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動畫中,skew只是transform中的一種形式的動畫,我們還可以學習scale,rotate,translate.這是目前使用比較頻繁的屬性動作.
1.scale動畫的定義:(單位數值)
scale動畫,是將對象進行伸縮操作.scale有兩個屬性,第一個是寬(X)的伸縮,第二個是高(Y)的伸縮,數值是以倍數的方式變化.他也可以分開定義scaleX,scaleY;根據自己的需要設定.
.scale{ width: 100px; height: 100px; background-color: #001F3F; /*transform:scale(3,2); !*第一個參數是橫向縮放,第二個蠶食縱向縮放*!*/ /*也可以分開寫*/ transform: scaleX(1) scaleY(3); }
2.rotate動畫的定義:(單位deg)
rotate動畫,是將對象進行旋轉操作,是按順時針方式旋轉.他還可以有rotateX,rotateY,rotateZ的方式旋轉.大家可以用代碼試試其中的效果.下面用了四種方式的效果
.rotate,.rotate2,.rotate3,.rotate4{ width:200px; height: 100px; background-color: #7CD43A; margin:10px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; font-size: 30px;; } .rotate{ transform:rotate(10deg) } .rotate2{ transform:rotateX(-180deg) } .rotate3{ transform: rotateY(180deg); } .rotate4{ transform: rotateZ(180deg); }
3.translate動畫定義: 單位(像素)
translate是將對象在區域上進行移動.他有兩個屬性,translate(x,y),以坐標的方式存在.也就是可以有 左/右/上/下 方式的移動.按照值的正負數來決定位置.他也可以分開定義translateX(x),translateY(y);
.translate{ width:200px; height: 100px; background-color: #7CD43A; margin:10px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; font-size: 30px;; } .translate{ transform: translate(-30px,100px); }
4.矩陣方式的定義:
matrix這個屬性稱為矩陣,其實他一種排列方式.這個屬性是transform動畫屬性的合并寫法,但是也是難理解的方式.比如:
transform: translateX(12px) translateY(20px) transform: matrix(1,0,0,1,12,20)
代碼中是效果是一樣的,他們是等同的.當然還可以有更多的動畫屬性一起定義.
注意:圖片中的效果,只代表是屬性的效果.代碼中的效果可以自己復制到代碼編輯器中,執行看效果.
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