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JavaScript基礎

發布時間:2020-02-25 07:08:10 來源:網絡 閱讀:4226 作者:長跑者1號 欄目:開發技術

一 JavaScript 簡介

1 JavaScript基本介紹

1 JavaScript 簡稱JS,是一種動態的弱類型腳本解釋型語言,和HTML,CSS并成為三大WEB核心技術,得到了幾乎所有主流瀏覽器的支持

2 JavaScript 歷史

1994年,網景Netscape公司成立并發布了Netscape navigator瀏覽器,占據了很大的時長份額,網景意識到WEB需要動態,需要一種技術來實現
1995年9月網景瀏覽器2發布測試版本發布了livescript,隨即在12月的測試版就更名為JavaScript,同時期,微軟推出IE并支持JScript,VBScript。
1997年,網景,微軟,SUN,borland公司和其他組織在ECMA確定了ECMAscript語言標準,JS則是ECMAscript的標準實現之一。


由于IE的捆綁銷售行為,網景的單一瀏覽器時長萎縮,從1990年的90%下降到2006年的1%,1999年網景被AOL收購,收購不就,netspace公開了瀏覽器代碼,并創建了Mozilla組織,Mozilla組織使用Gelo引擎重寫瀏覽器,當然Mozilla將Geko引擎發布了Firefox瀏覽器
2003年5月,網景被解散
AOL于2007年宣布停止支持Netscape瀏覽器

3 網景的技術

HTTP cookie ,解決HTTP無狀態
JavaScript
ssl協議
jar 格式文件,將Java的class文件打包,并加上簽名
2012年4月9日,微軟以10億5千6百萬購買800向美國在線的專利或專利授權,并收購了SSL,cookie等專利。

4 ES

ES,ECMAScript是由ECMA國際(前身為歐洲計算機制造協會,英文名稱是European Computer Manufactures Association)通過ECMA-262標準化的腳本程序設計語言,該語言被廣泛應用于互聯網

JavaScript是商品名,目前商標權在Oracle公司手中,ES是標準名。

根據ES標準,有很多實現引擎,其中包括JavaScript或JScript,他們都是ECMA-262標準的實現和擴展。

1997年,制定了首個ECMA-262

1999年12月,EC3,支持更強大的正則表達式

ES4 太過激進,最終被放棄

2009年,ES5發布,得到廣泛支持,支持嚴格模式,支持Json

2015年,ES6發布,引入非常多的新的語言特性,還兼容舊版本的特性,ES6之前按照版本號命名,從ES6開始使用年份作為版本號,ES6 及ECMAscript 2015.

5 之前瀏覽器中兼容問題

運行HTML,CSS,JS技術都在發展,標準版本很多,瀏覽器內嵌的引擎實現不太一致,甚至有不按照標準實現,或者減少實現,或者改變實現,或者增加的功能,如IE,就導致了開發人員負擔,很難做到一套代碼可以兼容的跑在多種瀏覽器中,甚至不能跑在同一種瀏覽器的不同版本中。

6 V8 引擎

就在瀏覽器IE一家獨大時,Firefox和Chrome開始變強

2008年9月2日,Google的Chrome瀏覽器發布,一并發布的js引擎,就是V8引擎,V8使用BSD協議開源

V8引擎支持C++開發,將JavaScript編譯成了機器碼,而不是字節碼,還是用很多優化方式提高性能,因此,V8引擎速度很快。

V8 引擎還可以獨立運行,可以嵌入到其他任何C++程序中。

V8 引擎的誕生,使得服務器端運行JS稱為了方便的事情。

7 Nodejs

nodejs是服務器端運行JavaScript的開源的,跨平臺的運行環境

nodejs原始作者瑞安達爾于2009年發布,使用了V8引擎,并采用事件驅動,非阻塞異步IO模型

2010年,npm軟件包管理器誕生,通過它,可以方便的發布,分析nodejs的庫和源代碼。

nodejs4.0引入了ES6的語言特性。

8 安裝組件

需要安裝nodejs和visual studio code
相關下載

nodejs

https://npm.taobao.org/mirrors/node/v12.10.0/node-v12.10.0-x64.msi

visual studio code

https://vscode.cdn.azure.cn/stable/b37e54c98e1a74ba89e03073e5a3761284e3ffb0/VSCodeUserSetup-x64-1.38.1.exe

