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UML簡介
統一建模語言(UML)是一個通用的可視化建模語言,用于對軟件進行描述、可視化處理、構造和建立軟件系統制品的文檔。它記錄了對必須構造的系統的決定和理解,可用于對系統的理解、設計、瀏覽、配置、維護和信息控制。UML適用于各種軟件開發方法、軟件生命周期的各個階段、各種應用領域以及各種開發工具,是一種總結了以往建模技術的經驗并吸收當今優秀成果的標準建模方法。
UML包括概念的語義,表示法和說明,提供了靜態、動態、系統環境及組織結構的模型。它可被交互的可視化建模工具所支持,這些工具提供了代碼生成器和報表生成器。UML標準并沒有定義一種標準的開發過程,但它適用于迭代式的開發過程。它是為支持大部分現存的面向對象開發過程而設計的。
UML描述了一個系統的靜態結構和動態行為。UML將系統描述為一些離散的相互作用的對象并最終為外部用戶提供一定功能的模型結構。靜態結構定義了系統中重要對象的屬性和操作以及這些對象之間的相互關系。動態行為定義了對象的時間特性和對象為完成目標而相互進行通信的機制。從不同但相互聯系的角度對系統建立的模型可用于不同的目的。
UML還包括可將模型分解成包的結構組件,以便于軟件小組將大的系統分解成易于處理的塊結構,并理解和控制各個包之間的依賴關系,在復雜的開發環境中管理模型單元。它還包括用于顯示系統實現和組織運行的組件。
UML不是一門程序設計語言,但可以使用代碼生成器工具將UML模型轉換為多種程序設計語言代碼,或使用反向生成工具將程序源代碼轉換為UML。UML不是一種可用于定理證明的高度形式化的語言,這樣的語言有很多種,但它們通用性較差,不易理解和使用。UML是一種通用建模語言。對于一些專門領域,例如用戶圖形界面(GUI)設計、超大規模集成電路(VLSI)設計、基于規則的人工智能領域,使用專門的語言和工具可能會更適合些。UML是一種離散的建模語言,不適合對諸如工程和物理學領域中的連續系統建模。它是一個綜合的通用建模語言,適合對諸如由計算機軟件、固件或數字邏輯構成的離散系統建模。
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