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Node.js 實現遠程桌面監控的方法步驟

發布時間:2020-09-21 08:28:10 來源:腳本之家 閱讀:586 作者:凌霄光 欄目:web開發

描述

最近使用node實現了一個遠程桌面監控的應用,分為服務端和客戶端,客戶端可以實時監控服務端的桌面,并且可以通過鼠標和鍵盤來控制服務端的桌面。

Node.js 實現遠程桌面監控的方法步驟

Node.js 實現遠程桌面監控的方法步驟

這里因為我是用的同一臺電腦,所以監控畫面是這樣的,當然使用兩臺電腦一個跑客戶端,一個跑服務端才有意義。

原理

其實這個應用的功能主要分為兩部分,一是實現監控,即在客戶端可以看到服務端的桌面,這部分功能是通過定時截圖來實現的,比如服務端一秒截幾次圖,然后通過socketio發送到客戶端,客戶端通過改變img的src來實現一幀幀的顯示最新的圖片,這樣就能看到動態的桌面了。監控就是這樣實現的。

另一個功能是控制,即客戶端對監控畫面的操作,包括鼠標和鍵盤的操作都可以在服務端的桌面真正的生效,這部分功能的實現是在electron的應用中監聽了所有的鼠標和鍵盤事件,比如keydown、keyup、keypress,mousedown、mouseup、mousemove、click等,然后通過socketio把事件傳遞到服務端,服務端通過 robot-js來執行不同的事件,這樣就能使得客戶端的事件在服務端觸發了。

實現

原理講完,我們來具體實現一下(源碼鏈接在這)。

實現socket通信

首先,服務端和客戶端分別引入socket.io和socket.io-client, 分別初始化

服務端:

const app = new Koa();
const server = http.createServer(app.callback());
createSocketIO(server);

app.use((ctx): void => {
  ctx.body = 'please connect use socket';
});

server.listen(port, (): void => {
  console.log('server started at http://localhost:' + port);
});

//createSocketIO
const io = socketIO(server, {
    pingInterval: 10000,
    pingTimeout: 5000,
    cookie: false
  });

io.on('connect', (socket): void => {
  socket.emit('msg', 'connected');
}

客戶端:

var socket = this.socket = io('http://' + this.ip + ':3000')
socket.on('msg', (msg) => {
 console.log(msg)
})
socket.on('error', (err) => {
 alert('出錯了' + err)
})

這樣,服務端和客戶端就通過socketio建立了鏈接。

實現桌面監控

之后我們首先要在服務端來截圖,使用screenshot-desktop這個包

const screenshot = require('screenshot-desktop')

const SCREENSHOT_INTERVAL = 500;

export const createScreenshot = (): Promise<[string, Buffer]> => {
  return screenshot({format: 'png'}).then((img): [string, Buffer] => {
    return [ img.toString('base64'), img];
  }).catch((err): {} => {
    console.log('截圖失敗', err);
    return err;
  })
}

export const startScreenshotTimer = (callback): {} => {
  return setInterval((): void => {
    createScreenshot().then(([imgStr, img]): void => {
      callback(['data:image/png;base64,' + imgStr, img]);
    })
  }, SCREENSHOT_INTERVAL)
}

然后通過socketio的emit來傳到客戶端:

startScreenshotTimer(([imgStr, img]): void => {
  io.sockets.emit('screenshot', imgStr);
});

客戶端收到圖片后,設置到img的src上(這里是base64的圖片url):

 <img 
  class="screenshot" 
  :src="screenshot"
/>

data () {
 return {
  screenshot: ''
 }
}
socket.on('screenshot', (data) => {
 this.screenshot = data
})

其實這樣就已經實現了桌面監控了,有興趣的同學可以照著這個思路實現看看,并不是很麻煩。

當然這樣的方案是有問題的,因為我們需要知道服務端桌面尺寸的大小,然后根據這個來調整客戶端顯示的圖片尺寸。

實現這個細節是使用的get-pixels這個庫,可以讀取本地圖片文件的寬度高度等信息,所以我先把圖片寫入本地,然后又讀取出來,這樣獲取到的屏幕尺寸。

interface ScreenSize {
  width: number;
  height: number;
}

function getScreenSize(img): Promise<ScreenSize> {
  const imgPath = path.resolve(process.cwd(), './tmp.png');
  fs.writeFileSync(imgPath, img);
  return new Promise((resolve): void => {
    getPixels(imgPath, function(err, pixels): void {
      if(err) {
        console.log("Bad image path")
        return
      }
      resolve({
        width: pixels.shape[0],
        height: pixels.shape[1]
      });
    });
  })
}

然后通過socektio傳遞給客戶端

getScreenSize(img).then(({ width, height}) => {
  io.sockets.emit('screensize', {
    width,
    height
  })
});