插件NodeExec和漢化包安裝

JavaScript基礎

JavaScript基礎

重新啟動軟件即可生效,

二 JavaScript基礎

1 注釋,常量,變量

1 注釋

和C 、Java一樣
//單行注釋
/*注釋*/多行注釋,也可以使用在語句中

JavaScript基礎

注: 使用快捷鍵F8運行代碼,其代碼必須是已經保存的文件,不能是空,F8可能和有道詞典快捷鍵沖突,建議在此運行期間不運行有道詞典。

2 常量和變量

1 標識符
標識符必須是字母,下滑線,美元符號和數字,但必須是字母,下劃線,美元符號開頭,依然不能是數字開頭
標識符區分大小寫


2 標識符的聲明

var 聲明一個變量
let 聲明一個塊作用域中的局部變量
const 聲明一個常量

JS中的變量聲明和初始化時可以分開的
常量的存放位置和變量是不在一起的

console.log(a) // 后面聲明的變量,前面可以使用,但沒意義
var  a    //只是聲明,并未賦值,其類型是undefined,
let b   //聲明為塊變量
console.log(1,a,b) //打印 
a=1  //變量賦值,不規范化操作,不推薦,在嚴格模式下回導致異常。在賦值之前不能引用,因為未為進行聲明,其賦值的結果是全局作用域
b='123'  
console.log(2,a,b)
const  c=100  //定義常量 
console.log(c)
var d=10 //規范聲明并初始化
console.log(3,d)
c=200  //修改常量值,不可修改,因為其是常量
console.log(4,c)

結果如下

JavaScript基礎

常量和變量的選擇
如果明確知道一個標識符定以后便不再改變,應該盡量聲明成const常量,減少被修改的風險,減少bug。

3 函數對作用域的控制


function  test(){
    var  x=10;  //聲明并初始化x  
    y=20;  //聲明vi能夠初始化y 
        console.log(x,y)
}
test()
console.log(x,y)  //此處在函數中,其所有參數皆不能沖破作用域
// x=100
// console.log(x)

結果如下

JavaScript基礎

函數本身天生就是一個作用域

4 提升作用域

其實就是將聲明定義到最前面罷了,及就是先調用,再定義

console.log(a)
console.log(b)
console.log(c)
console.log(d)
console.log(e)
var a=200;  // 提升作用域,只有var定義變量的方式可以提升作用域
var  b;  
const  c=300; //此處不能提升作用域
let d;
e=300;

結果如下
JavaScript基礎

2 數據類型

1 基本數據類型介紹

序號 名稱 說明
1 number 數值型,包括整數類型和浮點型
2 boolean 布爾型,true和false
3 string 字符串
4 null 只有一個值null
5 undefined 變量聲明未賦值的,對象未定義的屬性
6 symbol ES6新引入的類型
7 object類型 是以上基本類型的復合類型,是容器

ES是動態語言,弱類型語言
雖然先聲明了變量,但是變量可以重新賦值成任何類型

2 類型轉換

1 字符串類型轉換
console.log(a=1+'test',typeof(a))  //  typeof:打印類型
console.log(a=false+'test',typeof(a))  //和布爾類型運算 
console.log(a=null+'test',typeof(a))  //和null比較
console.log(a=true+'test',typeof(a))
console.log(a=undefined+'test',typeof(a))  //和數字

結果如下

JavaScript基礎

2 數字類型轉換
console.log(a=1+false,typeof(a))
console.log(a=1+true,typeof(a))
console.log(a=1+null,typeof(a))
console.log(a=1+undefined,typeof(a))

結果如下

JavaScript基礎

3 布爾類型轉換相關
console.log(a=false+undefined,typeof(a))
console.log(a=true+undefined,typeof(a))
console.log(a=false+null,typeof(a))
console.log(a=true+null,typeof(a))
console.log(a=true &  '',typeof(a))  //位運算 
console.log(a=undefined  &&  true,typeof(a))  //與運算 

JavaScript基礎

4 短路

True是透明的,false則直接就是短路,返回直接就是false,類型是布爾。true主要是看后面的情況

console.log(a=false??&&?null,typeof(a))  //如果前面是false,則返回結果是false,且類型是布爾類型
console.log(a=false??&&??'zhangbing',typeof(a))
console.log(a=true??&&?'32534534',typeof(a))  //如果前面是true,則以后面為準
console.log(a=true??&&?''?,typeof(a))

JavaScript基礎

5 總結:

