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上篇我們分析了ArrayList的底層實現,知道了ArrayList底層是基于數組實現的,因此具有查找修改快而插入刪除慢的特點。本篇介紹的LinkedList是List接口的另一種實現,它的底層是基于雙向鏈表實現的,因此它具有插入刪除快而查找修改慢的特點,此外,通過對雙向鏈表的操作還可以實現隊列和棧的功能。LinkedList的底層結構如下圖所示。
F表示頭結點引用,L表示尾結點引用,鏈表的每個結點都有三個元素,分別是前繼結點引用(P),結點元素的值(E),后繼結點的引用(N)。結點由內部類Node表示,我們看看它的內部結構。
//結點內部類 private static class Node<E> { E item; //元素 Node<E> next; //下一個節點 Node<E> prev; //上一個節點 Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
Node這個內部類其實很簡單,只有三個成員變量和一個構造器,item表示結點的值,next為下一個結點的引用,prev為上一個結點的引用,通過構造器傳入這三個值。接下來再看看LinkedList的成員變量和構造器。
//集合元素個數 transient int size = 0; //頭結點引用 transient Node<E> first; //尾節點引用 transient Node<E> last; //無參構造器 public LinkedList() {} //傳入外部集合的構造器 public LinkedList(Collection<? extends E> c) { this(); addAll(c); }
LinkedList持有頭結點的引用和尾結點的引用,它有兩個構造器,一個是無參構造器,一個是傳入外部集合的構造器。與ArrayList不同的是LinkedList沒有指定初始大小的構造器。看看它的增刪改查方法。
//增(添加) public boolean add(E e) { //在鏈表尾部添加 linkLast(e); return true; } //增(插入) public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); if (index == size) { //在鏈表尾部添加 linkLast(element); } else { //在鏈表中部插入 linkBefore(element, node(index)); } } //刪(給定下標) public E remove(int index) { //檢查下標是否合法 checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); } //刪(給定元素) public boolean remove(Object o) { if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { //遍歷鏈表 for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { //找到了就刪除 unlink(x); return true; } } } return false; } //改 public E set(int index, E element) { //檢查下標是否合法 checkElementIndex(index); //獲取指定下標的結點引用 Node<E> x = node(index); //獲取指定下標結點的值 E oldVal = x.item; //將結點元素設置為新的值 x.item = element; //返回之前的值 return oldVal; } //查 public E get(int index) { //檢查下標是否合法 checkElementIndex(index); //返回指定下標的結點的值 return node(index).item; }
LinkedList的添加元素的方法主要是調用linkLast和linkBefore兩個方法,linkLast方法是在鏈表后面鏈接一個元素,linkBefore方法是在鏈表中間插入一個元素。LinkedList的刪除方法通過調用unlink方法將某個元素從鏈表中移除。下面我們看看鏈表的插入和刪除操作的核心代碼。
//鏈接到指定結點之前 void linkBefore(E e, Node<E> succ) { //獲取給定結點的上一個結點引用 final Node<E> pred = succ.prev; //創建新結點, 新結點的上一個結點引用指向給定結點的上一個結點 //新結點的下一個結點的引用指向給定的結點 final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); //將給定結點的上一個結點引用指向新結點 succ.prev = newNode; //如果給定結點的上一個結點為空, 表明給定結點為頭結點 if (pred == null) { //將頭結點引用指向新結點 first = newNode; } else { //否則, 將給定結點的上一個結點的下一個結點引用指向新結點 pred.next = newNode; } //集合元素個數加一 size++; //修改次數加一 modCount++; } //卸載指定結點 E unlink(Node<E> x) { //獲取給定結點的元素 final E element = x.item; //獲取給定結點的下一個結點的引用 final Node<E> next = x.next; //獲取給定結點的上一個結點的引用 final Node<E> prev = x.prev; //如果給定結點的上一個結點為空, 說明給定結點為頭結點 if (prev == null) { //將頭結點引用指向給定結點的下一個結點 first = next; } else { //將上一個結點的后繼結點引用指向給定結點的后繼結點 prev.next = next; //將給定結點的上一個結點置空 x.prev = null; } //如果給定結點的下一個結點為空, 說明給定結點為尾結點 if (next == null) { //將尾結點引用指向給定結點的上一個結點 last = prev; } else { //將下一個結點的前繼結點引用指向給定結點的前繼結點 next.prev = prev; x.next = null; } //將給定結點的元素置空 x.item = null; //集合元素個數減一 size--; //修改次數加一 modCount++; return element; }
linkBefore和unlink是具有代表性的鏈接結點和卸載結點的操作,其他的鏈接和卸載兩端結點的方法與此類似,所以我們重點介紹linkBefore和unlink方法。
linkBefore方法的過程圖:
unlink方法的過程圖:
通過上面圖示看到對鏈表的插入和刪除操作的時間復雜度都是O(1),而對鏈表的查找和修改操作都需要遍歷鏈表進行元素的定位,這兩個操作都是調用的node(int index)方法定位元素,看看它是怎樣通過下標來定位元素的。
//根據指定位置獲取結點 Node<E> node(int index) { //如果下標在鏈表前半部分, 就從頭開始查起 if (index < (size >> 1)) { Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) { x = x.next; } return x; } else { //如果下標在鏈表后半部分, 就從尾開始查起 Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) { x = x.prev; } return x; } }
通過下標定位時先判斷是在鏈表的上半部分還是下半部分,如果是在上半部分就從頭開始找起,如果是下半部分就從尾開始找起,因此通過下標的查找和修改操作的時間復雜度是O(n/2)。通過對雙向鏈表的操作還可以實現單項隊列,雙向隊列和棧的功能。
單向隊列操作:
//獲取頭結點 public E peek() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : f.item; } //獲取頭結點 public E element() { return getFirst(); } //彈出頭結點 public E poll() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : unlinkFirst(f); } //移除頭結點 public E remove() { return removeFirst(); } //在隊列尾部添加結點 public boolean offer(E e) { return add(e); }
雙向隊列操作:
//在頭部添加 public boolean offerFirst(E e) { addFirst(e); return true; } //在尾部添加 public boolean offerLast(E e) { addLast(e); return true; } //獲取頭結點 public E peekFirst() { final Node<E> f = first; return (f == null) ? null : f.item; } //獲取尾結點 public E peekLast() { final Node<E> l = last; return (l == null) ? null : l.item; }
棧操作:
//入棧 public void push(E e) { addFirst(e); } //出棧 public E pop() { return removeFirst(); }
不管是單向隊列還是雙向隊列還是棧,其實都是對鏈表的頭結點和尾結點進行操作,它們的實現都是基于addFirst(),addLast(),removeFirst(),removeLast()這四個方法,它們的操作和linkBefore()和unlink()類似,只不過一個是對鏈表兩端操作,一個是對鏈表中間操作。可以說這四個方法都是linkBefore()和unlink()方法的特殊情況,因此不難理解它們的內部實現,在此不多做介紹。到這里,我們對LinkedList的分析也即將結束,對全文中的重點做個總結:
1. LinkedList是基于雙向鏈表實現的,不論是增刪改查方法還是隊列和棧的實現,都可通過操作結點實現
2. LinkedList無需提前指定容量,因為基于鏈表操作,集合的容量隨著元素的加入自動增加
3. LinkedList刪除元素后集合占用的內存自動縮小,無需像ArrayList一樣調用trimToSize()方法
4. LinkedList的所有方法沒有進行同步,因此它也不是線程安全的,應該避免在多線程環境下使用
5. 以上分析基于JDK1.7,其他版本會有些出入,因此不能一概而論。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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