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Perl中指針與多維數組怎么用

發布時間:2021-12-07 09:17:24 來源:億速云 閱讀:214 作者:小新 欄目:開發技術

小編給大家分享一下Perl中指針與多維數組怎么用,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

一、Perl引用簡介

Perl引用就是指針,可以指向變量、數組、哈希表(也叫關聯數組)甚至子程序。Pascal或C程序員應該對Perl引用(即指針)的概念很熟悉,Perl引用就是某值的地址,對其的使用則取決于程序員和語言的規定。在Perl中,可以把Perl引用稱為指針,二者是通用的,無差別的。Perl引用在創建復雜數據方面十分有用。
Perl5中的兩種Perl引用類型為硬引用和符號引用。符號引用含有變量的名字,它對運行時創建變量名并定位很有用,基本上,符號Perl引用就象文件名或UNIX系統中的軟鏈接。而硬Perl引用則象文件系統中的硬鏈接。

Perl4只允許符號Perl引用,給使用造成一些困難。例如,只允許通過名字對包的符號名哈希表(名為_main{})建立索引。Perl5則允許數據的硬Perl引用,方便多了。
硬Perl引用跟蹤Perl引用的計數,當其數為零時,Perl自動將被Perl引用的項目釋放,如果該項目是對象,則析構釋放到內存池中。Perl本身就是個面向對象的語言,因為Perl中的任何東西都是對象,包和模塊使得對象更易于使用。
簡單變量的硬Perl引用很簡單,對于非簡單變量的Perl引用,你必須顯式地解除Perl引用并告訴其應如何做,詳見《第章Perl中的面向對象編程》。

二、使用Perl引用

本章中,簡單變量指像$pointer這樣的變量,$pointer僅含一個數據項,其可以為數字、字符串或地址。
任何簡單變量均可保存硬Perl引用。因為數組和哈希表含有多個簡單變量,所以可以建立多種組合而成的復雜的數據結構,如數組的數組、哈希表的數組、子程序的哈希表等等。只要你理解其實只是在用簡單變量在工作,就應該可以正確的在最復雜的結構中正確地解除Perl引用。

首先來看一些基本要點。

如果$pointer的值為一個數組的指針,則通過形式@$pointer來訪問數組中的元素。形式@$pointer的意義為“取出$pointer中的地址值當作數組使用”。類似的,%$pointer為指向哈希表中***個元素的Perl引用。
有多種構建Perl引用的方法,幾乎可以對任何數據建立Perl引用,如數組、簡單變量、子程序、文件句柄,以及--C程序員會感興趣的--Perl引用。Perl使你有能力寫出把自己都搞糊涂的極其復雜的代碼。:)
下面看看Perl中創建和使用Perl引用的方法。

三、使用反斜線(\)操作符

反斜線操作符與C語言中傳遞地址的操作符&功能類似。一般是用\創建變量又一個新的Perl引用。下面為創建簡單變量的Perl引用的例子:

$variavle=22;  $pointer=\$variable;  $ice="jello";  $iceprt=\$ice;

Perl引用$pointer指向存有$variable值的位置,Perl引用$iceptr指向"jello"。即使最初的Perl引用$variable銷毀了,仍然可以通過$pointer訪問該值,這是一個硬Perl引用,所以必須同時銷毀$pointer和$variable以便該空間釋放到內存池中。
在上面的例子中,Perl引用變量$pointer存的是$variable的地址,而不是值本身,要獲得值,形式為兩個$符號,如下:

#!/usr/bin/Perl  $value=10;  $pointer=\$value;  printf"\nPointerAddress$pointerof$value\n";  printf"\nWhatPointer*($pointer)pointsto$$pointer\n";

結果輸出如下:

PointerAddressSCALAR(0x806c520)of10
WhatPointer*(SCALAR(0x806c520))pointsto10
每次運行,輸出結果中的地址會有所改變,但可以看到$pointer給出地址,而$$pointer給出$variable的值。
看一下地址的顯示,SCALAR后面一串十六進制,SCALAR說明該地址指向簡單變量(即標量),后面的數字是實際存貯值的地址。
注意:指針就是地址,通過指針可以訪問該地址處存貯的數據。如果指針指向了無效的地址,就會得到不正確的數據。通常情況下,Perl會返回NULL值,但不該依賴于此,一定要在程序中把所有的指針正確地初始化,指向有效的數據項。

四、多維數組

語句@array=list;可以創建數組的引用,中括號可以創建匿名數組的引用。下面語句為用于畫圖的三維數組的例子:
$line=['solid','black',['1','2','3'],['4','5','6']];
此語句建立了一個含四個元素的三維數組,變量$line指向該數組。前兩個元素是標量,存貯線條的類型和顏色,后兩個元素是匿名數組的引用,存貯線條的起點和終點。訪問其元素語法如下:

$arrayReference->[$index]single-dimensionalarray
$arrayReference->[$index1][$index2]two-dimensionalarray
$arrayReference->[$index1][$index2][$index3]three-dimensionalarray
可以創建在你的智力、設計經驗和計算機的內存允許的情況下極盡復雜的結構,但***對可能讀到或管理你的代碼的人友好一些--盡量使代碼簡單些。另一方面,如果你想向別人炫耀你的編程能力,Perl給你足夠的機會和能力編寫連自己都難免糊涂的代碼。:)
建議:當你想使用多于三維的數組時,***考慮使用其它數據結構來簡化代碼。
下面為創建和使用二維數組的例子:

1#!/usr/bin/perl  2#  3#UsingMulti-dimensionalArrayreferences  4#  5$line=['solid','black',['1','2','3'],['4','5','6']];  6print"\$line->[0]=$line->[0]\n";  7print"\$line->[1]=$line->[1]\n";  8print"\$line->[2][0]=$line->[2][0]\n";  9print"\$line->[2][1]=$line->[2][1]\n";  10print"\$line->[2][2]=$line->[2][2]\n";  11print"\$line->[3][0]=$line->[3][0]\n";  12print"\$line->[3][1]=$line->[3][1]\n";  13print"\$line->[3][2]=$line->[3][2]\n";  14print"\n";#Theobligatoryoutputbeautifier.

結果輸出如下:

$line->[0]=solid  $line->[1]=black  $line->[2][0]=1  $line->[2][1]=2  $line->[2][2]=3  $line->[3][0]=4  $line->[3][1]=5  $line->[3][2]=6

以上是“Perl中指針與多維數組怎么用”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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