弱類型,不需要強制轉換
NaN,Not a Number,轉換數字失敗


遇到字符串,加括號就是拼接字符串,所有非字符串隱式轉換為字符串
如果沒有字符串,加號把其他所有類型都當數字處理,非數字類型隱式轉換成數字,undefined特殊,因為它都沒有定義值,所有其是一個特殊的數字Nan。
如果運算符是邏輯運算符,短路符,則返回就是短路時的類型,沒有隱式轉換
除非你十分明確,否則不要依賴隱式類型轉換,寫代碼時,往往為了程序的健壯性,建議顯式轉換

3 字符串定義及操作

1 定義

將一個值一單引號或雙引號引用后便形成了字符串

let a="a\"aaaaaa"  // 可使用轉義符號 
let b='adadsaasd'  //單引號定義
let c="asfsdfsadfsdf'sdfsdfsdfsdf'"  //混合定義 
let d=`'abcd'`  //反引號定義
let e=`x= ${a}  y=${b}`  //插值,類似于Java中的替換和python中的format
console.log(a,b,c,d)
console.log(e)

結果如下

JavaScript基礎

2 轉義字符

字符 說明
\0 Null 字節
\b 退格符
\f 換頁符
\n 換行符
\r 回車符
\t Tab(制表符)
\v 垂直制表符
' 單引號
" 雙引號
|反斜杠字符()
\XXX 由從0到377最多三個八進制數XXX表示的Latin-1字符
\xXX 由從00和FF的兩位十六進制數字XX表示的Latin-1字符
\uXXXX 由4位十六進制數字XXXX表示的Unicode字符,例如,\u00A9是版權符號的Unicode序列,見Unicode escape sequence
\u{xxxxxx} Unicode代碼點(code point)轉義字符

3 字符串操作

支持索引,切片,查詢,替換和鏈接

console.log('adasddasdasd'.indexOf(1))  //查找位置,若不存在,則返回-1  
console.log('abced'.indexOf('c')) //獲取對應位置 
console.log('12345'.charAt(4))  //索引獲取元素 
console.log('1234'.concat('666'))  // 元素追加 

const  a='123456'  //定義一個常量
console.log(a[3])  //通過索引獲取元素 
console.log(a.toUpperCase())  //大寫轉換 
console.log(a.slice(1,3))  //切片,左閉右開 1,2處的元素 
console.log(a.slice(-3,-1))   //45
const  url=' www.baidu.com  '
console.log(url.split('.'))  //字符串分割
console.log(url.startsWith('www'))  //匹配字符串起始,返回false或true 
console.log(url.substr(3,6))  //從索引為3開始6個字符
console.log(url.substr(3,6))  //從索引為3開始到索引為6結束
console.log(url.replace('com','edu'))  //字符串一替換 
console.log(url.trim())  //取出兩邊的空白字符

4 數值類型number

進制符 描述
0bxxx/0Bxxx 二進制
0oxxx 八進制
0xxxx 十六進制

在JS中,數據均為雙精度浮點型范圍只能在-(2^53-1)和2^53-1之間,整數類型也不例外,數字類型還有三種符號值:+Infinity(正無窮),-Infinity(負無窮)和Nan(not-a-number非數字)

二進制0b0010,0B100.
八進制0755,注意0855,將被認作是十進制,因為8不在八進制中,ES6中最好使用0o 前綴表示八進制
十六進制0xAA,0xff
指數表示1E3(1000),2e-2(0.02)


常量屬性

var biggestNum=Number.MAX_VALUE; //最大值
var smallestNum=Number.MIN_VALUE; //最小的大于0的數
var infiniteNum=Number.POSITIVE_INFINITY;
var negInfiniteNum=Number.NEGATIVE_INFINITY;
var notANum=Number.NaN;

數字方法

方法 描述
Number.paraseFloat() 把字符串參數解析成浮點數,和全局方法parseFloat()作用一樣
Number.parseLnt() 把字符串解析成特定基數對應的整數類型數字,和全局方法parseInt()作用一致
Number.isFinite() 判斷傳遞的值是否為有限數字
Number.isInteger() 判斷傳遞的值是否為整數
Number.isNaN() 判斷傳遞的值是否是NaN

內置數學對象Math
Math提供了絕對值,對數指數運算,三角函數運算,最大值,最小值,隨機數,開方等運算函數,提供了P|值

console.log(typeof(parseInt('1234123423423')),'134234')  //轉換為數值類型
console.log(isNaN(10))  //判斷是否為NaN
console.log(isFinite(10/3))
console.log(Math.abs(-1))  //絕對值 
console.log(Math.random()*1000)  //生成隨機數 

