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本篇內容主要講解“怎么理解LinkedList源碼”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎么理解LinkedList源碼”吧!
LinkedList是也是非常常見的集合類,LinkedList是基于鏈表實現的集合。它擁有List集合的特點:
存取有序
帶索引
允許重復元素
還擁有Deque集合的特點:
先入先出
雙端操作
它本身的特點是:
對元素進行插入或者刪除,只需要更改一些數據,不需要元素進行移動。
依然是通過源碼來看看LinkedList如何實現自己的特性的。
Doubly-linked list implementation of the {@code List} and {@code Deque} interfaces. Implements all optional list operations,and permits all elements (including {@code null}).
對于List接口和Deque接口的雙鏈表實現。實現了所有List接口的操作并且能存儲所有的元素。
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
可以看到LinkedList實現了一個Deque接口,其實是說,LinkedList除了有List的特性,還有Deque的特性,那么Deque是什么呢?
public interface Deque<E> extends Queue<E> public interface Queue<E> extends Collection<E>
原來是繼承了Collection集合的另一個接口。
Queue就是我們常說的隊列,它的特性是FIFO( First In First Out )先進先出,它的操作只有兩個:
把元素存進隊列尾部
從頭部取出元素
就像排隊辦事一樣的。
而它的子接口Deque除了這兩操作以外,還能比Queue隊列有更多的功能
既可以添加元素到隊尾,也可以添加元素到隊頭
既可以從隊尾取元素,也可以從隊頭取元素
如此看來就像兩邊都可以當隊頭和隊尾一樣,所以Deque又叫雙端隊列 。
理所應當的,LinkedLisk也實現了這些特性,并且有Doubly-linked(雙鏈表的特性)。
那么什么又是鏈表呢?
其實鏈表是一種線性的存儲結構,意思是將要存儲的數據存在一個存儲單元里面,這個存儲單元里面除了存放有待存儲的數據以外,還存儲有其下一個存儲單元的地址。
雙鏈表顧名思義,存儲單元除了存儲其下一個存儲單元的地址,還存儲了上一個存儲單元的地址。每次查找數據的時候,就通過存儲單元里存儲的地址信息進行查找。
成員變量:
transient int size = 0; transient Node<E> first; transient Node<E> last;
只有三個,size代表LinkedList存儲的元素個數。那這個Node是什么?
private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
它是LinkedList內部的數據結構Node,作為LinkedList的基本存儲單元,也最能體現LinkedList雙鏈表的特性。
像這樣的。
其中prev存儲上一個節點的引用(地址),next存儲下一個單元的引用,item就是具體要存的數據。
First和Last用來標明隊頭跟隊尾。
添加數據:
public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; }
默認是調用添加到尾部的方法。前面說過,LinkedList的基本存儲單元是Node,所以添加進來的數據會被封裝進Node的item屬性里,而且這個新Node的prev會指向前一個Node,前一個Node的next會指向這個新Node。
類似這樣,但是注意畫線只是一種形象的表達方法,就如上面所說,在Node里的prev屬性和next屬性是用來存儲引用的,通過這個引用就能找到前一個Node或者后一個Node。
public void addFirst(E e) { linkFirst(e); } private void linkFirst(E e) { final Node<E> f = first; final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode; if (f == null) last = newNode; else f.prev = newNode; size++; modCount++; } public void addLast(E e) { linkLast(e); } public boolean offerLast(E e) { addLast(e); return true; }
其實LinkedList很多不同名的方法,但是實現方式都是類似的,這是因為我們有可能用LinkedList表達不同的數據結構,雖然都是添加元素到隊首/隊尾,但是清晰的描述對代碼的可讀性是有好處的。像如果要用LinkedList表示Stack(棧)數據結構時候用push()/pop()/peek()等方法來描述,用LinkedList表示Queue(隊列)數據結構時候用add()/offer()等方法來描述。(當然,更好的實現方式是多態。)
刪除數據:
//刪除頭Node public E removeFirst() { final Node<E> f = first; if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); } //刪除操作 private E unlinkFirst(Node<E> f) { // assert f == first && f != null; final E element = f.item; final Node<E> next = f.next; f.item = null; f.next = null; // help GC first = next; if (next == null) last = null; else next.prev = null; size--; modCount++; return element; } //刪除尾Node public E removeLast() { final Node<E> l = last; if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l); } //刪除操作 private E unlinkLast(Node<E> l) { // assert l == last && l != null; //拿到最后一個元素存放的數據 final E element = l.item; //拿到最后一個元素的prev前元素的引用 final Node<E> prev = l.prev; //將它們賦值為null l.item = null; l.prev = null; // help GC //現在前元素是list(最后一個Node) last = prev; //如果前元素已經是null說明沒有Node了 if (prev == null) first = null; else //說明前面還有元素,那么前元素的next就存放null prev.next = null; size--; modCount++; return element; }
先看看簡單的刪除, 這里是指定刪除最前跟最后的元素,所以只要判斷刪除后Node的prev或者next是否還有值,有就說明還有Node,沒有就說明LinkedList已經為空了。
怎樣才算刪除了頭/尾Node,只要它的next/prev為空,說明沒有引用指向它了,那么我們就認為它從LinkedList里刪除了,因為我們無法通過存儲單元的引用找到這個Node,所以GC很快也會來回收掉這個Node。
這只是刪除頭尾Node,那要是刪除中間的Node呢?這要跟下面的查找和插入一起看。
查找元素:
public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item; } Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); //如果索引小于元素個數的一半,就從前遍歷 if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else {//否則從后遍歷 Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } }
數組默認是有下標的,可以一次就取出所在位置的元素,但是LinkedList底層可沒有維護這么一個數組,那怎么知道第幾個元素是什么呢?
