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這篇文章主要介紹“為什么建議使用Java枚舉”,在日常操作中,相信很多人在為什么建議使用Java枚舉問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”為什么建議使用Java枚舉”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
枚舉類型不止存在在 Java 語言中,在其它語言中也都能找到它的身影,例如 C# 和 Python 等,但我發現在實際的項目中使用枚舉的人很少,所以本文就來聊一聊枚舉的相關內容,好讓朋友們對枚舉有一個大概的印象,這樣在編程時起碼還能想到有“枚舉”這樣一個類型。
本文的結構目錄如下:
枚舉的 7 種使用方法很多人不使用枚舉的一個重要的原因是對枚舉不夠熟悉,那么我們就先從枚舉的 7 種使用方法說起。
用法一:常量
在 JDK 1.5 之前,我們定義常量都是 public static final... ,但有了枚舉,我們就可以把這些常量定義成一個枚舉類了,實現代碼如下:
public enum ColorEnum { RED, GREEN, BLANK, YELLOW }
用法二:switch
將枚舉用在 switch 判斷中,使得代碼可讀性更高了,實現代碼如下:
enum ColorEnum { GREEN, YELLOW, RED } public class ColorTest { ColorEnum color = ColorEnum.RED; public void change() { switch (color) { case RED: color = ColorEnum.GREEN; break; case YELLOW: color = ColorEnum.RED; break; case GREEN: color = ColorEnum.YELLOW; break; } } }
用法三:枚舉中增加方法
我們可以在枚舉中增加一些方法,讓枚舉具備更多的特性,實現代碼如下:
public class EnumTest { public static void main(String[] args) { ErrorCodeEnum errorCode = ErrorCodeEnum.SUCCESS; System.out.println("狀態碼:" + errorCode.code() + " 狀態信息:" + errorCode.msg()); } } enum ErrorCodeEnum { SUCCESS(1000, "success"), PARAM_ERROR(1001, "parameter error"), SYS_ERROR(1003, "system error"), NAMESPACE_NOT_FOUND(2001, "namespace not found"), NODE_NOT_EXIST(3002, "node not exist"), NODE_ALREADY_EXIST(3003, "node already exist"), UNKNOWN_ERROR(9999, "unknown error"); private int code; private String msg; ErrorCodeEnum(int code, String msg) { this.code = code; this.msg = msg; } public int code() { return code; } public String msg() { return msg; } public static ErrorCodeEnum getErrorCode(int code) { for (ErrorCodeEnum it : ErrorCodeEnum.values()) { if (it.code() == code) { return it; } } return UNKNOWN_ERROR; } }
以上程序的執行結果為:
狀態碼:1000 狀態信息:success
用法四:覆蓋枚舉方法
我們可以覆蓋一些枚舉中的方法用于實現自己的業務,比如我們可以覆蓋 toString()方法,實現代碼如下:
public class EnumTest { public static void main(String[] args) { ColorEnum colorEnum = ColorEnum.RED; System.out.println(colorEnum.toString()); } } enum ColorEnum { RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLOW("黃色", 4); // 成員變量 private String name; private int index; // 構造方法 private ColorEnum(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } //覆蓋方法 @Override public String toString() { return this.index + ":" + this.name; } }
以上程序的執行結果為:
1:紅色
用法五:實現接口
枚舉類可以用來實現接口,但不能用于繼承類,因為枚舉默認繼承了 java.lang.Enum類,在 Java 語言中允許實現多接口,但不能繼承多個父類,實現代碼如下:
public class EnumTest { public static void main(String[] args) { ColorEnum colorEnum = ColorEnum.RED; colorEnum.print(); System.out.println("顏色:" + colorEnum.getInfo()); } } interface Behaviour { void print(); String getInfo(); } enum ColorEnum implements Behaviour { RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLOW("黃色", 4); private String name; private int index; private ColorEnum(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } @Override public void print() { System.out.println(this.index + ":" + this.name); } @Override public String getInfo() { return this.name; } }
