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1、創建頂點數組對象VAO
void glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint * arrays);
返回n個當前未使用的名字,用作數組arrays中的頂點數組對象
GLvoid glBindVertexArray(GLuint array)
當使用的值array不是0并且是從glGenVertexArrays()返回的值時,創建一個新的頂點數組對象并且分配該名字。當綁定到之前創建的一個頂點數組對象的時候,該頂點數組對象變成活動的,這會影響到存儲在該對象中的頂點數組狀態。當綁定到一個為0的array值時,opengl停止使用頂點數組對象并且返回頂點數組的默認狀態
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