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為什么建議使用Java枚舉

發布時間:2021-11-01 16:38:37 來源:億速云 閱讀:147 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹“為什么建議使用Java枚舉”,在日常操作中,相信很多人在為什么建議使用Java枚舉問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”為什么建議使用Java枚舉”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!

枚舉類型不止存在在 Java 語言中,在其它語言中也都能找到它的身影,例如 C# 和 Python  等,但我發現在實際的項目中使用枚舉的人很少,所以本文就來聊一聊枚舉的相關內容,好讓朋友們對枚舉有一個大概的印象,這樣在編程時起碼還能想到有“枚舉”這樣一個類型。

本文的結構目錄如下:

為什么建議使用Java枚舉

枚舉的 7 種使用方法很多人不使用枚舉的一個重要的原因是對枚舉不夠熟悉,那么我們就先從枚舉的 7 種使用方法說起。

用法一:常量

在 JDK 1.5 之前,我們定義常量都是 public static final...  ,但有了枚舉,我們就可以把這些常量定義成一個枚舉類了,實現代碼如下:

public enum ColorEnum {     RED, GREEN, BLANK, YELLOW   }

用法二:switch

將枚舉用在 switch 判斷中,使得代碼可讀性更高了,實現代碼如下:

enum ColorEnum {     GREEN, YELLOW, RED } public class ColorTest {     ColorEnum color = ColorEnum.RED;      public void change() {         switch (color) {             case RED:                 color = ColorEnum.GREEN;                 break;             case YELLOW:                 color = ColorEnum.RED;                 break;             case GREEN:                 color = ColorEnum.YELLOW;                 break;         }     } }

用法三:枚舉中增加方法

我們可以在枚舉中增加一些方法,讓枚舉具備更多的特性,實現代碼如下:

public class EnumTest {     public static void main(String[] args) {         ErrorCodeEnum errorCode = ErrorCodeEnum.SUCCESS;         System.out.println("狀態碼:" + errorCode.code() +                             " 狀態信息:" + errorCode.msg());     } }  enum ErrorCodeEnum {     SUCCESS(1000, "success"),     PARAM_ERROR(1001, "parameter error"),     SYS_ERROR(1003, "system error"),     NAMESPACE_NOT_FOUND(2001, "namespace not found"),     NODE_NOT_EXIST(3002, "node not exist"),     NODE_ALREADY_EXIST(3003, "node already exist"),     UNKNOWN_ERROR(9999, "unknown error");      private int code;     private String msg;      ErrorCodeEnum(int code, String msg) {         this.code = code;         this.msg = msg;     }      public int code() {         return code;     }      public String msg() {         return msg;     }      public static ErrorCodeEnum getErrorCode(int code) {         for (ErrorCodeEnum it : ErrorCodeEnum.values()) {             if (it.code() == code) {                 return it;             }         }         return UNKNOWN_ERROR;     } }

以上程序的執行結果為:

狀態碼:1000 狀態信息:success

用法四:覆蓋枚舉方法

我們可以覆蓋一些枚舉中的方法用于實現自己的業務,比如我們可以覆蓋 toString()方法,實現代碼如下:

public class EnumTest {     public static void main(String[] args) {         ColorEnum colorEnum = ColorEnum.RED;         System.out.println(colorEnum.toString());     } }  enum ColorEnum {     RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLOW("黃色", 4);     //  成員變量     private String name;     private int index;      //  構造方法     private ColorEnum(String name, int index) {         this.name = name;         this.index = index;     }      //覆蓋方法     @Override     public String toString() {         return this.index + ":" + this.name;     } }

以上程序的執行結果為:

1:紅色

用法五:實現接口

枚舉類可以用來實現接口,但不能用于繼承類,因為枚舉默認繼承了 java.lang.Enum類,在 Java  語言中允許實現多接口,但不能繼承多個父類,實現代碼如下:

public class EnumTest {     public static void main(String[] args) {         ColorEnum colorEnum = ColorEnum.RED;         colorEnum.print();         System.out.println("顏色:" + colorEnum.getInfo());     } }  interface Behaviour {     void print();      String getInfo(); }  enum ColorEnum implements Behaviour {     RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLOW("黃色", 4);     private String name;     private int index;      private ColorEnum(String name, int index) {         this.name = name;         this.index = index;     }      @Override     public void print() {         System.out.println(this.index + ":" + this.name);     }      @Override     public String getInfo() {         return this.name;     } }

以上程序的執行結果為:

