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JavaScript里的奇葩知識有哪些,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
久經沙場的前輩們,寫了無數代碼,踩了無數的坑。但有些坑,可能一輩子也踩不到摸不著,因為根本不會發生在業務代碼里。
1
Function.prototype 竟然是個函數類型。而自定義函數的原型卻是對象類型。
typeof Function.prototype === 'function'; // true function People() {} typeof People.prototype === 'object'; // true
所以我們設置空函數可以這么做:
// Good const noop = Function.prototype; // Bad const noop = () => {};
2
一個變量真的會不等于自身嗎?
const x = NaN; x !== x // true
這是目前為止 js 語言中唯一的一個不等于自己的數據。為什么?因為 NaN 代表的是一個范圍,而不是一個具體的數值。在早期的 isNaN() 函數中,即使傳入字符串,也會返回 true ,這個問題已經在 es6 中修復。
isNaN('abc'); // true Number.isNaN('abc') // false
所以如果您想兼容舊瀏覽器,用 x !== x 來判斷是不是NaN,是一個不錯的方案。
3
構造函數如果 return了新的數據
// 不返回 function People() {} const people = new People(); // People {} // 返回數字 function People() { return 1; } const people = new People(); // People {} // 返回新對象 function Animal() { return { hello: 'world', }; } const animal = new Animal(); // { hello: 'world' }
在實例化構造函數時,返回非對象類型將不生效
4
.call.call 到底在為誰瘋狂打call?
function fn1() { console.log(1); } function fn2() { console.log(2); } fn1.call.call(fn2); // 2
所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且無論您加多少個 .call,效果也是一樣的。
5
實例后的對象也能再次實例嗎?
function People() {} const lili = new People(); // People {} const lucy = new tom.constructor(); // People {}
因為 lili 的原型鏈指向了 People 的原型,所以通過向上尋找特性,最終在 Peopel.prototype 上找到了構造器即 People 自身
6
setTimeout 嵌套會發生什么奇怪的事情?
console.log(0, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(1, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(2, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(3, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(4, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(5, Date.now()); setTimeout(() => { console.log(6, Date.now()); }); }); }); }); }); });
在0-4層,setTimeout 的間隔是 1ms ,而到第 5 層時,間隔至少是 4ms 。
7
es6函數帶默認參數時將生成聲明作用域
var x = 10; function fn(x = 2, y = function () { return x + 1 }) { var x = 5; return y(); } fn(); // 3
8
函數表達式(非函數聲明)中的函數名不可覆蓋
const c = function CC() { CC = 123; return CC; }; c(); // Function
當然,如果設置 var CC = 123 ,加聲明關鍵詞是可以覆蓋的。
9
嚴格模式下,函數的 this 是 undefined 而不是 Window
// 非嚴格 function fn1() { return this; } fn1(); // Window // 嚴格 function fn2() { 'use strict'; return this; } fn2(); // undefined
對于模塊化的經過webpack打包的代碼,基本都是嚴格模式的代碼。
10
取整操作也可以用按位操作
var x = 1.23 | 0; // 1
因為按位操作只支持32位的整型,所以小數點部分全部都被拋棄
11
indexOf() 不需要再比較數字
const arr = [1, 2, 3]; // 存在,等效于 > -1 if (~arr.indexOf(1)) { } // 不存在,等效于 === -1 !~arr.indexOf(1);
按位操作效率高點,代碼也簡潔一些。也可以使用es6的 includes() 。但寫開源庫需要考慮兼容性的道友還是用 indexOf 比較好
12
getter/setter 也可以動態設置嗎?
class Hello { _name = 'lucy'; getName() { return this._name; } // 靜態的getter get id() { return 1; } } const hel = new Hello(); hel.name; // undefined hel.getName(); // lucy // 動態的getter Hello.prototype.__defineGetter__('name', function() { return this._name; }); Hello.prototype.__defineSetter__('name', function(value) { this._name = value; }); hel.name; // lucy hel.getName(); // lucy hel.name = 'jimi'; hel.name; // jimi hel.getName(); // jimi
13
0.3 - 0.2 !== 0.1 // true
浮點操作不精確,老生常談了,不過可以接受誤差
0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON // true
14
class 語法糖到底是怎么繼承的?
