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這篇文章將為大家詳細講解有關C和指針的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
本文中的例子有這樣兩個概念:任務(Task),執行器(Executor)。任務有名稱(taskName),并且可以執行(execute)。 而執行器與具體任務所執行的內容無關,只是回調(callback)任務的執行方法,這樣我們的執行器就可以做的比較通用。而任務接口只需要實現一個execute方法即可,這樣我們的任務就可以是多種多樣的,可以通過統一的接口set給執行器執行。這是面向對象中基本的思想,也是比較常用的抽象方式。下面我們具體看下例子。
可以想象,main函數大概是這個樣子:
int main(int argc, char** argv) { Task *t1 = TaskConstruction("Task1", run);//此處的run是一個函數指針 Executor *exe = ExecutorConstruction(); exe->setTask(t1); exe->begin(); exe->cancel(); Task *t2 = TaskConstruction("Task2", run2);//此處的run2也是一個函數指針,用于構造一個Task. exe->setTask(t2); exe->begin(); exe->cancel(); return (EXIT_SUCCESS); } |
運行結果為:
task : [Task1] is ready to run [a = 1.200000, b = 2.300000] [(a + b) * (a - b) = -3.850000] cancel is invoked here task : [Task2] is ready to run another type of execute,just print out some information cancel is invoked here |
好了,下面詳細看看實現:
定義接口
首先,定義Task和Executor兩個實體的接口:
Task接口,注意其中的_this字段,這個指針在后邊有很重要的作用,用于hold整個Task的實例。然后是一個taskName的字符串,和一個函數指針,這個指針在初始化(構造)Task時傳入。這個execute()函數比較有意思,它不在內部使用,而是讓執行器回調執行的。
#ifndef _ITASK_H #define _ITASK_H typedef struct Task{ struct Task *_this; char *taskName; void (*execute)(); }Task; void execute(); #endif /* _ITASK_H */ |
執行器接口比Task接口復雜一些,其中包含_this指針,包含一個對Task的引用,然后是對外的接口begin(), cancel().對接口的使用者來說,他們只需要調用接口實例上的setTask(),將任務傳遞給執行器,然后在適當時期調用begin(),等待任務正常結束或者調用cancel()將其取消掉。
|
實現接口
#include |
執行器的實現一樣,稍微復雜一點,構造的時候,將函數指針在內部設置好,當外部調用時動態的執行需要執行的函數,這句話可能有些繞口,這么看:在構造Executor的時候,executor->begin = begin; 這條語句是將下面void begin()的實現注冊到結構體中,但是要執行什么還是不確切的,當setTask以后,回調函數的地址已經明確:
(executor->_this->task = task;),此時調用begin()即可正確的調用到注冊的Task上。 #include |
其實,兩個實現的代碼都不算復雜,如果對C的指針理解的稍好,基本就沒什么問題了。
在C中使用OO
為了試驗,我們不妨設計兩個不同的Task,一個Task是計算兩個數的某四則混合運算,另一個僅僅是用來打印一點信息。然后我們可以看到,他們使用完全相同的接口來執行:
#include |
然后,在Main中獎他們注冊給Task,代碼如下所示:
#include |
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