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在skyline的數據制作過程中,將三維模型的數據,制作成特有的xpl2、xpl格式,并且在模型比較大的情況下,模型會分成幾個文件,除了第一個xpl文件,其他的命名的規則是:模型名稱_LOD_X,這就是根據規則生成的多個LOD文件。
LOD技術即Levels of Detail的簡稱,意為多細節層次。LOD技術指根據物體模型的節點在顯示環境中所處的位置和重要度,決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數和細節度,從而獲得高效率的渲染運算。
1976年,Clark提出了細節層次(Levels of Detail,簡稱LOD)模型的概念,認為當物體覆蓋屏幕較小區域時,可以使用該物體描述較粗的模型,并給出了一個用于可見面判定算法的幾何層次模型,以便對復雜場景進行快速繪制。--<百科>
根據所上,將模型文件分級別制作成LOD文件,在模型的低級別,顯示粗糙一些的模型,因離的遠,在視覺上也不會有很大的影響,當拉近的模型附近位置,顯示高精度的模型,這樣再很大程度上,提升了模型的顯示速度,減輕系統的壓力。
在3dml中,會將xpl2的lod模型,按照一定的相近區域進行合并,即將粗糙級別的模型進行一定程度的合并,這在數據上,能夠壓縮整體模型的數據量,減少模型的渲染數量,再配合四分樹(Quadtrees)的索引分去,隨著地圖的顯示范圍,動態顯示和隱藏不同級別的模型,從而降低模型對系統資源的占有率,加快模型的瀏覽速度。
在Cesium的3dtile制作中,也遵循這種原理,具體的算法在互聯網上能夠搜到,大多數代碼都是C++的。
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