您好,登錄后才能下訂單哦!
我們接著系列二的問題繼續講解,系列二中的問題是如果多個材質是相同的,它沒有去優化,接下來我們將其優化一下,首先要找到在哪里去優化,我們看下面的for循環語句也是系列二的代碼,如下:
for (int s = 0; s < meshFilter.sharedMesh.subMeshCount; s++) { int materialArrayIndex = 0; for (materialArrayIndex = 0; materialArrayIndex < materials.Count; materialArrayIndex++) { if (materials[materialArrayIndex] == meshRenderer.sharedMaterials[s]) break; } if (materialArrayIndex == materials.Count) { materials.Add(meshRenderer.sharedMaterials[s]); combineInstanceArrays.Add(new ArrayList()); } CombineInstance combineInstance = new CombineInstance(); combineInstance.transform = meshRenderer.transform.localToWorldMatrix; combineInstance.subMeshIndex = s; combineInstance.mesh = meshFilter.sharedMesh; (combineInstanceArrays[materialArrayIndex] as ArrayList).Add(combineInstance); }
這個代碼里它沒有判斷是否有相同的材質,接下來我們將其重新修改一下:
for (int s = 0; s < meshFilter.sharedMesh.subMeshCount; s++) { int materialArrayIndex = Contains(materials, meshRenderer.sharedMaterials[s].name); if (materialArrayIndex == -1) { materials.Add(meshRenderer.sharedMaterials[s]); materialArrayIndex = materials.Count - 1; } combineInstanceArrays.Add(new ArrayList()); CombineInstance combineInstance = new CombineInstance(); combineInstance.transform = meshRenderer.transform.localToWorldMatrix; combineInstance.subMeshIndex = s; combineInstance.mesh = meshFilter.sharedMesh; (combineInstanceArrays[materialArrayIndex] as ArrayList).Add(combineInstance); }
我們看到上面有個函數Contains它就是用于判斷是否有相同的材質,如果有就作為一張材質,Contains函數代碼如下所示:
private int Contains(ArrayList searchList, string searchName) { for (int i = 0; i < searchList.Count; i++) { if (((Material)searchList[i]).name == searchName) { return i; } } return -1; }
作用是用于返回相同材質的索引,效果如下:
看上圖紅色的部分,有兩個材質是一樣的,材質只顯示一個了,將其優化了。整個靜態對象的優化就給大家解答完了。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。