1:紅色

顏色:紅色

用法六:在接口中組織枚舉類

我們可以在一個接口中創建多個枚舉類,用它可以很好的實現“多態”,也就是說我們可以將擁有相同特性,但又有細微實現差別的枚舉類聚集在一個接口中,實現代碼如下:

public class EnumTest {     public static void main(String[] args) {         // 賦值第一個枚舉類         ColorInterface colorEnum = ColorInterface.ColorEnum.RED;         System.out.println(colorEnum);         // 賦值第二個枚舉類         colorEnum = ColorInterface.NewColorEnum.NEW_RED;         System.out.println(colorEnum);     } }  interface ColorInterface {     enum ColorEnum implements ColorInterface {         GREEN, YELLOW, RED     }     enum NewColorEnum implements ColorInterface {         NEW_GREEN, NEW_YELLOW, NEW_RED     } }

以上程序的執行結果為:

RED

NEW_RED

用法七:使用枚舉集合

在 Java 語言中和枚舉類相關的,還有兩個枚舉集合類 java.util.EnumSet 和  java.util.EnumMap,使用它們可以實現更多的功能。

使用 EnumSet 可以保證元素不重復,并且能獲取指定范圍內的元素,示例代碼如下:

import java.util.ArrayList; import java.util.EnumSet; import java.util.List;  public class EnumTest {     public static void main(String[] args) {         List<ColorEnum> list = new ArrayList<ColorEnum>();         list.add(ColorEnum.RED);         list.add(ColorEnum.RED);  // 重復元素         list.add(ColorEnum.YELLOW);         list.add(ColorEnum.GREEN);         // 去掉重復數據         EnumSet<ColorEnum> enumSet = EnumSet.copyOf(list);         System.out.println("去重:" + enumSet);          // 獲取指定范圍的枚舉(獲取所有的失敗狀態)         EnumSet<ErrorCodeEnum> errorCodeEnums = EnumSet.range(ErrorCodeEnum.ERROR, ErrorCodeEnum.UNKNOWN_ERROR);         System.out.println("所有失敗狀態:" + errorCodeEnums);     } }  enum ColorEnum {     RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLOW("黃色", 4);     private String name;     private int index;      private ColorEnum(String name, int index) {         this.name = name;         this.index = index;     } }  enum ErrorCodeEnum {     SUCCESS(1000, "success"),     ERROR(2001, "parameter error"),     SYS_ERROR(2002, "system error"),     NAMESPACE_NOT_FOUND(2003, "namespace not found"),     NODE_NOT_EXIST(3002, "node not exist"),     NODE_ALREADY_EXIST(3003, "node already exist"),     UNKNOWN_ERROR(9999, "unknown error");      private int code;     private String msg;      ErrorCodeEnum(int code, String msg) {         this.code = code;         this.msg = msg;     }      public int code() {         return code;     }      public String msg() {         return msg;     } }

以上程序的執行結果為:

去重:[RED, GREEN, YELLOW]

所有失敗狀態:[ERROR, SYS_ERROR, NAMESPACE_NOT_FOUND, NODE_NOT_EXIST,  NODE_ALREADY_EXIST, UNKNOWN_ERROR]

EnumMap 與 HashMap 類似,不過它是一個專門為枚舉設計的 Map 集合,相比 HashMap  來說它的性能更高,因為它內部放棄使用鏈表和紅黑樹的結構,采用數組作為數據存儲的結構。

EnumMap 基本使用示例如下:

import java.util.EnumMap;  public class EnumTest {     public static void main(String[] args) {         EnumMap<ColorEnum, String> enumMap = new EnumMap<>(ColorEnum.class);         enumMap.put(ColorEnum.RED, "紅色");         enumMap.put(ColorEnum.GREEN, "綠色");         enumMap.put(ColorEnum.BLANK, "白色");         enumMap.put(ColorEnum.YELLOW, "黃色");         System.out.println(ColorEnum.RED + ":" + enumMap.get(ColorEnum.RED));     } }  enum ColorEnum {     RED, GREEN, BLANK, YELLOW; }

以上程序的執行結果為:

RED:紅色

使用注意事項

阿里《Java開發手冊》對枚舉的相關規定如下,我們在使用時需要稍微注意一下。

【強制】所有的枚舉類型字段必須要有注釋,說明每個數據項的用途。

【參考】枚舉類名帶上 Enum  后綴,枚舉成員名稱需要全大寫,單詞間用下劃線隔開。說明:枚舉其實就是特殊的常量類,且構造方法被默認強制是私有。正例:枚舉名字為  ProcessStatusEnum 的成員名稱:SUCCESS / UNKNOWN_REASON。

