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本篇內容介紹了“C#和C++有什么不同”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
在C語言中,資源管理是一個極為繁瑣易錯的工作,大多復雜的C系統都面臨著內存泄露、懸掛指針等問題。這是一方面是由底層語言的特點決定;另一方面也是由于C語言特性相對較少,嚴重依賴程序員進行正確的資源管理,缺乏有效的支持手段。
C#和C++兩門語言的定位不同,它們在資源管理方面采取了兩種截然不同的方式:一為GC,一為RAII。GC讓程序建立在更高的抽象層次上,使資源管理變得更方便,更安全;而RAII則保留了C的底層能力,同時在C++特性的支持下提供了簡單有效的資源管理方式。我們知道C++最激烈的批評往往來自于C社區,而在我看來C程序員可以不接受虛函數,不接受模板,但有什么理由不接受RAII呢?可以說RAII是C++相對C來說幾乎無副作用的明顯進步。
C#通過CLR管理托管內存,用引用抽象代替指針間接操作托管內存,讓程序員在更高的層次上安全地使用資源。這使得C#失去了直接管理內存的能力,但換來了以下好處:
1.類型安全:在C#和C++中可以通過類型轉換把整數或其他類型的指針轉換為特定類型的指針,這意味著指針是非類型安全的,必須由程序員來保證指針代表的內存空間的合法性。而C#引用可以看作是類型安全的指針,as運算符可以保證轉換的類型安全性。
2.內存整理:創建對象需要從堆中動態分配連續的內存空間,由于不同對象的內存大小是不同的,常見的***匹配和***匹配堆分配算法都會造成堆中的內存碎片問題。碎片的存在使實際可用內存小于物理內存,所以應盡量減少碎片的產生。一個方向是設計更好的內存分配算法;另一個方向是通過周期性地進行內存整理調整優化。在 C#和C++中,由于指針代表了絕對地址,因此不存在通用的內存整理算法;而C#屏蔽了指針,通過引用操作對象,就使得內存整理成為可能。PS:這并不意味著C#和C++內存分配就弱于C#,C#和C++程序可以為某種類型的對象設計專用的內存分配方式,甚至把對象指定分配到某一物理地址空間,這些都是C#不具備的。
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