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本篇內容主要講解“怎樣創建Visual C++項目”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎樣創建Visual C++項目”吧!
它將指針包裝成了類,并且重載了反引用(dereference)運算符operator *和成員選擇運算符operator ->,以模仿指針的行為
例如以下Visual C++代碼,
#include < cstring > #include < memory > #include < iostream > class string { public: string(const char* cstr) { _data=new char [ strlen(cstr)+1 ]; strcpy(_data, cstr); } ~string() { delete [] _data; } const char* c_str() const { return _data; } private: char* _data; }; void foo() {
由于str是函數的局部對象,因此在函數退出點生存期結束,此時auto_ptr<string>的析構函數調用,自動銷毀內部指針維護的string對象(先前在構造函數中通過new表達式分配而來的),并進而執行string的析構函數,釋放為實際的字符串動態申請的內存。在string中也可能管理其他類型的資源,如用于多線程環境下的同步資源。
auto_ptr < string > str1( new string( < str1 > ) ); cout << str1->c_str(); auto_ptr < string > str2(str1); // str1內部指針不再指向原來的對象 cout << str2->c_str(); cout << str1->c_str(); // 未定義,str1內部指針不再有效
現在我們擁有了最簡單的廢料收集機制(我隱瞞了一點,在string中,你仍然需要自己編碼控制對象的動態創建和銷毀,但是這種情況下的準則極其簡單,就是在構造函數中分配資源,在析構函數中釋放資源,就好像飛機駕駛員必須在起飛后和降落前檢查起落架一樣。),即使在foo函數中發生了異常,str的生存期也會結束,C++保證自然退出時發生的一切在異常發生時一樣會有效。
auto_ptr<>只是智能指針的一種,它的復制行為提供了所有權轉移的語義,即智能指針在復制時將對內部維護的實際指針的所有權進行了轉移,例如:
template < typename T > class shared_ptr { private: class implement // 實現類,引用計數 { public: implement(T* pp):p(pp),refs(1){} ~implement(){delete p;} T* p; // 實際指針 size_t refs; // 引用計數 }; implement* _impl; public: explicit shared_ptr(T* p) : _impl(new implement(p)){} ~shared_ptr() { decrease(); // 計數遞減 } shared_ptr(const shared_ptr& rhs) : _impl(rhs._impl) { increase(); // 計數遞增 }
某些時候,需要共享同一個對象,此時auto_ptr就不敷使用,由于某些歷史的原因,Visual C++的標準庫中并沒有提供其他形式的智能指針,走投無路了嗎?在main()函數中,先調用foo1(val),函數中使用了一個局部對象temp,它和val共享同一份數據,并修改了實際值。
函數返回后,val擁有的值同樣也發生了變化,而實際上val本身并沒有修改過。然后調用了foo2(val),函數中使用了一個無名的臨時對象創建了一個新值,使用賦值表達式修改了val,同時val和臨時對象擁有同一個值,函數返回時,val仍然擁有這正確的值。
到此,相信大家對“怎樣創建Visual C++項目”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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