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本篇內容介紹了“Solidity數據存儲位置是在哪”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
在系列第一篇,我們提到 Solidity 類型分為兩類: 值類型(Value Type) 及 引用類型(Reference Types), 前面我們已經介紹完了值類型,接下來會介紹引用類型。
引用類型是一個復雜類型,占用的空間通常超過256位, 拷貝時開銷很大,因此我們需要考慮將它們存儲在什么位置,是memory(內存中,數據不是永久存在)還是storage(永久存儲在區塊鏈中) 所有的復雜類型如數組(arrays)和結構體(struct)有一個額外的屬性:數據的存儲位置(data location)。可為memory和storage。
根據上下文的不同,大多數時候數據位置有默認值,也通過指定關鍵字storage和memory修改它。
函數參數(包含返回的參數)默認是memory。 局部復雜類型變量(local variables)和 狀態變量(state variables) 默認是storage。
局部變量:局部作用域(越過作用域即不可被訪問,等待被回收)的變量,如函數內的變量。狀態變量:合約內聲明的公有變量
還有一個存儲位置是:calldata,用來存儲函數參數,是只讀的,不會永久存儲的一個數據位置。外部函數的參數(不包括返回參數)被強制指定為calldata。效果與memory差不多。
數據位置指定非常重要,因為他們影響著賦值行為。 在memory和storage之間或與狀態變量之間相互賦值,總是會創建一個完全獨立的拷貝。 而將一個storage的狀態變量,賦值給一個storage的局部變量,是通過引用傳遞。所以對于局部變量的修改,同時修改關聯的狀態變量。 另一方面,將一個memory的引用類型賦值給另一個memory的引用,不會創建拷貝(即:memory之間是引用傳遞)。
注意:不能將memory賦值給局部變量。
對于值類型,總是會進行拷貝。
下面看一段代碼:
pragma solidity ^0.4.0; contract C { uint[] x; // x的存儲位置是storage // memoryArray的存儲位置是 memory function f(uint[] memoryArray) public { x = memoryArray; // 從 memory 復制到 storage var y = x; // storage 引用傳遞局部變量y(y 是一個 storage 引用) y[7]; // 返回第8個元素 y.length = 2; // x同樣會被修改 delete x; // y同樣會被修改 // 錯誤, 不能將memory賦值給局部變量 // y = memoryArray; // 錯誤,不能通過引用銷毀storage // delete y; g(x); // 引用傳遞, g可以改變x的內容 h(x); // 拷貝到memory, h無法改變x的內容 } function g(uint[] storage storageArray) internal {} function h(uint[] memoryArray) public {} }
外部函數(External function)的參數(不包括返回參數)強制為:calldata
狀態變量(State variables)強制為: storage
函數參數及返回參數:memory
復雜類型的局部變量:storage
storage 存儲結構是在合約創建的時候就確定好了的,它取決于合約所聲明狀態變量。但是內容可以被(交易)調用改變。
Solidity 稱這個為狀態改變,這也是合約級變量稱為狀態變量的原因。也可以更好的理解為什么狀態變量都是storage存儲。
memory 只能用于函數內部,memory 聲明用來告知EVM在運行時創建一塊(固定大小)內存區域給變量使用。
storage 在區塊鏈中是用key/value的形式存儲,而memory則表現為字節數組
EVM是一個基于棧的語言,棧實際是在內存(memory)的一個數據結構,每個棧元素占為256位,棧最大長度為1024。 值類型的局部變量是存儲在棧上。
storage 會永久保存合約狀態變量,開銷最大
memory 僅保存臨時變量,函數調用之后釋放,開銷很小
stack 保存很小的局部變量,幾乎免費使用,但有數量限制。
“Solidity數據存儲位置是在哪”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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