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這篇文章主要介紹“C#多線程的知識點有哪些”,在日常操作中,相信很多人在C#多線程的知識點有哪些問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C#多線程的知識點有哪些”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
C#多線程學習之多線程概念:
C#多線程是指程序中包含多個執行流,即在一個程序中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程序創建多個并行執行的線程來完成各自的任務。
C#多線程的好處:
可以提高CPU的利用率。在多線程程序中,一個線程必須等待的時候,CPU可以運行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程序的效率。
C#多線程的不利方面:
線程也是程序,所以線程需要占用內存,線程越多占用內存也越多; 多線程需要協調和管理,所以需要CPU時間跟蹤線程; 線程之間對共享資源的訪問會相互影響,必須解決競用共享資源的問題;線程太多會導致控制太復雜,最終可能造成很多Bug;
接下來將對C#編程中的多線程機制進行探討。為了省去創建GUI那些繁瑣的步驟,更清晰地逼近線程的本質,接下來的所有程序都是控制臺程序,程序***的Console.ReadLine()是為了使程序中途停下來,以便看清楚執行過程中的輸出。
任何程序在執行時,至少有一個主線程。
一個直觀印象的C#多線程示例:
using System; using System.Threading; namespace ThreadTest{ class RunIt{ [STAThread] static void Main(string[] args){ Thread.CurrentThread.Name="System Thread"; //給當前線程起名為"System Thread" Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+" 'Status:"+Thread.CurrentThread.ThreadState); Console.ReadLine();} } }
輸出如下:
System Thread's Status:Running
在這里,我們通過Thread類的靜態屬性CurrentThread獲取了當前執行的線程,對其Name屬性賦值“System Thread”,***還輸出了它的當前狀態(ThreadState)。
所謂靜態屬性,就是這個類所有對象所公有的屬性,不管你創建了多少個這個類的實例,但是類的靜態屬性在內存中只有一個。很容易理解CurrentThread為什么是靜態的——雖然有多個線程同時存在,但是在某一個時刻,CPU只能執行其中一個。
在程序的頭部,我們使用命名空間:
using System; using System.Threading;
在.net framework class library中,所有與多線程機制應用相關的類都是放在System.Threading命名空間中的。如果你想在你的應用程序中使用多線程,就必須包含這個類。
我們通過其中提供的Thread類來創建和控制線程,ThreadPool類用于管理線程池等。(此外還提供解決了線程執行安排,死鎖,線程間通訊等實際問題的機制。)
C#多線程學習之Thread類有幾個至關重要的方法:
Start():啟動線程;
Sleep(int):靜態方法,暫停當前線程指定的毫秒數;
Abort():通常使用該方法來終止一個線程;
Suspend():該方法并不終止未完成的線程,它僅僅掛起線程,以后還可恢復;
Resume():恢復被Suspend()方法掛起的線程的執行。
到此,關于“C#多線程的知識點有哪些”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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