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C# Observer設計模式是什么

發布時間:2021-12-02 11:13:03 來源:億速云 閱讀:148 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要講解了“C# Observer設計模式是什么”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C# Observer設計模式是什么”吧!

我們來看一個新的范例,因為有很多相關的內容,所以本文的進度會稍微快一些:

假設我們有個高檔的熱水器,我們給它通上電,當水溫超過95度的時候:
1、揚聲器會開始發出語音,告訴你水的溫度;
2、液晶屏也會改變水溫的顯示,來提示水已經快燒開了。

現在我們需要寫個程序來模擬這個燒水的過程,我們將定義一個類來代表熱水器,我們管它叫:Heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當然,還有必不可少的給水加熱方法BoilWater(),一個發出語音警報的方法MakeAlert(),一個顯示水溫的方法,ShowMsg()。

namespace Delegate {  class Heater {  private int temperature; // 水溫  // 燒水  public void BoilWater() {  for (int i = 0; i <= 100; i++) {  temperature = i;   if (temperature > 95) {  MakeAlert(temperature);  ShowMsg(temperature);  }  }  }   // 發出語音警報  private void MakeAlert(int param) {  Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:" , param);  }     // 顯示水溫  private void ShowMsg(int param) {  Console.WriteLine("Display:水快開了,當前溫度:{0}度。" , param);  }  }   class Program {  static void Main() {  Heater ht = new Heater();  ht.BoilWater();  }  }  }

C# Observer設計模式簡介

上面的例子顯然能完成我們之前描述的工作,但是卻并不夠好。現在假設熱水器由三部分組成:熱水器、警報器、顯示器,它們來自于不同廠商并進行了組裝。那么,應該是熱水器僅僅負責燒水,它不能發出警報也不能顯示水溫;在水燒開時由警報器發出警報、顯示器顯示提示和水溫。

這時候,上面的例子就應該變成這個樣子:

// 熱水器  public class Heater {  private int temperature;     // 燒水  private void BoilWater() {  for (int i = 0; i <= 100; i++) {  temperature = i;  }  }  }   // 警報器  public class Alarm{  private void MakeAlert(int param) {  Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已經 {0} 度了:" , param);  }  }   // 顯示器  public class Display{  private void ShowMsg(int param) {  Console.WriteLine("Display:水已燒開,當前溫度:{0}度。" , param);  }  }

這里就出現了一個問題:如何在水燒開的時候通知報警器和顯示器?在繼續進行之前,我們先了解一下C# Observer設計模式,C# Observer設計模式中主要包括如下兩類對象:

1. Subject:監視對象,它往往包含著其他對象所感興趣的內容。在本范例中,熱水器就是一個監視對象,它包含的其他對象所感興趣的內容,就是temprature字段,當這個字段的值快到100時,會不斷把數據發給監視它的對象。
2. Observer:監視者,它監視Subject,當Subject中的某件事發生的時候,會告知Observer,而Observer則會采取相應的行動。在本范例中,Observer有警報器和顯示器,它們采取的行動分別是發出警報和顯示水溫。

在本例中,事情發生的順序應該是這樣的:

1. 警報器和顯示器告訴熱水器,它對它的溫度比較感興趣(注冊)。
2. 熱水器知道后保留對警報器和顯示器的引用。
3. 熱水器進行燒水這一動作,當水溫超過95度時,通過對警報器和顯示器的引用,自動調用警報器的MakeAlert()方法、顯示器的ShowMsg()方法。

類似這樣的例子是很多的,GOF對它進行了抽象,稱為C# Observer設計模式:C# Observer設計模式是為了定義對象間的一種一對多的依賴關系,以便于當一個對象的狀態改變時,其他依賴于它的對象會被自動告知并更新。Observer模式是一種松耦合的設計模式。

感謝各位的閱讀,以上就是“C# Observer設計模式是什么”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C# Observer設計模式是什么這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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