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ES6中Promise和Generator的區別是什

發布時間:2021-08-03 15:34:26 來源:億速云 閱讀:385 作者:Leah 欄目:編程語言

這期內容當中小編將會給大家帶來有關ES6中Promise和Generator的區別是什,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

Promise

什么是Promise

Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案“回調函數和事件”更合理和更強大。

所謂Promise,簡單說就是一個容器,里面保存著某個未來才會結束的事件(通常是一個異步操作)的結果。

從語法上說,Promise 是一個對象,從它可以獲取異步操作的消息。

Promise的特點

Promise有兩個特點:

  1. 對象的狀態不受外界影響。

Promise對象代表一個異步操作,有三種狀態:Pending(進行中)、Resolved(已完成,又稱 Fulfilled)和Rejected(已失敗)。

只有異步操作的結果,可以決定當前是哪一種狀態,任何其他操作都無法改變這個狀態。

  1. 一旦狀態改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果。

Promise對象的狀態改變,只有兩種可能:從Pending變為Resolved和從Pending變為Rejected。

這與事件(Event)完全不同,事件的特點是,如果你錯過了它,再去監聽,是得不到結果的。

Promise的優點

Promise將異步操作以同步操作的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調函數。

Promise對象提供統一的接口,使得控制異步操作更加容易。

Promise的缺點

  1. 無法取消Promise,一旦新建它就會立即執行,無法中途取消。

  2. 如果不設置回調函數,Promise內部拋出的錯誤,不會反應到外部。

  3. 當處于Pending狀態時,無法得知目前進展到哪一個階段(剛剛開始還是即將完成)。

Promise的用法

Promise對象是一個構造函數,用來生成Promise實例:

var promise = new Promise(function(resolve, reject) { 
// ... some code 
if (/* 異步操作成功 */){ 
resolve(value); 
} else { reject(error); } 
}
);

promise可以接then操作,then操作可以接兩個function參數,第一個function的參數就是構建Promise的時候resolve的value,第二個function的參數就是構建Promise的reject的error。

promise.then(function(value) { 
// success 
}, function(error) { 
// failure }
);

我們看一個具體的例子:

function timeout(ms){
    return new Promise(((resolve, reject) => {
        setTimeout(resolve,ms,'done');
    }))
}

timeout(100).then(value => console.log(value));

Promise中調用了一個setTimeout方法,并會定時觸發resolve方法,并傳入參數done。

最后程序輸出done。

Promise的執行順序

Promise一經創建就會立馬執行。但是Promise.then中的方法,則會等到一個調用周期過后再次調用,我們看下面的例子:

let promise = new Promise(((resolve, reject) => {
    console.log('Step1');
    resolve();
}));

promise.then(() => {
    console.log('Step3');
});

console.log('Step2');

輸出:
Step1
Step2
Step3

Promise.prototype.then()

then方法返回的是一個新的Promise實例(注意,不是原來那個Promise實例)。因此可以采用鏈式寫法,即then方法后面再調用另一個then方法.

getJSON("/users.json").then(function(json){
    return json.name;
}).then(function(name){
    console.log(name);
});

上面的代碼使用then方法,依次指定了兩個回調函數。第一個回調函數完成以后,會將返回結果作為參數,傳入第二個回調函數

Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的別名,用于指定發生錯誤時的回調函數。

getJSON("/users.json").then(function(json){
    return json.name;
}).catch(function(error){
    console.log(error);
});

Promise 對象的錯誤具有“冒泡”性質,會一直向后傳遞,直到被捕獲為止。也就是說,錯誤總是會被下一個catch語句捕獲

getJSON("/users.json").then(function(json){
    return json.name;
}).then(function(name){
    console.log(name);
}).catch(function(error){
    //處理前面所有產生的錯誤
    console.log(error);
});

Promise.all()

Promise.all方法用于將多個Promise實例,包裝成一個新的Promise實例

var p = Promise.all([p1,p2,p3]);
  1. 只有p1、p2、p3的狀態都變成fulfilled,p的狀態才會變成fulfilled,此時p1、p2、p3的返回值組成一個數組,傳遞給p的回調函數。

  2. 只要p1、p2、p3之中有一個被rejected,p的狀態就變成rejected,此時第一個被reject的實例的返回值,會傳遞給p的回調函數。

Promise.race()

Promise.race方法同樣是將多個Promise實例,包裝成一個新的Promise實例

var p = Promise.race([p1,p2,p3]);

只要p1、p2、p3之中有一個實例率先改變狀態,p的狀態就跟著改變。那個率先改變的 Promise 實例的返回值,就傳遞給p的回調函數.

Promise.resolve()

Promise.resolve()將現有對象轉為Promise對象.

Promise.resolve('js');
//等價于
new Promise(resolve => resolve('js'));

那么什么樣的對象能夠轉化成為Promise對象呢?

