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這篇文章將為大家詳細講解有關當構造方法的參數過多時怎么使用builder模式,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
一、傳統方式的缺點
1、可伸縮構造方法
可伸縮構造方法就是我們平時書寫最常見的那種,請看下文代碼;
public class Student { private int id; //必要 private String name;//必要 private int age; //可選 private int sclass; //可選 private int height;//可選 private float weight;//可選 private float score;//可選 //構造函數1:默認構造方法 public Student() {}; //構造方法2:必要字段構造方法 public Student(int id, String name) { this.id = id; this.name = name; } //構造方法3:全部字段構造方法 public Student(int id, String name, int age, int sclass, int height, float weight, float score) { super(); this.id = id; this.name = name; this.age = age; this.sclass = sclass; this.height = height; this.weight = weight; this.score = score; } }
下面如果我們要創建一個Student類,一般這樣創建,看下面代碼:
public class Main { public static void main(String[] args) { //1、可伸縮構造方法 Student student1 = new Student(); Student student2 = new Student(1,"愚公要移山"); Student student3 = new Student(2,"愚公要移山",18,1,175,120,99); } }
現在我們列舉了一個具有七個字段的例子,比較容易理解,現在我們來分析一下,他有什么缺點:
缺點1:反轉字段,編譯器不會報錯
比如上面的字段里面有一個weight和一個score,都是float類型,如果再new一個Student類時,不小心寫反了,編譯器不會察覺。
缺點2:難以理解
這里只是七個字段,如果有十幾個,我們就需要不斷地去Student類中去查看,看看第幾個參數應該寫哪些東西,實在是比較麻煩。用戶在看到這個Student(2,"愚公要移山",18,1,175,120,99)無法理解每一個字段屬性代表的是什么含義。
缺點3:不想設置的參數,卻不得不設置值
有時候我們的Student只想著設置ID、name和age字段,其他的無關緊要,但是這種模式必須要設置所有的屬性值。
既然上面有這些缺點,我們可能還想到另外一種方式,那就是javaBean。
2、javaBean模式
先看javaBean模式如何寫的。
public class Student { private int id; //必要 private String name;//必要 private int age; //可選 private int sclass; //可選 private int height;//可選 private float weight;//可選 private float score;//可選 //構造函數1:默認構造方法 public Student() {} //getter和setter方法 public int getId() {return id;} public void setId(int id) {this.id = id;} public String getName() {return name;} public void setName(String name) {this.name = name;} public int getAge() {return age;} public void setAge(int age) {this.age = age;} public int getSclass() {return sclass;} public void setSclass(int sclass) {this.sclass = sclass;} public int getHeight() {return height;} public void setHeight(int height) {this.height = height;} public float getWeight() {return weight;} public void setWeight(float weight) {this.weight = weight;} public float getScore() {return score;} public void setScore(float score) {this.score = score;}; }
這種模式,看起來還比較舒服,只是設置了相應的getter和setter方法。再來看看如何使用這種方式去new一個Student類。
public class Main { public static void main(String[] args) { //2、javaBean模式 Student student1 = new Student(); student1.setId(1); student1.setName("愚公要移山"); student1.setSclass(1); student1.setWeight(180); student1.setHeight(175); student1.setScore(100); student1.setAge(20); } }
這樣看起來還可以,不過這只是我自己一個一個敲出來的。實際在用的時候就知道同樣惡心了,現在來總結一波他的缺點。
缺點1:構造過程中 JavaBean可能處于不一致的狀態
JavaBeans 模式本身有嚴重的缺陷。由于構造方法在多次調用中被分割,所以在構造過程中 JavaBean 可能處于不一致的狀態。該類沒有通過檢查構造參數參數的有效性來執行一致性的選項。在不一致的狀態下嘗試使用對象可能會導致與包含 bug 的代碼大相徑庭的錯誤,因此很難調試。
