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這篇文章主要為大家展示了“UML對象圖是什么意思”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“UML對象圖是什么意思”這篇文章吧。
UML對象圖
一、概述
UML對象圖(ObjectDiagram)描述的是參與交互的各個對象在交互過程中某一時刻的狀態。UML對象圖可以被看作是類圖在某一時刻的實例。
在UML中UML對象圖使用的是與類圖相同的符號和關系,因為對象就是類的實例。下圖顯示了UML對象圖的模型。其中節點可以是對象也可以是類,連線表示對象之間的關系:
二、類圖和UML對象圖的區別
UML對象圖類具有3個分欄:名稱、屬性和操作對象只有兩個分欄:名稱和屬性在類的名稱分欄中只有類名對象的名稱形式為“對象名:類名”,匿名對象的名稱形式為“:類名”類的屬性分欄定義了所有屬性的特征對象則只定義了屬性的當前值,以便用于測試用例或例子中類中列出了操作UML對象圖中不包括操作,因為對于同屬于同一個類的對象而言,其操作是相同的類使用關聯連接,關聯使用名稱、角色、多重性以及約束等特征定義。類代表的是對對象的分類所以必須說明可以參與關聯的對象的數目對象使用鏈連接、鏈擁有名稱、角色,但是沒有多重性。對象代表的是單獨的實體,所有的鏈都是一對一的,因此不涉及到多重性。
UML對象圖建模技術
一、對象結構建模
對系統的設計視圖建模時,可以使用一組類圖完整地描述抽象的語義以及它們之間的關系。但是使用UML對象圖不能完整地描述系統的對象結構。對于一個個體類,可能存在多個實例,對于相互之間存在關系的一組類,對象間可有的配置可能是相當多的。所以,在使用UML對象圖時,只能在一定意義上顯示感興趣的具體或原型對象集。這就是對對象結構建模,即一個UML對象圖顯示了某一時刻相互聯系的一組對象。
對對象結構建模,要遵循以下策略:
(1)、識別將要使用的建模機制。該機制描述了一些正在建模的部分系統的功能和行為,它們由類、接口和其他元素的交互而產生。
(2)、對于各種機制,識別參與協作的類、接口和其他元素,同時也要識別這些事物之間的關系。
(3)、考慮貫穿這個機制的腳本。凍結某一時刻的腳本,并且匯報每個參與這個機制的對象。
(4)、按照需要顯示出每個對象的狀態和屬性值,以便理解腳本。
(5)、顯示出對象之間的鏈,以描述對象之間關聯的實例。
二、正向工程和逆向工程
1、正向工程
對UML對象圖工程進行正向工程在理論上是可行的,但是在實際上卻是受限制的。
2、逆向工程
對UML對象圖進行逆向工程是非常困難的。當對系統進行調試時,總要依靠開發人員或工具來進行。
以上是“UML對象圖是什么意思”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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