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這篇文章主要講解了“C++和C#中的lambda方法怎么使用”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C++和C#中的lambda方法怎么使用”吧!
首先我們看下 C++ 語法定義格式:
[capture] (parameters) mutable ->return-type{statement}
相比 C# lambda 的語法格式:
(parameters) => {return-type statement}
要復雜一些,之所以復雜還是因為 C++ 讓程序員用的必須更謹慎一些。
為了說明更謹慎在哪里,我們上一個簡單的例子。
int main() { int a = 1; int b = 2; auto func = [](int c) -> void { cout << "input:" << c << endl; }; func(10); return 0; }
上面就定義了一個原子化的 lambda 函數,在現實開發中往往不僅要獲取參數,還要獲取 外部作用域
的變量,比如說,我想計算 a+b+c
的結果,
接下來稍微改一下代碼:
可以看到,居然給報錯了,在 C# 中可是一點問題都沒有。
C++ 默認屏蔽所有的外部作用域值,這么做大概率還是想讓程序員知道自己的意圖,這相比 C# 要嚴謹的多,算是喜憂參半吧。
那如何讓 C++ 代碼通過呢? 這就需要用到語法格式中的 [capture]
部分,簡而言之就是需要告訴編譯器打開柵欄放哪些變量進來????????????,比如 =,&
,兩者都可以訪問所有的外部作用域變量,不同的是前者是 按傳值方式,后者 按引用方式 。
按值方式
有了思路后,修改代碼如下:
int main() { int a = 1; int b = 2; auto func = [=](int c) -> void { auto sum = a + b + c; cout << "sum:" << sum << endl; }; func(10); return 0; }
哈哈,這個問題我們完美搞定。
按引用方式
大家都知道,按引用
傳的是地址,言外之意就是可以做到 原地修改
,接下來我們修改下代碼。
int main() { int a = 1; auto func1 = [&]() -> void { a = 10; }; func1(); cout << "a =" << a << endl; return 0; }
為了方便說明,我們先看圖:
可以看到,按值傳遞進來的值都是無法修改的,這么做主要還是怕程序員弄混了,如果一定要讓代碼通過,就需要增加語法格式中的 mutable
項,本質上就是踢掉默認的 const
,這樣在方法體中就可以修改 a
變量,
修改代碼如下:
int main() { int a = 1; auto func1 = [=]() mutable -> void { a = 10; }; func1(); cout << "a =" << a << endl; return 0; }
哈哈,成功修改,當然語句夠簡單的話,還可以將下面的代碼:
auto func1 = [&]() -> void { a = 10; };
修改成如下:
auto func1 = [&]() { a = 10; };
關于作用域方面還有很多好玩的,比如只放某一個變量進來。
感謝各位的閱讀,以上就是“C++和C#中的lambda方法怎么使用”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C++和C#中的lambda方法怎么使用這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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