JavaScript基礎

三 運算符

1 算數運算符

符號 描述
+
-
*
/
%
++i 單目運算符先加后賦值
i++ 單目運算符先賦值后加
--i 單目運算符先減后賦值
i-- 單目運算符先賦值后減

單目運算符,自增和自減只針對一個參數的運算符
++ 和 --
i++ 表示先用,后加,其加的值為1
++i 表示先加,后用,其加的值也是1
總之,誰在左,誰先執行
反之--也是亦然。

let i=0;
a=i++  //此處是先用后加,因此其a的值應該是0,之后加1
console.log(a)
b=++i;  //此處是先加后用,此處的b的值應該是i為1的基礎是加1,及為2
console.log(b)
c=i++;  //此處是先用,及c為2
console.log(c) 

結果如下

JavaScript基礎

其中單目運算符的優先級高于雙目運算符。

相關習題

let i=0;
a=(++i+i+++i+++i)
//其中單目優先級高,則可拆解為 ++i   +   i++    +   i++   +i
//++i結果為1 ,i++結果i為1  i++ 結果i為2  i的結果為3 最終為1+1+2+3=7
console.log(a)

結果如下

JavaScript基礎

此題主要考慮兩個點

1 單目運算符優先級高于雙目運算符
2 加號+是雙目運算符,兩邊的表達式必須先計算好

2 比較運算符

符號 描述
> 大于
< 小于
>= 大于等于
<= 小于等于
!= 不等于,寬松模式進行類型轉換
== 寬松模式等于,及就是進行類型轉換
!== 嚴格模式不等于,及不進行類型轉換
=== 恒等,及全等,不進行類型轉換
console.log('1'==1) //此處為寬松模式,進行類型轉換,此處為true
console.log('1'===1) //此處為嚴格模式,此處返回為False
console.log('200'>300)  //此處為true,進行了類型轉換
console.log('2a'<200)  //此處為false,此處的2a是不能轉換為數字的,因此不能參與比較,因此其返回值為false 
console.log(Number.MAX_VALUE>10000)  //和最大比較,返回為true
console.log(Number.MIN_VALUE < 0.00001) //和最小比較,范圍為true
console.log(Number.MAX_VALUE>Number.MIN_VALUE) //最大和最小比較,返回為true

結果如下

JavaScript基礎

3 邏輯運算符

Column 1 Column 2
&& 邏輯與
|| 邏輯或
! 邏輯非

這些運算符和其他高級語言相同。支持短路。

4 位運算符

方法 描述
& 位與
| 位或
^ 異或
~ 取反
<< 左移
>> 右移

5 三元運算符

條件表達式?真值:假值,鄧建與簡單的if ...else 結構

console.log(('3'>30)?'真':'假')
console.log((4<5)?'假':'真')

JavaScript基礎

6 逗號操作符

JS 運行多個表達式寫在一起的情況

console.log(a,b,c)  
var  a=100,b=200,c=300  //提升作用域,會定義三個元素

結果如下

JavaScript基礎

7 運算符優先級

詳情見 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence

8 其他

名稱 說明
Instanceof 判斷是否屬于指定類型
typeof 返回類型字符串
delete delete操作符,刪除一個對象(an object)或者一個對象的屬性(an object's property) 或者一個數組中的某一個鍵值(an element at a specified index in an array)。
in 如果指定的屬性在對象內,則返回true

instanceof 要求必須明確使用類型定義變量,就是對象必須是new關鍵字聲明創建的,它可以用于繼承關系的判斷

typeof 就是返回對象的類型字符串

delete刪除對象,屬性,數組元素

a=new  String('abcd')
b=new  Number(123)
console.log(a instanceof  String)
console.log(b instanceof  Number)
console.log(typeof(a))
console.log(typeof(b))
console.log(typeof(100))