  1. 參數是一個Promise實例

  2. 參數是一個thenable對象

  3. 參數不是具有then方法的對象,或根本就不是對象

  4. 不帶有任何參數

Promise.reject()

Promise.reject(reason)方法也會返回一個新的 Promise 實例,該實例的狀態為rejected

var p = Promise.reject('error');
//等價于
var p = new Promise((resolve,reject) => reject('error'));

Promise.reject()方法的參數,會原封不動地作為reject的理由,變成后續方法的參數。這一點與Promise.resolve方法不一致

done()

Promise對象的回調鏈,不管以then方法或catch方法結尾,要是最后一個方法拋出錯誤,都有可能無法捕捉到(因為Promise內部的錯誤不會冒泡到全局)。因此,我們可以提供一個done方法,總是處于回調鏈的尾端,保證拋出任何可能出現的錯誤

asyncFunc().then(f1).catch(f2).then(f3).done();

finally()

finally方法用于指定不管Promise對象最后狀態如何,都會執行的操作。它與done方法的最大區別,它接受一個普通的回調函數作為參數,該函數不管怎樣都必須執行.

server.listen(1000).then(function(){
    //do something
}.finally(server.stop);

Generator

什么是Generator

Generator 函數是 ES6 提供的一種異步編程解決方案

從語法上,首先可以把它理解成,Generator函數是一個狀態機,封裝了多個內部狀態

執行 Generator 函數會返回一個遍歷器對象.

形式上,Generator 函數是一個普通函數,但是有兩個特征。一是,function關鍵字與函數名之間有一個星號;二是,函數體內部使用yield語句,定義不同的內部狀態。

舉個例子:

function * helloWorldGenerator(){
    yield 'hello';
    yield 'world';
    return 'ending';
}

var gen = helloWorldGenerator();

輸出結果:

console.log(gen.next());
console.log(gen.next());
console.log(gen.next());

{ value: 'hello', done: false }
{ value: 'world', done: false }
{ value: 'ending', done: true }

yield

遍歷器對象的next方法的運行邏輯如下:

(1)遇到yield語句,就暫停執行后面的操作,并將緊跟在yield后面的那個表達式的值,作為返回的對象的value屬性值。

(2)下一次調用next方法時,再繼續往下執行,直到遇到下一個yield語句。

(3)如果沒有再遇到新的yield語句,就一直運行到函數結束,直到return語句為止,并將return語句后面的表達式的值,作為返回的對象的value屬性值。

(4)如果該函數沒有return語句,則返回的對象的value屬性值為undefined。

注意,yield句本身沒有返回值,或者說總是返回undefined。

next方法可以帶一個參數,該參數就會被當作上一個yield語句的返回值。

function * f() {
    for( let i =0; true; i++){
        let reset = yield i;
        if(reset){
            i = -1;
        }
    }
}

let g = f();
console.log(g.next());
console.log(g.next());
console.log(g.next(true));

輸出結果:

{ value: 0, done: false }
{ value: 1, done: false }
{ value: 0, done: false }

可以看到最后的一步,我們使用next傳入的true替代了i的值,最后導致i= -1 + 1 = 0.

我們再看一個例子:

function * f2(x){
    var y = 2 * ( yield ( x + 1));
    var z = yield (y / 3);
    return (x + y + z);
}

var r1= f2(5);
console.log(r1.next());
console.log(r1.next());
console.log(r1.next());

var r2= f2(5);
console.log(r2.next());
console.log(r2.next(12));
console.log(r2.next(13));

輸出結果:

{ value: 6, done: false }
{ value: NaN, done: false }
{ value: NaN, done: true }

{ value: 6, done: false }
{ value: 8, done: false }
{ value: 42, done: true }

如果next不傳值的話,yield本身是沒有返回值的,所以我們會得到NaN。

但是如果next傳入特定的值,則該值會替換該yield,成為真正的返回值。

yield *

如果在 Generator 函數內部,調用另一個 Generator 函數,默認情況下是沒有效果的

function * a1(){
    yield 'a';
    yield 'b';
}

function * b1(){
    yield 'x';
    a1();
    yield 'y';
}

for(let v of b1()){
    console.log(v);
}

輸出結果:

x
y

可以看到,在b1中調用a1是沒有效果的。

將上面的例子修改一下:

function * a1(){
    yield 'a';
    yield 'b';
}

function * b1(){
    yield 'x';
    yield * a1();
    yield 'y';
}

for(let v of b1()){
    console.log(v);
}

輸出結果:

x
a
b
y

異步操作的同步化表達

Generator函數的暫停執行的效果,意味著可以把異步操作寫在yield語句里面,等到調用next方法時再往后執行。這實際上等同于不需要寫回調函數了,因為異步操作的后續操作可以放在yield語句下面,反正要等到調用next方法時再執行。所以,Generator函數的一個重要實際意義就是用來處理異步操作,改寫回調函數。

我們看一個怎么通過Generator來獲取一個Ajax的結果。

function * ajaxCall(){
    let result = yield request("http://www.flydean.com");
    let resp = JSON.parse(result);
    console.log(resp.value);
}

function request(url){
    makeAjaxCall(url, function(response){
        it.next(response);
    });
}

var it = ajaxCall();
it.next();

我們使用一個yield來獲取異步執行的結果。但是我們如何將這個yield傳給result變量呢?要記住yield本身是沒有返回值的。

我們需要調用generator的next方法,將異步執行的結果傳進去。這就是我們在request方法中做的事情。

Generator 的異步應用

什么是異步應用呢?

