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單線程和多線程中的可見性的區別是什么

發布時間:2021-10-12 11:22:48 來源:億速云 閱讀:96 作者:iii 欄目:編程語言

本篇內容介紹了“單線程和多線程中的可見性的區別是什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

簡介

當一個線程修改了某個共享變量時(非局部變量,所有線程都可以訪問得到),其他線程總是能立馬讀到最新值,這時我們就說這個變量是具有可見性的

如果是單線程,那么可見性是毋庸置疑的,肯定改了就能看到(直腸子,有啥說啥,大家都能看到)

但是如果是多線程,那么可見性就需要通過一些手段來維持了,比如加鎖或者volatile修飾符(花花腸子,各種套路讓人措手不及)

PS:實際上,沒有真正的直腸子,據科學研究表明,人的腸子長達8米左右(~身高的5倍)

目錄

  1. 單線程和多線程中的可見性對比

  2. volatile修飾符

  3. 指令重排序

  4. volatile和加鎖的區別

正文

1. 單線程和多線程中的可見性對比

這里我們舉兩個例子來看下,來了解什么是可見性問題

下面是一個單線程的例子,其中有一個共享變量

public class SignleThreadVisibilityDemo {
    // 共享變量
    private int number;
    public void setNumber(int number){
        this.number = number;
    }
    public int getNumber(){
        return this.number;
    }
    public static void main(String[] args) {
        SignleThreadVisibilityDemo demo = new SignleThreadVisibilityDemo();
        System.out.println(demo.getNumber());
        demo.setNumber(10);
        System.out.println(demo.getNumber());
    }
}

輸出如下:可以看到,第一次共享變量number為初始值0,但是調用setNumber(10)之后,再讀取就變成了10

0
10

改了就能看到,如果多線程也有這么簡單,那多好(來自菜鳥的內心獨白)。

下面我們看一個多線程的例子,還是那個共享變量

package com.jalon.concurrent.chapter3;

/**
 * <p>
 *  可見性:多線程的可見性問題
 * </p>
 *
 * @author: JavaLover
 * @time: 2021/4/27
 */
public class MultiThreadVisibilityDemo {
    // 共享變量
    private int number;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MultiThreadVisibilityDemo demo = new MultiThreadVisibilityDemo();
        new Thread(()->{
          	// 這里我們做個假死循環,只有沒給number賦值(初始化除外),就一直循環
            while (0==demo.number);
            System.out.println(demo.number);
        }).start();
        Thread.sleep(1000);
        // 168不是身高,只是個比較吉利的數字
        demo.setNumber(168);
    }

    public int getNumber() {
        return number;
    }

    public void setNumber(int number) {
        this.number = number;
    }

}

輸出如下:


你沒看錯,就是輸出為空,而且程序還在一直運行(沒有試過,如果不關機,會不會有輸出number的那一天)

這時就出現了可見性問題,即主線程改了共享變量number,而子線程卻看不到

原因是什么呢?

我們用圖來說話吧,會輕松點

單線程和多線程中的可見性的區別是什么

步驟如下:

  1. 子線程讀取number到自己的棧中,備份

  2. 主線程讀取number,修改,寫入,同步到內存

  3. 子線程此時沒有意識到number的改變,還是讀自己棧中的備份ready(可能是各種性能優化的原因)

那要怎么解決呢?

加鎖或者volatile修飾符,這里我們加volatile

修改后的代碼如下:

public class MultiThreadVisibilityDemo {
    // 共享變量,加了volatile修飾符,此時number不會備份到其他線程,只會存在共享的堆內存中
    private volatile int number;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MultiThreadVisibilityDemo demo = new MultiThreadVisibilityDemo();
        new Thread(()->{
            while (0==demo.number);
            System.out.println(demo.number);
        }).start();
        Thread.sleep(1000);
        // 168不是身高,只是個比較吉利的數字
        demo.setNumber(168);
    }

    public int getNumber() {
        return number;
    }

    public void setNumber(int number) {
        this.number = number;
    }

}

輸出如下:

168

可以看到,跟我們預期的一樣,子線程可以看到主線程做的修改

下面就讓我們一起來探索volatile的小世界吧

2. volatile修飾符

volatile是一種比加鎖稍弱的同步機制,它和加鎖最大的區別就是,它不能保證原子性,但是它輕量啊

我們先把上面那個例子說完;

我們加了volatile修飾符后,子線程就可以看到主線程做的修改,那么volatile到底做了什么呢?

其實我們可以把volatile看做一個標志,如果虛擬機看到這個標志,就會認為被它修飾的變量是易變的,不穩定的,隨時可能被某個線程修改;

此時虛擬機就不會對與這個變量相關的指令進行重排序(下面會講到),而且還會將這個變量的改變實時通知到各個線程(可見性)

用圖說話的話,就是下面這個樣子:

單線程和多線程中的可見性的區別是什么

可以看到,線程中的number備份都不需要了,每次需要number的時候,都直接去堆內存中讀取,這樣就保證了數據的可見性

3. 指令重排序

指令重排序指的是,虛擬機有時候為了優化性能,會把某些指令的執行順序進行調整,前提是指令的依賴關系不能被破壞(比如int a = 10; int b = a;此時就不會重排序)

下面我們看下可能會重排序的代碼:

public class ReorderDemo {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 2;
        int m = a + b;
        int c = 1;
        int d = 2;
        int n = c - d;
    }
}

這里我們要了解一個底層知識,就是每一條語句的執行,在底層系統都是分好幾步走的(比如第一步,第二步,第三步等等,這里我們就不涉及那些匯編知識了,大家感興趣可以參考看下《實戰Java高并發》1.5.4);

現在讓我們回到上面這個例子,依賴關系如下:

單線程和多線程中的可見性的區別是什么

可以看到,他們三三成堆,互不依賴,此時如果發生了重排序,那么就有可能排成下面這個樣子

單線程和多線程中的可見性的區別是什么

(上圖只是從代碼層面進行的效果演示,實際上指令的重排序比這個細節很多,這里主要了解重排序的思想先)

由于m=a+b需要依賴a和b的值,所以當指令執行到m=a+b的add環節時,如果b還沒準備好,那么m=a+b就需要等待b,后面的指令也會等待;

但是如果重排序,把m=a+b放到后面,那么就可以利用add等待的這個空檔期,去準備c和d;

這樣就減少了等待時間,提升了性能(感覺有點像上學時候學的C,習慣性地先定義變量一大堆,然后再編寫代碼)

4. volatile和加鎖的區別

區別如下


加鎖volatile
原子性??
可見性??
有序性??

上面所說的有序性指的就是禁止指令的重排序,從而使得多線程中不會出現亂序的問題;

我們可以看到,加鎖和volatile最大的區別就是原子性;

主要是因為volatile只是針對某個變量進行修飾,所以就有點像原子變量的復合操作(雖然原子變量本身是原子操作,但是多個原子變量放到一起,就無法保證了)

“單線程和多線程中的可見性的區別是什么”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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