console.log('--------------delete-----------')
x=42
var?y=43
let??z=60
myobj=new?Number();
myobj.h=4??//增加屬性?
console.log(delete??x);??//隱式聲明使用delete能夠刪除成功
console.log(delete?y);??//var聲明的不能刪除
console.log(delete?z);?//let聲明的依然不能刪除
console.log(delete?myobj.PI)?//不能刪除預定義的對象,
console.log(delete?myobj.h)?//?自定義的屬性變量是可以刪除的
console.log(delete?myobj)??//自定義的對象可以刪除,因為其是隱式聲明,因此可以刪除
console.log('+++++++++++++++++++')
var??trees?=?new?Array('redwoord','bay','cendar','cak','maple')
for?(var??i=0;i<trees.length;i++)
????console.log(trees[i])
console.log('====================')
delete?trees[3];//刪除其中的元素,其數組不會少,只會在當前索引對應的數據變為undefined
for?(var??i=0;i<trees.length;i++)
????console.log(trees[i])
console.log('-------------object----------------')
let?mycar?={
    ????make:'Honda',
    ????model:'Accord',year:?2019
    };
console.log('make'?in?mycar);??//true
console.log('model'?in?mycar);??//true??

結果如下

JavaScript基礎

四 JavaScript控制語句

1 條件判斷語句

1 if 判斷語句

if  (cond1)  {
}
else if  (cond2) {
}
else if (cond3) {
}
else {
}

條件為false的等效
false
undefined
null
0
NaN
空字符串

其他的將均被視為True,如空列表。

 if ([])
 {
     let d=4;//定義為塊變量,其不能穿透if  
     var  e=5;  //var 定義,能夠穿透if
     f=6;  //定義,能夠穿透
     if (true)  {
         console.log(d);
         console.log(e);
         console.log(f);
         g=10;
         var h=11;
         let t=13;//定義為塊變量,其不能穿透if  
     }
 }

 console.log(h,g,f)
 console.log(t)

結果如下

JavaScript基礎

2 switch...case 分支語句

switch  (expression)  {
    case  label_1:
        statements_1
        [break;]
    case  label_2:
        statements_2
        [break;]
    ...
    default:
        statements_def 
        [break;]
}
let a=3
switch  (a) {
    case 1:
        console.log(1)
        break;
    case 2:
        console.log(2)
        break;
    case 3:
        console.log(3)
        break;
    default:
        console.log(4)
        break;
}

結果如下

JavaScript基礎

switch的穿透效果,直到碰見break為止。

let a=3
switch  (a) {
    case 1:
        console.log(1)
    case 2:
        console.log(2)
    case 3:
        console.log(3)
    default:
        console.log(4)
}

結果如下

JavaScript基礎

2 循環

1 for 循環

//C風格for循環

for  ([initialExpression];[condition];[incrementExpression])
{
    statement
}
arr=[10,20,30]

for (let  x=0;x<arr.length;x++){
    console.log('i',arr[x])
}
console.log('+++++++++++++++++')
for (let j=0;j<arr.length;j++,j++) {  //注意,此處是逗號(i++,i++)
    console.log('j',arr[j])
}
// for (z=0;z<arr.length;) { // 此處是死循環,因為沒有增加條件 
//     console.log(arr[z])
// }
for  (let a=0,b=200;a<arr.length;a++,b++) {   // 多條件操作 
    console.log(a,arr[a],b);
}

for  ( let z  in arr)  { //此處獲取到的是索引 
    console.log(z,arr[z])  
}
for  (let  w  of  arr)  {   //此處獲取到的是值
    console.log(w)
}

let obj={'a':1,'b':2,'c':3}
for  (let x  in  obj) {  //使用for循環處理對key的訪問
    console.log('obj',x)
}

// for  (let y  of   obj)  {  //此處不能實現,因為其不能迭代對象
//     console.log(y)
// }

結果如下

JavaScript基礎

注意:for in 循環返回的是索引或者key,需要間接訪問到值。
數組反正返回的是索引,C風格for循環操作較為便利
對象使用for in 可以遍歷其key,但不能使用for of 迭代對象,原因是of后面必須是一個迭代器,可類比python中的for in。

3 while循環和do...while 循環

while 循環一般適用于死循環,while循環是先判斷,do...while循環是先執行,后判斷。

while  (condition){
     statement 
         }
do {
    statement
    }
while(condition)

先進入循環,然后判斷,為真就繼續循環

let x=10;
while  (x--){
    console.log(x)
}

結果如下

JavaScript基礎

let x=10;
do  {
    console.log(x)
}while(x--)

結果如下

JavaScript基礎

3 break 和 continue

break 結束當前循環,直接退出這個循環體
continue 中斷當前循環,直接進入下一次循環,同一個循環中的某一個跳過

練習
打印9*9乘法口訣

for  (i=1;i<10;i++) {
    line=" "
    for (j=1;j<=i;j++){
        line += `${j}*${i} = ${i*j}  `
        if  (i==j)
            console.log(line);
    }
}

