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1.指針變量在內存中會占用一定的空間
2.可以定義指針來保存指針變量的地址值
3.指針在本質上也是變量,對于指針也同樣存在傳值調用與傳址調用
#include <stdio.h> #include <malloc.h> int reset(char**p, int size, int new_size) { int ret = 1; int i = 0; int len = 0; char* pt = NULL; char* tmp = NULL; char* pp = *p; if( (p != NULL) && (new_size > 0) ) { pt = (char*)malloc(new_size); tmp = pt; len = (size < new_size) ? size : new_size; for(i=0; i<len; i++) { *tmp++ = *pp++; } free(*p); *p = pt; } else { ret = 0; } return ret; } int main() { char* p = (char*)malloc(5); printf("%0X\n", p); if( reset(&p, 5, 3) ) { printf("%0X\n", p); } return 0; }
二維數組與二級指針
1.二維數組在內存中以一維的方式排布
2.二維數組中的第一維是一維數組
3.二維數組中的第二維才是具體的值
4.二維數組的數組名可看做常量指針
5.二維數組名代表一個數組指針,二維數組可以看做一維數組,二維數組中的每個元素都是同類型的一維數組。
#include <stdio.h> int main() { int a[5][5]; int(*p)[4];//數組指針 p = a; printf("%d\n", &p[4][2] - &a[4][2]);//偏移18減去偏移22 }
總結:
1.C語言中只有一維數組,而且數組大小必須在編譯期就作為常數確定
2.C語言中的數組元素可是任何類型的數據,即數組的元素可以是另外一個數組
3.C語言中只有數組的大小和數組首元素的地址是編譯器直接確定的
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