91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

怎樣理解javascript面向對象技術基礎

發布時間:2021-11-20 14:49:43 來源:億速云 閱讀:341 作者:柒染 欄目:web開發

怎樣理解javascript面向對象技術基礎,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

類變量/類方法/實例變量/實例方法

先補充一下以前寫過的方法:

在javascript中,所有的方法都有一個call方法和apply方法.這兩個方法可以模擬對象調用方法.它的***個參數是對象,后面的
參數表示對象調用這個方法時的參數.比如我們定義了一個方法f(),然后調用下面的語句:

f.call(o, 1, 2);

作用就相當于

o.m = f;  o.m(1,2);  delete o.m;

舉個例子:

Js代碼:

function Person(name,age) { //定義方法  this.name = name;  this.age = age;  }  var o = new Object(); //空對象  alert(o.name + "_" + o.age); //undefined_undefined  Person.call(o,"sdcyst",18); //相當于調用:o.Person("sdcyst",18)  alert(o.name + "_" + o.age); //sdcyst_18  Person.apply(o,["name",89]);//apply方法作用同call,不同之處在于傳遞參數的形式是用數組來傳遞  alert(o.name + "_" + o.age); //name_89

實例變量和實例方法都是通過實例對象加"."操作符然后跟上屬性名或方法名來訪問的,但是我們也可以為類來設置方法或變量,
這樣就可以直接用類名加"."操作符然后跟上屬性名或方法名來訪問.定義類屬性和類方法很簡單:

Js代碼

Person.counter = 0; //定義類變量,創建的Person實例的個數  function Person(name,age) {  this.name = name;  this.age = age;  Person.counter++; //沒創建一個實例,類變量counter加1  };  Person.whoIsOlder = function(p1,p2) { //類方法,判斷誰的年齡較大  if(p1.age > p2.age) {  return p1;  } else {  return p2;  }  }  var p1 = new Person("p1",18);  var p2 = new Person("p2",22);  alert("現在有 " + Person.counter + "個人"); //現在有2個人  var p = Person.whoIsOlder(p1,p2);  alert(p.name + "的年齡較大"); //p2的年齡較大

prototype屬性的應用:

下面這個例子是根據原書改過來的.假設我們定義了一個Circle類,有一個radius屬性和area方法,實現如下:

Js代碼:

function Circle(radius) {  this.radius = radius;  this.area = function() {  return 3.14 * this.radius * this.radius;  }  }  var c = new Circle(1);  alert(c.area()); //3.14

假設我們定義了100個Circle類的實例對象,那么每個實例對象都有一個radius屬性和area方法,實際上,除了radius屬性,每個Circle類的實例對象的area方法都是一樣,這樣的話,我們就可以把area方法抽出來定義在Circle類的prototype屬性中,這樣所有的實例對象就可以調用這個方法,從而節省空間.

Js代碼

function Circle(radius) {  this.radius = radius;  }  Circle.prototype.area = function() {  return 3.14 * this.radius * this.radius;  }  var c = new Circle(1);  alert(c.area()); //3.14

現在,讓我們用prototype屬性來模擬一下類的繼承:首先定義一個Circle類作為父類,然后定義子類PositionCircle.

Js代碼

function Circle(radius) { //定義父類Circle   this.radius = radius;   }   Circle.prototype.area = function() { //定義父類的方法area計算面積   return this.radius * this.radius * 3.14;   }    function PositionCircle(x,y,radius) { //定義類PositionCircle   this.x = x; //屬性橫坐標   this.y = y; //屬性縱坐標   Circle.call(this,radius); //調用父類的方法,相當于調用this.Circle(radius),設置PositionCircle類的   //radius屬性   }   PositionCircle.prototype = new Circle(); //設置PositionCircle的父類為Circle類   var pc = new PositionCircle(1,2,1);   alert(pc.area()); //3.14   //PositionCircle類的area方法繼承自Circle類,而Circle類的   //area方法又繼承自它的prototype屬性對應的prototype對象   alert(pc.radius); //1 PositionCircle類的radius屬性繼承自Circle類   /* 注意:在前面我們設置PositionCircle類的prototype屬性指向了一個Circle對象,因此pc的prototype屬性繼承了Circle對象的prototype屬性,而Circle對象的constructor屬性(即Circle對象對應的prototype對象的constructor屬性)是指向Circle的,所以此處彈出   的是Circ.   */   alert(pc.constructor); //Circle   /*為此,我們在設計好了類的繼承關系后,還要設置子類的constructor屬性,否則它會指向父類   的constructor屬性   */   PositionCircle.prototype.constructor = PositionCircle   alert(pc.constructor); //PositionCircle

看完上述內容是否對您有幫助呢?如果還想對相關知識有進一步的了解或閱讀更多相關文章,請關注億速云行業資訊頻道,感謝您對億速云的支持。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

陆川县| 马尔康县| 新津县| 林州市| 阳谷县| 惠来县| 津市市| 法库县| 宁化县| 方山县| 开原市| 遂平县| 阿拉善左旗| 威海市| 沧源| 鹤壁市| 峨山| 遂昌县| 汝州市| 文昌市| 巍山| 莫力| 民和| 株洲市| 公安县| 黑水县| 富宁县| 阳高县| 淮安市| 青冈县| 太原市| 唐山市| 丘北县| 伊川县| 离岛区| 楚雄市| 闸北区| 和田市| 五莲县| 齐齐哈尔市| 白水县|