笨方法,我有size個元素,我不知道你指定的index在哪,那我一個一個找過去不就完事了?畢竟我的存儲單元Node記得它旁邊的單元的引用(地址)。
如果你的index比我size的一半還大,那我就從后面找,因為我是雙端隊列,有Last的引用(地址),所以可以調換兩頭。
所以,在LinkedList里面找元素可不容易,最多可能要找size/2次才能找到。
只要找到了想要的位置,那么插入和刪除指定的這個Node就很簡單了。
public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); } E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; //拿到所要刪除的Node的item final E element = x.item; //后一個Node final Node<E> next = x.next; //前一個Node final Node<E> prev = x.prev; //如果前一個Node為null(說明是第一個Node) if (prev == null) { //那么后一個Node作為first first = next; } else {//否則說明前面有Node //那前一個Node的下一個Node引用變為后一個Node prev.next = next; //當前的前引用變成null x.prev = null; } //如果后一個Node為null(說明是最后一個Node) if (next == null) { //那么前一個Node作為last last = prev; } else {//否則說明后面還有Node //那后一個Node的下一個Node引用變為前一個Node next.prev = prev; //當前的后引用變為null x.next = null; } //保存的元素也設為null x.item = null; //元素-1 size--; //修改次數+1 modCount++; return element; } public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); } void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; //要插入位置的前一個Node final Node<E> pred = succ.prev; //新Node,前引用是前一個Node,后引用是當前位置的Node final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); //后一個Node的前引用變為這個新Node succ.prev = newNode; //如果沒有前一個Node if (pred == null) //說明添加的就是第一個Node了 first = newNode; else//說明前面還有Node //將前一個Node的后引用變為這個新的Node pred.next = newNode; //元素+1 size++; modCount++; }
只是改變了存儲單元Node里的prev和next,我們就可以認為這個Node被插入/刪除了。
代碼的注釋配合著下圖看,就會方便理解很多,其中注意區分源代碼中的命名,最好拿筆記一下容易區分一些。
如果是插入元素,倒著看就可以了。
關于遍歷:
我們可以了解到,LinkedList最大的性能消耗就在node(index)這步,這會需要去查找大量的元素。但是只要找到了這個元素所在的Node,插入跟刪除就非常的方便了。
所以對于get(index)這個方法,我們需要非常小心的去使用,如果只想看一看這個位置的元素,可以用這個方法,但是如果是遍歷LinkedList,千萬不可以這樣寫:
for (int i = 0; i < linkedList.size(); i++) { linkedList.get(i).equals(Obj); }
這樣對于每次循環,get總會從前或者從后走i次,不考慮get方法中>>1的優化的話,這是一種O(n^2)時間復雜度的做法,效率十分低下。
所以LinkedList提供了內部的Iterator迭代器供我們使用:
private class ListItr implements ListIterator<E> { private Node<E> lastReturned; private Node<E> next; private int nextIndex; private int expectedModCount = modCount; ListItr(int index) { // assert isPositionIndex(index); next = (index == size) ? null : node(index); nextIndex = index; } public boolean hasNext() { return nextIndex < size; } public E next() { checkForComodification(); if (!hasNext()) throw new NoSuchElementException(); lastReturned = next; next = next.next; nextIndex++; return lastReturned.item; }
其實就是通過不斷調用next()方法取得Node,然后再對Node做操作,這樣時間復雜度就是O(n)了,不會有大量重復無用的遍歷。
到此,相信大家對“怎么理解LinkedList源碼”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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