五 函數

1 函數基礎

1 基礎函數

函數: 函數也是對象


格式如下

function  函數名(參數列表) {
    函數體;
    return  返回值;
}

示例如下

function  add(x,y){
    return x+y;
}
console.log(add(4,5))

結果如下

JavaScript基礎

2 函數表達式

使用表達式來定義函數,表達式中的函數名可以省略,如果這個函數名不省略,也只能用于該函數的內部。

1 基礎函數表達式
const add =function  _add(x,y) {
    return x+y;
}

console.log(_add(4,5))

結果如下

JavaScript基礎

2 遞歸調用
const add =function _add(x) {
    if (x==1){
        return  x;
    }    
    return  _add(x-1)+x  //遞歸調用,該函數只能在其內部被調用
}
console.log(add(10))

結果如下

JavaScript基礎

3 匿名函數

const add =function (x,y) {  //匿名函數
    return x+y;
}
console.log(add(4,5))

JavaScript基礎

4 函數和函數表達式

console.log(show)
function show(){  //函數可以提升作用域
    console.log('show')
}
console.log(add)
var add=function(){  //函數表達式則不能提升作用域
    return  1;
}

結果如下

JavaScript基礎

5 總結

函數,匿名函數,函數表達式的差異
函數和匿名函數,本質上都是一樣的,都是函數對象,只不過函數有自己的標識符--函數名。匿名函數需要借助其他標識符而已。
區別在于,函數會聲明提升,函數表達式不會。

2 高階函數

1 基礎

高階函數:參數為函數或返回值為函數的函數稱為高階函數

function   a(){
    console.log('a')
    return    function  b(){
        console.log('b')
        return  'b'  //函數必須有返回值,否則,返回為undefined
    }
}
console.log(a())  //調用外層函數 

console.log(a()()) //由于a返回值函數,因此可以使用括號來進行相關的調用操作

結果如下

JavaScript基礎

2 計數器

let counter=function() {
    let i=0;
    function  _fun(){
        return  ++i;
    }
    return  _fun
}
c=counter()
console.log(c())
console.log(c())
console.log(c())
console.log(c())

結果如下

JavaScript基礎

3 練習

實現map函數的功能,傳入一個函數,傳入一個值,輸出一個值處理后的情況,如輸入1,2,3,4,輸出為1 4 9 16 及平方

const  map1= function (fn,arr){
    newarry=[];
    for  (i  in  arr){
        newarry[i]=fn(arr[i]);
    }
    return  newarry;
}
const  sq = function(x){
    return  x*x;
}
console.log(map1(sq,[1,2,3,4]))

JavaScript基礎

3 箭頭函數

箭頭函數就是匿名函數,它是一種更加精簡的格式


箭頭函數參數
如果一個函數沒有參數,則使用()
如果只有一個參數,參數列表可以省略小括號
多個參數不能省略小括號,且使用逗號間隔


箭頭函數返回值

如果函數體部分有多行,就需要使用{},如果有返回值則使用return。
如果只有一行語句,可以同時省略大括號和return
只有一條return語句,不能省略大括號,有return必須有大括號
如果只有一條非return語句,加上大括號,函數無返回值


將上述實例中的函數修改為箭頭函數

const  map1=  (fn,arr)  => {
    newarry=[];
    for  (i  in  arr){
        newarry[i]=fn(arr[i]);
    }
    return  newarry;
}
const  sq = (x)  =>  x*x;
console.log(map1(sq,[1,2,3,4]))

結果如下

JavaScript基礎

const  map1=  (fn,arr)  => {
    newarry=[];
    for  (i  in  arr){
        newarry[i]=fn(arr[i]);
    }
    return  newarry;
}
let  new1  = map1((function  (x) {return x*x}),[1,2,3,4])  //函數
let new2=map1((x)=> {return x*x},[1,2,3,4] ) //去除function ,將后面的變為(x) => {return x}形式
let new3  =map1((x)=> x*x,[1,2,3,4])  //若只有一個返回值,則可以省略{},但{} 和return是同時存在,因此可以寫成如下
let new4  =map1( x => x*x,[1,2,3,4])  //如果只有一個參數,則可以省略()

console.log(new1)
console.log(new2)
console.log(new3)
console.log(new4)