假如不使用枚舉

在枚舉沒有誕生之前,也就是 JDK 1.5 版本之前,我們通常會使用 int 常量來表示枚舉,實現代碼如下:

public static final int COLOR_RED = 1; public static final int COLOR_BLUE = 2; public static final int COLOR_GREEN = 3;

但是使用 int 類型可能存在兩個問題:

第一, int 類型本身并不具備安全性,假如某個程序員在定義 int 時少些了一個final  關鍵字,那么就會存在被其他人修改的風險,而反觀枚舉類,它“天然”就是一個常量類,不存在被修改的風險(原因詳見下半部分);第二,使用 int  類型的語義不夠明確,比如我們在控制臺打印時如果只輸出 1...2...3 這樣的數字,我們肯定不知道它代表的是什么含義。

那有人就說了,那就使用常量字符唄,這總不會還不知道語義吧?實現示例代碼如下:

public static final String COLOR_RED = "RED"; public static final String COLOR_BLUE = "BLUE"; public static final String COLOR_GREEN = "GREEN";

但是這樣同樣存在一個問題,有些初級程序員會不按套路出牌,他們可能會直接使用字符串的值進行比較,而不是直接使用枚舉的字段,實現示例代碼如下:

public class EnumTest {     public static final String COLOR_RED = "RED";     public static final String COLOR_BLUE = "BLUE";     public static final String COLOR_GREEN = "GREEN";     public static void main(String[] args) {         String color = "BLUE";         if ("BLUE".equals(color)) {             System.out.println("藍色");         }     } }

這樣當我們修改了枚舉中的值,那程序就涼涼了。

枚舉使用場景

枚舉的常見使用場景是單例,它的完整實現代碼如下:

public class Singleton {     // 枚舉類型是線程安全的,并且只會裝載一次     private enum SingletonEnum {         INSTANCE;         // 聲明單例對象         private final Singleton instance;         // 實例化         SingletonEnum() {             instance = new Singleton();         }         private Singleton getInstance() {             return instance;         }     }     // 獲取實例(單例對象)     public static Singleton getInstance() {         return SingletonEnum.INSTANCE.getInstance();     }     private Singleton() {     }     // 類方法     public void sayHi() {         System.out.println("Hi,Java.");     } } class SingletonTest {     public static void main(String[] args) {         Singleton singleton = Singleton.getInstance();         singleton.sayHi();     } }

因為枚舉只會在類加載時裝載一次,所以它是線程安全的,這也是《Effective Java》作者極力推薦使用枚舉來實現單例的主要原因。

知識擴展

枚舉為什么是線程安全的?

這一點要從枚舉最終生成的字節碼說起,首先我們先來定義一個簡單的枚舉類:

public enum ColorEnumTest {     RED, GREEN, BLANK, YELLOW; }

然后我們再將上面的那段代碼編譯為字節碼,具體內容如下:

public final class ColorEnumTest extends java.lang.Enum<ColorEnumTest> {   public static final ColorEnumTest RED;   public static final ColorEnumTest GREEN;   public static final ColorEnumTest BLANK;   public static final ColorEnumTest YELLOW;   public static ColorEnumTest[] values();   public static ColorEnumTest valueOf(java.lang.String);   static {}; }

從上述結果可以看出枚舉類最終會被編譯為被 final 修飾的普通類,它的所有屬性也都會被 static 和 final  關鍵字修飾,所以枚舉類在項目啟動時就會被 JVM 加載并初始化,而這個執行過程是線程安全的,所以枚舉類也是線程安全的類。

小貼士:代碼反編譯的過程是先用 javac 命令將 java 代碼編譯字節碼(.class),再使用 javap 命令查看編譯的字節碼。

枚舉比較小技巧

我們在枚舉比較時使用 == 就夠了,因為枚舉類是在程序加載時就創建了(它并不是new 出來的),并且枚舉類不允許在外部直接使用 new  關鍵字來創建枚舉實例,所以我們在使用枚舉類時本質上只有一個對象,因此在枚舉比較時使用 == 就夠了。

并且我們在查看枚舉的 equlas() 源碼會發現,它的內部其實還是直接調用了 == 方法,源碼如下:

public final boolean equals(Object other) {     return this==other; }

到此,關于“為什么建議使用Java枚舉”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!

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