以上程序的執行結果為:
1:紅色
顏色:紅色
用法六:在接口中組織枚舉類
我們可以在一個接口中創建多個枚舉類,用它可以很好的實現“多態”,也就是說我們可以將擁有相同特性,但又有細微實現差別的枚舉類聚集在一個接口中,實現代碼如下:
public class EnumTest { public static void main(String[] args) { // 賦值第一個枚舉類 ColorInterface colorEnum = ColorInterface.ColorEnum.RED; System.out.println(colorEnum); // 賦值第二個枚舉類 colorEnum = ColorInterface.NewColorEnum.NEW_RED; System.out.println(colorEnum); } } interface ColorInterface { enum ColorEnum implements ColorInterface { GREEN, YELLOW, RED } enum NewColorEnum implements ColorInterface { NEW_GREEN, NEW_YELLOW, NEW_RED } }
以上程序的執行結果為:
RED
NEW_RED
用法七:使用枚舉集合
在 Java 語言中和枚舉類相關的,還有兩個枚舉集合類 java.util.EnumSet 和 java.util.EnumMap,使用它們可以實現更多的功能。
使用 EnumSet 可以保證元素不重復,并且能獲取指定范圍內的元素,示例代碼如下:
import java.util.ArrayList; import java.util.EnumSet; import java.util.List; public class EnumTest { public static void main(String[] args) { List<ColorEnum> list = new ArrayList<ColorEnum>(); list.add(ColorEnum.RED); list.add(ColorEnum.RED); // 重復元素 list.add(ColorEnum.YELLOW); list.add(ColorEnum.GREEN); // 去掉重復數據 EnumSet<ColorEnum> enumSet = EnumSet.copyOf(list); System.out.println("去重:" + enumSet); // 獲取指定范圍的枚舉(獲取所有的失敗狀態) EnumSet<ErrorCodeEnum> errorCodeEnums = EnumSet.range(ErrorCodeEnum.ERROR, ErrorCodeEnum.UNKNOWN_ERROR); System.out.println("所有失敗狀態:" + errorCodeEnums); } } enum ColorEnum { RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLOW("黃色", 4); private String name; private int index; private ColorEnum(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } } enum ErrorCodeEnum { SUCCESS(1000, "success"), ERROR(2001, "parameter error"), SYS_ERROR(2002, "system error"), NAMESPACE_NOT_FOUND(2003, "namespace not found"), NODE_NOT_EXIST(3002, "node not exist"), NODE_ALREADY_EXIST(3003, "node already exist"), UNKNOWN_ERROR(9999, "unknown error"); private int code; private String msg; ErrorCodeEnum(int code, String msg) { this.code = code; this.msg = msg; } public int code() { return code; } public String msg() { return msg; } }
以上程序的執行結果為:
去重:[RED, GREEN, YELLOW]
所有失敗狀態:[ERROR, SYS_ERROR, NAMESPACE_NOT_FOUND, NODE_NOT_EXIST, NODE_ALREADY_EXIST, UNKNOWN_ERROR]
EnumMap 與 HashMap 類似,不過它是一個專門為枚舉設計的 Map 集合,相比 HashMap 來說它的性能更高,因為它內部放棄使用鏈表和紅黑樹的結構,采用數組作為數據存儲的結構。
EnumMap 基本使用示例如下:
import java.util.EnumMap; public class EnumTest { public static void main(String[] args) { EnumMap<ColorEnum, String> enumMap = new EnumMap<>(ColorEnum.class); enumMap.put(ColorEnum.RED, "紅色"); enumMap.put(ColorEnum.GREEN, "綠色"); enumMap.put(ColorEnum.BLANK, "白色"); enumMap.put(ColorEnum.YELLOW, "黃色"); System.out.println(ColorEnum.RED + ":" + enumMap.get(ColorEnum.RED)); } } enum ColorEnum { RED, GREEN, BLANK, YELLOW; }
以上程序的執行結果為:
RED:紅色
使用注意事項