客戶端收到之后調整圖片大小就可以了

<img 
  class="screenshot" 
  :src="screenshot"
  :
/>

data () {
 return {
  screenshot: '',
  screenshotStyle: '',
 }
}
socket.on('screensize', (screensize) => {
 this.screenshotStyle = {'width': screensize.width + 'px', 'height': screensize.height + 'px'}
})

至此已經實現了桌面監控,并且圖片尺寸和服務端屏幕的尺寸是一致的。

這里還有一個細節,就是獲取到的圖片大小是物理像素,而客戶端設置的px是設備無關像素,也就是要除以dpr才是px的值。這里需要獲取dpr,因為目前只是在mac下用,所以直接除以2了。

實現遠程控制

代碼寫到這里,客戶端的electron應用中已經可以實時顯示服務端的桌面了。(當然像輸入ip的彈框,以及electron-vue和typescript等和主要邏輯無關的細節就不展開了。)

接下來我們要實現遠程控制,也就是監聽事件,傳遞事件,執行事件這幾部分。

首先我們定義一下傳遞的事件的格式:

interface MouseEvent {
  type: string;
  buttonType: string;
  x: number;
  y: number;
}

interface KeyboardEvent {
  type: string;
  keyCode: number;
  keyName: string;
}

鼠標事件MouseEvent,type為鼠標事件的類型,具體的值包括mousedown、mouseup、mousemove、click、dblclick,buttonType指的是鼠標的左鍵還是右鍵,值為 left 或 right,x和y是具體的坐標。

鍵盤事件KeyboardEvent,type為鍵盤事件的類型,具體的值包括keydown、keyup、keypress,keyCode為鍵盤碼,keyName為鍵的名字。

接下來我們要在客戶端監聽事件:

<img 
  class="screenshot" 
  :src="screenshot"
  :
  @mousedown="handleMouseEvent"
  @mousemove="handleMouseEvent" 
  @mouseup="handleMouseEvent"
  @click="handleMouseEvent"
  @dblclick="handleMouseEvent"  
/>

window.onkeypress = window.onkeyup = window.onkeydown = this.handleKeyboardEvent

通過socekt把事件傳遞到服務端

 handleKeyboardEvent (e) {
  this.socket && this.socket.emit('userevent', {
   type: 'keyboard',
   event: {
    type: e.type,
    keyName: e.key,
    keyCode: e.keyCode
   }
  })
 },
 handleMouseEvent (e) {
  this.socket && this.socket.emit('userevent', {
   type: 'mouse',
   event: {
    type: e.type,
    buttonType: e.buttons === 2 ? 'right' : 'left',
    x: e.clientX,
    y: e.clientY
   }
  })
 },

然后在服務端把事件取出來執行,執行事件使用的是robot-js:

const { Mouse, Point, Keyboard } = require('robot-js');

interface MouseEvent {
  type: string;
  buttonType: string;
  x: number;
  y: number;
}

interface KeyboardEvent {
  type: string;
  keyCode: number;
  keyName: string;
}

export default class EventExecuter {
  public mouse;
  public keyboard;
  public constructor(){
    this.mouse = new Mouse();
    this.keyboard = new Keyboard();
  }

  public executeKeyboardEvent(event: KeyboardEvent): void {
    switch(event.type) {
      case 'keydown':
        this.keyboard.press(event.keyCode);
        break;
      case 'keyup':
        this.keyboard.release(event.keyCode);
        break;
      case 'keypress':
        this.keyboard.click(event.keyCode);
        break;
      default: break;
    }
  }

  public executeMouseEvent(event): void {
    Mouse.setPos(new Point(event.x, event.y));
    const button = event.buttonType === 'left' ? 0 : 2
    switch(event.type) {
      case 'mousedown':
        this.mouse.press(button);
        break;
      case 'mousemove':
        break;
      case 'mouseup': 
        this.mouse.release(button);
        break;
      case 'click': 
        this.mouse.click(button);
        break;
      case 'dblclick': 
        this.mouse.click(button);
        this.mouse.click(button);
        break;
      default: break;
    }
  }

  public exectue(eventInfo): void {
    console.log(eventInfo);
    switch (eventInfo.type) {
      case 'keyboard':
        this.executeKeyboardEvent(eventInfo.event);
        break;
      case 'mouse':
        this.executeMouseEvent(eventInfo.event);
        break;
      default: break;
    }
  }
}

至此,桌面監控和遠程控制的客戶端還有服務端的部分,以及兩端的通信都已經實現了。思路其實并不麻煩,但細節還是很多的。有興趣的同學可以把代碼下下來跑跑試試,或者按著這個思路自己實現一遍,還是挺好玩的。

源碼鏈接

remote-monitor-server

remote-monitor-client

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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