所謂"異步",簡單說就是一個任務不是連續完成的,可以理解成該任務被人為分成兩段,先執行第一段,然后轉而執行其他任務,等做好了準備,再回過頭執行第二段。

比如,有一個任務是讀取文件進行處理,任務的第一段是向操作系統發出請求,要求讀取文件。然后,程序執行其他任務,等到操作系統返回文件,再接著執行任務的第二段(處理文件)。這種不連續的執行,就叫做異步。

相應地,連續的執行就叫做同步。由于是連續執行,不能插入其他任務,所以操作系統從硬盤讀取文件的這段時間,程序只能干等著。

ES6誕生以前,異步編程的方法,大概有下面四種。 回調函數 事件監聽 發布/訂閱 Promise 對象

回調函數

fs.readFile(fileA, 'utf-8', function(error,data){
    fs.readFile(fileB, 'utf-8', function(error,data){
}
})

如果依次讀取兩個以上的文件,就會出現多重嵌套。代碼不是縱向發展,而是橫向發展,很快就會亂成一團,無法管理。因為多個異步操作形成了強耦合,只要有一個操作需要修改,它的上層回調函數和下層回調函數,可能都要跟著修改。這種情況就稱為"回調函數地獄"(callback hell)。

Promise

Promise 對象就是為了解決這個問題而提出的。它不是新的語法功能,而是一種新的寫法,允許將回調函數的嵌套,改成鏈式調用。

let readFile = require('fs-readfile-promise');
readFile(fileA).then(function(){
    return readFile(fileB);
}).then(function(data){
    console.log(data);
})

Thunk函數和異步函數自動執行

在講Thunk函數之前,我們講一下函數的調用有兩種方式,一種是傳值調用,一種是傳名調用。

"傳值調用"(call by value),即在進入函數體之前,就計算x + 5的值(等于6),再將這個值傳入函數f。C語言就采用這種策略。

“傳名調用”(call by name),即直接將表達式x + 5傳入函數體,只在用到它的時候求值。

編譯器的“傳名調用”實現,往往是將參數放到一個臨時函數之中,再將這個臨時函數傳入函數體。這個臨時函數就叫做 Thunk 函數。

舉個例子:

function f(m){
    return m * 2;
}

f(x + 5);

上面的代碼等于:

var thunk = function () {
    return x + 5;
}
function f(thunk){
    return thunk() * 2;
}

在 JavaScript 語言中,Thunk函數替換的不是表達式,而是多參數函數,將其替換成一個只接受回調函數作為參數的單參數函數。

怎么解釋呢?

比如nodejs中的:

fs.readFile(filename,[encoding],[callback(err,data)])

readFile接收3個參數,其中encoding是可選的。我們就以兩個參數為例。

一般來說,我們這樣調用:

fs.readFile(fileA,callback);

那么有沒有辦法將其改寫成為單個參數的function的級聯調用呢?

var Thunk = function (fn){
    return function (...args){
        return functon (callback){
            return fn.call(this,...args, callback);
        }
    }
}

var readFileThunk = Thunk(fs.readFile);
readFileThunk(fileA)(callback);

可以看到上面的Thunk將兩個參數的函數改寫成為了單個參數函數的級聯方式。或者說Thunk是接收一個callback并執行方法的函數。

這樣改寫有什么用呢?Thunk函數現在可以用于 Generator 函數的自動流程管理。

之前在講Generator的時候,如果Generator中有多個yield的異步方法,那么我們需要在next方法中傳入這些異步方法的執行結果。

手動傳入異步執行結果當然是可以的。但是有沒有自動執行的辦法呢?

let fs = require('fs');
let thunkify = require('thunkify');
let readFileThunk = thunkify(fs.readFile);

let gen = function * (){
    let r1 = yield readFileThunk('/tmp/file1');
    console.log(r1.toString());

    let r2 = yield readFileThunk('/tmp/file2');
    console.log(r2.toString());
}

let g = gen();

function run(fn){
    let gen = fn();

    function next (err, data){
        let result = gen.next(data);
        if(result.done) return;
        result.value(next);
    }
    next();
}

run(g);

gen.next返回的是一個對象,對象的value就是Thunk函數,我們向Thunk函數再次傳入next callback,從而出發下一次的yield操作。

有了這個執行器,執行Generator函數方便多了。不管內部有多少個異步操作,直接把 Generator 函數傳入run函數即可。當然,前提是每一個異步操作,都要是Thunk函數,也就是說,跟在yield命令后面的必須是Thunk函數。

上述就是小編為大家分享的ES6中Promise和Generator的區別是什了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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