function Super() { this.a = 1; } function Child() { // 屬性繼承 Super.call(this); this.b = 2; } // 原型繼承 Child.prototype = new Super(); const child = new Child(); child.a; // 1
正式代碼的原型繼承,不會直接實例父類,而是實例一個空函數,避免重復聲明動態屬性
const extends = (Child, Super) => { const fn = function () {}; fn.prototype = Super.prototype; Child.prototype = new fn(); ChildChild.prototype.constructor = Child; };
15
es6居然可以重復解構對象
const obj = { a: { b: 1 }, c: 2 }; const { a: { b }, a } = obj;
一行代碼同時獲取 a 和 a.b 。在a和b都要多次用到的情況下,普通人的邏輯就是先解構出 a ,再在下一行解構出 b 。
16
判斷代碼是否壓縮居然也這么秀
function CustomFn() {} const isCrashed = typeof CustomFn.name === 'string' && CustomFn.name === 'CustomFn';
17
對象 === 比較的是內存地址,而 >= 將比較轉換后的值
{} === {} // false // 隱式轉換 toString() {} >= {} // true
18
intanceof 的判斷方式是原型是否在當前對象的原型鏈上面
function People() {} function Man() {} Man.prototype = new People(); ManMan.prototype.constructor = Man; const man = new Man(); man instanceof People; // true // 替換People的原型 People.prototype = {}; man instanceof People; // false
如果您用es6的class的話,prototype原型是不允許被重新定義的,所以不會出現上述情況
19
Object.prototype.__proto__ === null; // true
這是原型鏈向上查找的最頂層,一個 null
20
parseInt 太小的數字會產生 bug
parseInt(0.00000000454); // 4 parseInt(10.23); // 10
21
1 + null // 1 1 + undefined // NaN Number(null) // 0 Number(undefined) // NaN
22
arguments 和形參是別名關系
function test(a, b) { console.log(a, b); // 2, 3 arguments[0] = 100; arguments[1] = 200; console.log(a, b); // 100, 200 } test(2, 3);
但是您可以用 use strict 嚴格模式來避免這一行為,這樣 arguments 就只是個副本了。
23
void 是個固執的老頭
void 0 === undefined // true void 1 === undefined // true void {} === undefined // true void 'hello' === undefined // true void void 0 === undefined // true
跟誰都不沾親~~
24
try/catch/finally 也有特定的執行順序
function fn1() { console.log('fn1'); return 1; } function fn2() { console.log('fn2'); return 2; } function getData() { try { throw new Error(''); } catch (e) { return fn1(); } finally { return fn2(); } } console.log(getData()); // 打印順序: 'fn1', 'fn2', 2
在 try/catch 代碼塊中,如果碰到 return xxyyzz; 關鍵詞,那么 xxyyzz 會先執行并把值放在臨時變量里,接著去執行 finally 代碼塊的內容后再返回該臨時變量。如果 finally 中也有 return aabbcc ,那么會立即返回新的數據 aabbcc 。
25
是否存在這樣的變量 x ,使得它等于多個數字?
const x = { value: 0, toString() { return ++this.value; } } x == 1 && x == 2 && x == 3; // true
通過隱式轉換,這樣不是什么難的事情。
26
clearTimeout 和 clearInterval 可以互換~~~~使用嗎
var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000); var interval = setInterval(() => console.log(2), 800); clearInterval(timeout); clearTimeout(interval);
答案是:YES 。大部分瀏覽器都支持互相清理定時器,但是建議使用對應的清理函數。
27
下面的打印順序是?
setTimeout(() => { console.log(1); }, 0); new Promise((resolve) => { console.log(2); resolve(); }).then(() => console.log(3)); function callMe() { console.log(4); } (async () => { await callMe(); console.log(5); })();
答案是:2, 4, 3, 5, 1
主線任務:2,4
微任務:3,5宏任務:1
28
null 是 object 類型,但又不是繼承于 Object ,它更像一個歷史遺留的 bug 。鑒于太多人在用這個特性,修復它反而會導致成千上萬的程序出錯。
typeof null === 'object'; // true Object.prototype.toString.call(null); // [object Null] null instanceof Object; // false
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