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這篇文章主要為大家展示了“C#多線程有哪些優缺點”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“C#多線程有哪些優缺點”這篇文章吧。
一、C#多線程相關的基本概念
進程:當一個程序開始運行時,它就是一個進程,進程包括運行中的程序和程序所使用到的內存和系統資源。而一個進程又是由多個線程所組成的。
線程:線程是程序中的一個執行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指針、程序計數器等),但代碼區是共享的,即不同的線程可以執行同樣的函數。
多線程:多線程是指程序中包含多個執行流,即在一個程序中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程序創建多個并行執行的線程來完成各自的任務。
靜態屬性:這個類所有對象所公有的屬性,不管你創建了多少個這個類的實例,但是類的靜態屬性在內存中只有一個。
二、C#多線程的優劣
優點:可以提高CPU的利用率。在多線程程序中,一個線程必須等待的時候,CPU可以運行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程序的效率。
缺點:線程也是程序,所以線程需要占用內存,線程越多占用內存也越多;
多線程需要協調和管理,所以需要CPU時間跟蹤線程;
線程之間對共享資源的訪問會相互影響,必須解決競用共享資源的問題;
線程太多會導致控制太復雜,最終可能造成很多Bug;
三、控制線程的類和方法
類:using System.Threading; Thread類
Thread類的方法:Start():啟動線程;
Sleep(int):靜態方法,暫停當前線程指定的毫秒數;
Abort():通常使用該方法來終止一個線程;
Suspend():該方法并不終止未完成的線程,它僅僅掛起線程,以后還可恢復;
Resume():恢復被Suspend()方法掛起的線程的執行。
四、如何操縱一個線程
using System; using System.Threading; namespace ThreadTest { public class Alpha { public void Beta() { while (true) { Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread."); } } } public class Simple { public static int Main() { Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample"); Alpha oAlpha = new Alpha(); //這里創建一個線程,使之執行Alpha類的Beta()方法 Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta)); oThread.Start(); // 程序運行的是Alpha.Beta()方法 while (!oThread.IsAlive) Thread.Sleep(1); //讓主線程停1ms oThread.Abort(); //終止線程oThread oThread.Join(); //使主線程等待,直到oThread線程結束。可以指定一個int型的參數作為等待的最長時間 Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished"); try { Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread"); oThread.Start(); } catch (ThreadStateException) { Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. "); Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted."); Console.ReadLine(); } return 0; } } }
五、Thread.ThreadState 屬性
Aborted:線程已停止;
AbortRequested:線程的Thread.Abort()方法已被調用,但是線程還未停止;
Background:線程在后臺執行,與屬性Thread.IsBackground有關;不妨礙程序的終止
Running:線程正在正常運行;
Stopped:線程已經被停止;
StopRequested:線程正在被要求停止;
Suspended:線程已經被掛起(此狀態下,可以通過調用Resume()方法重新運行);
SuspendRequested:線程正在要求被掛起,但是未來得及響應;
Unstarted:未調用Thread.Start()開始線程的運行;
WaitSleepJoin:線程因為調用了Wait(),Sleep()或Join()等方法處于封鎖狀態;
六、C#多線程的優先級
由高到低分別是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest;系統默認為ThreadPriority.Normal
指定優先級的代碼:myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;
以上是“C#多線程有哪些優缺點”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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