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怎樣理解javascript面向對象技術基礎,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
類變量/類方法/實例變量/實例方法
先補充一下以前寫過的方法:
在javascript中,所有的方法都有一個call方法和apply方法.這兩個方法可以模擬對象調用方法.它的***個參數是對象,后面的
參數表示對象調用這個方法時的參數.比如我們定義了一個方法f(),然后調用下面的語句:
f.call(o, 1, 2);
作用就相當于
o.m = f; o.m(1,2); delete o.m;
舉個例子:
Js代碼:
function Person(name,age) { //定義方法 this.name = name; this.age = age; } var o = new Object(); //空對象 alert(o.name + "_" + o.age); //undefined_undefined Person.call(o,"sdcyst",18); //相當于調用:o.Person("sdcyst",18) alert(o.name + "_" + o.age); //sdcyst_18 Person.apply(o,["name",89]);//apply方法作用同call,不同之處在于傳遞參數的形式是用數組來傳遞 alert(o.name + "_" + o.age); //name_89
實例變量和實例方法都是通過實例對象加"."操作符然后跟上屬性名或方法名來訪問的,但是我們也可以為類來設置方法或變量,
這樣就可以直接用類名加"."操作符然后跟上屬性名或方法名來訪問.定義類屬性和類方法很簡單:
Js代碼
Person.counter = 0; //定義類變量,創建的Person實例的個數 function Person(name,age) { this.name = name; this.age = age; Person.counter++; //沒創建一個實例,類變量counter加1 }; Person.whoIsOlder = function(p1,p2) { //類方法,判斷誰的年齡較大 if(p1.age > p2.age) { return p1; } else { return p2; } } var p1 = new Person("p1",18); var p2 = new Person("p2",22); alert("現在有 " + Person.counter + "個人"); //現在有2個人 var p = Person.whoIsOlder(p1,p2); alert(p.name + "的年齡較大"); //p2的年齡較大
prototype屬性的應用:
下面這個例子是根據原書改過來的.假設我們定義了一個Circle類,有一個radius屬性和area方法,實現如下:
Js代碼:
function Circle(radius) { this.radius = radius; this.area = function() { return 3.14 * this.radius * this.radius; } } var c = new Circle(1); alert(c.area()); //3.14
假設我們定義了100個Circle類的實例對象,那么每個實例對象都有一個radius屬性和area方法,實際上,除了radius屬性,每個Circle類的實例對象的area方法都是一樣,這樣的話,我們就可以把area方法抽出來定義在Circle類的prototype屬性中,這樣所有的實例對象就可以調用這個方法,從而節省空間.
Js代碼
function Circle(radius) { this.radius = radius; } Circle.prototype.area = function() { return 3.14 * this.radius * this.radius; } var c = new Circle(1); alert(c.area()); //3.14
現在,讓我們用prototype屬性來模擬一下類的繼承:首先定義一個Circle類作為父類,然后定義子類PositionCircle.
Js代碼
function Circle(radius) { //定義父類Circle this.radius = radius; } Circle.prototype.area = function() { //定義父類的方法area計算面積 return this.radius * this.radius * 3.14; } function PositionCircle(x,y,radius) { //定義類PositionCircle this.x = x; //屬性橫坐標 this.y = y; //屬性縱坐標 Circle.call(this,radius); //調用父類的方法,相當于調用this.Circle(radius),設置PositionCircle類的 //radius屬性 } PositionCircle.prototype = new Circle(); //設置PositionCircle的父類為Circle類 var pc = new PositionCircle(1,2,1); alert(pc.area()); //3.14 //PositionCircle類的area方法繼承自Circle類,而Circle類的 //area方法又繼承自它的prototype屬性對應的prototype對象 alert(pc.radius); //1 PositionCircle類的radius屬性繼承自Circle類 /* 注意:在前面我們設置PositionCircle類的prototype屬性指向了一個Circle對象,因此pc的prototype屬性繼承了Circle對象的prototype屬性,而Circle對象的constructor屬性(即Circle對象對應的prototype對象的constructor屬性)是指向Circle的,所以此處彈出 的是Circ. */ alert(pc.constructor); //Circle /*為此,我們在設計好了類的繼承關系后,還要設置子類的constructor屬性,否則它會指向父類 的constructor屬性 */ PositionCircle.prototype.constructor = PositionCircle alert(pc.constructor); //PositionCircle
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