結果如下

JavaScript基礎

4 函數參數

1 基本參數傳遞

const  add = (x,y)  => x+y;
console.log('add',add(4,5))

const  add1 = (x,y=5)  => x+y;  //支持默認參數
console.log('add1',add1(4))

const  add2 = (x=6,y) => x+y;
console.log('add2',add2(1))  //此處默認會將x=6代替為x=1,而y的值為undefined其傳入的值為add2(1,undefined)
console.log('add2',add2(1,10))
console.log('add2',add2(y=10,z=20))  //此處的結果為30,其不關心形式參數,此處為add2(10,20)
console.log('add2',add2(a=1000,b=3000,c=4000))  //多傳遞參數沒錯,只匹配前面的

結果如下

JavaScript基礎

JS 基本參數總結
1 JS 中并沒有python中的關鍵字傳參
2 JS 只是再做參數位置的對應
3 JS 并不限制默認參數的位置
4 JS 多傳遞參數沒影響,其只是做位置的匹配操作

2 可變參數(rest parameters 剩余參數)

const  add =  (...args) => {  // 可變參數 ,默認結果為列表 
    result=0;
    console.log(args);
    for  (let  x  in args)  {
        result  += args[x];
    }
    return  result;
} 
console.log(add(1,2,3,4,5))

JavaScript基礎

3 實參解構

和python 類似,JS提供了參數解構,依然使用了...符號來解構。

const add  =(...args)  => {
    console.log(args)
}
add(1,2,3,4)

l1=[1,2,3,4]
add(l1)

//參數解構
console.log(...l1)
add(...l1)

結果如下

JavaScript基礎

4 arguments對象

函數的所有參數都會被保存在一個arguments的鍵值對字典對象中。

(function   (p1,...args) {
    console.log(p1);
    console.log(args);
    console.log('---------------');
    console.log(arguments,typeof(arguments));
    for  (let x  of arguments)  
        console.log(x);

})('abcd',1,2,3,4,5)  //此處是調用操作 

結果如下

JavaScript基礎

全局對象

console.log(arguments)

結果如下

JavaScript基礎

在函數外,其指的是全局的,在函數內,其是函數中的參數

5 表達式

基本表達式和python差不多

function  *  inc(){  //使用* 來定義生成器 
    let  i=0;
    while  (1)
        yield  (++i);
}
g=inc()  //實例化生成器 

console.log(g.next().value,g.next())  //執行生成器調用 
console.log(g.next().value)
console.log(g.next().value)
console.log(g.next().value,g.next())

結果如下

JavaScript基礎

每次調用next()方法返回一個對象,這個對象包含兩個屬性: value和done,value屬性表示本次yield表達式的返回值,done屬性為布爾值,done是false表示后續還有yield語句執行,如果執行完成或者return后,none為true。

function  *  inc(){
    let  i=0;
    while  (true)  {
        yield  ++i;
        if (i>3)
            return i;
    }
}
g= inc()
console.log(g.next())
console.log(g.next())
console.log(g.next())
console.log(g.next())
console.log(g.next())

結果如下

JavaScript基礎

6 語句塊

1 概述

JS 使用大括號構成語句塊
ES6 之前語句塊是沒有作用域的,從ES6開始支持塊作用域,let只能在塊作用域中可見。

2 基礎代碼

function??hello(){
    ????let?a=1;
    ????var?b=2;
    ????c=3
    }
    let?d=100
    if?(1)
    {
    ????let?d=4;?//局部和下一級有效,除非被覆蓋掉
    ????var?e=5
    ????f=6
    ????if?(true)?{
    ????????console.log(d)
    ????????console.log(e)
    ????????console.log(f)
    ????????console.log('____________________')
    ????????g=10??//只要不是函數,都沒問題
    ????????var?h=11??//只要是函數,都沒問題
    ????}
    }
    //console.log(a)??//不可見
    //console.log(b)??//不可見
    //console.log(c)??//不可見
    console.log(d)??//不可見??let?突破不了塊作用域,但外界共享
    console.log(e)?//var可見
    console.log(f)??//隱式聲明,可見
    console.log(g)?//可見
    console.log(h)??//可見

結果如下

JavaScript基礎

3 總結

塊作用域只對let有效,對var和隱式聲明等特性無效
函數中var 和 let 都突破不了
塊作用域向下是穿透的,除非覆蓋問題

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