說一下我對其的理解,在上面的例子中,我們的student1對象被多次調用了set方法,但是可能有時候在用到這個bean時,剩下的setter方法還沒有做完,于是再次調用時發現同一個javaBean呈現出了兩種狀態。于是處于一種不一致的狀態。
缺點2:無法保證javaBean的不可變性
使用第一種模式可伸縮構造方法實例化之后不會更改可變性,所有的數據都是確定好了的。也可以保證線程安全。但是提供了setter方法,就不能保證了。比如:
public class Main { public static void main(String[] args) { //2、javaBean模式 Student student1 = new Student(); student1.setId(1); student1.setName("愚公要移山"); student1.setSclass(1); student1.setWeight(180); student1.setHeight(175); student1.setScore(100); student1.setAge(20); System.out.println(student1.getName()); student1.setName("馮冬冬"); System.out.println(student1.getName()); } } //輸出結果:愚公要移山 馮冬冬
可以看到,我們可以對Student對象設置多次name,前后是不一致的狀態。
既然前面兩種都存在各種各樣的問題。現在我們再來看今天的主題builder模式,
二、builder模式
還是老樣子,我們先看看builder模式長得什么樣子。再來分析一下他的優缺點。
public class Student { private int id; // 必要 private String name;// 必要 private int age; // 可選 private int sclass; // 可選 private int height;// 可選 private float weight;// 可選 private float score;// 可選 public Student(Builder builder) { this.id = builder.id; this.name = builder.name; this.age = builder.age; this.sclass = builder.sclass; this.height = builder.height; this.weight = builder.weight; this.score = builder.score; } public static class Builder { private int id; // 必要 private String name;// 必要 private int age; // 可選 private int sclass; // 可選 private int height;// 可選 private float weight;// 可選 private float score;// 可選 // 必要參數的構造方法 public Builder(int id, String name) { this.id = id; this.name = name; } public Builder setId(int id) { this.id = id; return this; } public Builder setName(String name) { this.name = name; return this; } public Builder setAge(int age) { this.age = age; return this; } public Builder setSclass(int sclass) { this.sclass = sclass; return this; } public Builder setHeight(int height) { this.height = height; return this; } public Builder setWeight(float weight) { this.weight = weight; return this; } public Builder setScore(float score) { this.score = score; return this; } // 對外提供的 public Student build() { return new Student(this); } } }
上面的代碼是在內部構造了一個Builder類,然后我們看看如何去使用。
public class Main { public static void main(String[] args) { //3、Builder模式 Student stu = new Student.Builder(1, "愚公要移山") .setAge(20) .setHeight(175) .setSclass(1) .setScore(100) .setWeight(100).build(); } }
這本書中對其的缺點也進行了介紹,很直觀可以看到,Student類中的代碼量增加了很多。但是Student類,我們只需要寫一次,這卻為我們創建對象帶來了方便。
優點1:不存在反轉字段的情況
上面可以看出,每次添加新字段值的時候是通過set方式進行的。具有javaBean的優點。
優點2:靈活構造參數
我們把必要的字段一寫,那些非必要的字段我們可以自己選擇是不是要set。
優點3:不存在不一致狀態
使用builder模式,對象的創建必須要等到build完成才可以。
優點4:使用靈活
單個 builder 可以重復使用來構建多個對象。builder 的參數可以在構建方法的調用之間進行調整,以改變創建的對象。builder 可以在創建對象時自動填充一些屬性,例如每次創建對象時增加的序列號。
缺點:
為了創建對象,首先必須創建它的 builder。雖然創建這個 builder 的成本在實踐中不太可能被注意到,但在性能關鍵的情況下可能會出現問題。而且,builder 模式比伸縮構造方法模式更冗長,因此只有在有足夠的參數時才值得使用它,比如四個或更多。
但是,如果從構造方法或靜態工廠開始,并切換到 builder,當類演化到參數數量失控的時候,過時的構造方法或靜態工廠就會面臨尷尬的處境。因此,所以,最好從一開始就創建一個 builder。
關于當構造方法的參數過多時怎么使用builder模式就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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