阿里《Java開發手冊》對枚舉的相關規定如下,我們在使用時需要稍微注意一下。
【強制】所有的枚舉類型字段必須要有注釋,說明每個數據項的用途。
【參考】枚舉類名帶上 Enum 后綴,枚舉成員名稱需要全大寫,單詞間用下劃線隔開。說明:枚舉其實就是特殊的常量類,且構造方法被默認強制是私有。正例:枚舉名字為 ProcessStatusEnum 的成員名稱:SUCCESS / UNKNOWN_REASON。
假如不使用枚舉
在枚舉沒有誕生之前,也就是 JDK 1.5 版本之前,我們通常會使用 int 常量來表示枚舉,實現代碼如下:
public static final int COLOR_RED = 1; public static final int COLOR_BLUE = 2; public static final int COLOR_GREEN = 3;
但是使用 int 類型可能存在兩個問題:
第一, int 類型本身并不具備安全性,假如某個程序員在定義 int 時少些了一個final 關鍵字,那么就會存在被其他人修改的風險,而反觀枚舉類,它“天然”就是一個常量類,不存在被修改的風險(原因詳見下半部分);第二,使用 int 類型的語義不夠明確,比如我們在控制臺打印時如果只輸出 1...2...3 這樣的數字,我們肯定不知道它代表的是什么含義。
那有人就說了,那就使用常量字符唄,這總不會還不知道語義吧?實現示例代碼如下:
public static final String COLOR_RED = "RED"; public static final String COLOR_BLUE = "BLUE"; public static final String COLOR_GREEN = "GREEN";
但是這樣同樣存在一個問題,有些初級程序員會不按套路出牌,他們可能會直接使用字符串的值進行比較,而不是直接使用枚舉的字段,實現示例代碼如下:
public class EnumTest { public static final String COLOR_RED = "RED"; public static final String COLOR_BLUE = "BLUE"; public static final String COLOR_GREEN = "GREEN"; public static void main(String[] args) { String color = "BLUE"; if ("BLUE".equals(color)) { System.out.println("藍色"); } } }
這樣當我們修改了枚舉中的值,那程序就涼涼了。
枚舉使用場景
枚舉的常見使用場景是單例,它的完整實現代碼如下:
public class Singleton { // 枚舉類型是線程安全的,并且只會裝載一次 private enum SingletonEnum { INSTANCE; // 聲明單例對象 private final Singleton instance; // 實例化 SingletonEnum() { instance = new Singleton(); } private Singleton getInstance() { return instance; } } // 獲取實例(單例對象) public static Singleton getInstance() { return SingletonEnum.INSTANCE.getInstance(); } private Singleton() { } // 類方法 public void sayHi() { System.out.println("Hi,Java."); } } class SingletonTest { public static void main(String[] args) { Singleton singleton = Singleton.getInstance(); singleton.sayHi(); } }
因為枚舉只會在類加載時裝載一次,所以它是線程安全的,這也是《Effective Java》作者極力推薦使用枚舉來實現單例的主要原因。
知識擴展
枚舉為什么是線程安全的?
這一點要從枚舉最終生成的字節碼說起,首先我們先來定義一個簡單的枚舉類:
public enum ColorEnumTest { RED, GREEN, BLANK, YELLOW; }
然后我們再將上面的那段代碼編譯為字節碼,具體內容如下:
public final class ColorEnumTest extends java.lang.Enum<ColorEnumTest> { public static final ColorEnumTest RED; public static final ColorEnumTest GREEN; public static final ColorEnumTest BLANK; public static final ColorEnumTest YELLOW; public static ColorEnumTest[] values(); public static ColorEnumTest valueOf(java.lang.String); static {}; }
從上述結果可以看出枚舉類最終會被編譯為被 final 修飾的普通類,它的所有屬性也都會被 static 和 final 關鍵字修飾,所以枚舉類在項目啟動時就會被 JVM 加載并初始化,而這個執行過程是線程安全的,所以枚舉類也是線程安全的類。
小貼士:代碼反編譯的過程是先用 javac 命令將 java 代碼編譯字節碼(.class),再使用 javap 命令查看編譯的字節碼。
枚舉比較小技巧
我們在枚舉比較時使用 == 就夠了,因為枚舉類是在程序加載時就創建了(它并不是new 出來的),并且枚舉類不允許在外部直接使用 new 關鍵字來創建枚舉實例,所以我們在使用枚舉類時本質上只有一個對象,因此在枚舉比較時使用 == 就夠了。
并且我們在查看枚舉的 equlas() 源碼會發現,它的內部其實還是直接調用了 == 方法,源碼如下:
public final boolean equals(Object other) { return this==other; }
到此,關于“為什么建議使用Java枚舉”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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