點到終點的指向,使用Position中的Move方法,根據AimTo的方法中得到的yaw角度,可以從起點移動到終點。
要達到分析的高精度,每次移動的距離就需要比較小,Position的Move方法,可以得到一個新的位置坐標,使用Terrain中的GetGroundHeightInfo方法,可以獲取當前位置的高程,這個高程,可以包含或者不包含地面上的對象,這就看計算中的要求,tepro中默認不帶地面上的對象。
從起點一直按位置循環到終點,把這些點連起來,就形成了一條剖面的線段。
在統計圖的控件上,根據距離起點的距離,和中間每個點的高程,即可在控件上畫出模擬的剖面效果。
以上就是TE開發中的剖面分析原理是什么,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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