您好,登錄后才能下訂單哦!
定義
Builder模式是一步步創建一個復雜對象的創建型模式,它允許用戶在不知道內部構建細節的情況下,可以更精細的控制對象的構建過程。該模式是將構建復雜對象的過程和它的部件解耦,使得構建過程和部件的表示隔離。
作為復雜對象可能有很多組成部分,比如汽車有車輪、方向盤、發動機、變速箱還有各種小零件等,如何將這些部件組裝成一臺汽車,這個裝配的過程漫長且復雜,對于這種情況,為了對外部隱藏實現細節,就可以使用Builder模式將部件和組裝過程分離,使得構建過程和部件分離可自由擴展,兩者之間的耦合也降到最低
使用場景
1、相同的方法,不同的執行順序、產生不同的事件結果時
2、多個部件或零件都可以組裝到一個對象中,但產生的結果不相同時
3、產品類非常復雜,或者產品類中的調用順序不同產生不同的作用,這個時候使用Builder模式非常合適
4、當初始化一個對象特別復雜,比如參數多,且很多參數都具有默認值時。
類
Product產品類---------產品的抽象類
Builder------------------抽象Builder類,規范產品的組建,一般是由子類實現具體的構建過程
ConcreteBuilder-------具體Builder類
Director------------------統一組裝過程
package com.example.myjavademo; /** * 計算機的組裝過程較為復雜,并且組裝過程不固定,為了易于理解,我們把計算機組裝過程簡化為 * 構建主機、設置操作系統、設置顯示器3步,然后通過Directer和具體Builder來構建計算機對象 * */ public class BuilderDesignDemo { public static void main(String []args){ //方式一 Builder builder=new MACBookBuilder(); Director director=new Director(builder); director.construct("intel","AOC"); System.out.println(builder.create().toString()); //方式2 System.out.println(new MACBookBuilder(). buildBoard("intel").buildDisplay("AOC").create().toString()); } } /** * 計算機抽象類,即Product角色 */ abstract class Computer{ protected String mBoard; protected String mDisplay; protected String mOS; protected Computer(){ } public void setBoard(String board){//具體什么實現進行了隱藏 this.mBoard=board; } public void setDisplay(String display){//具體什么實現進行了隱藏 this.mDisplay=display; } public abstract void setOS(); @Override public String toString() { return "Computer:="+mBoard+",="+mOS+",="+mDisplay; } } /** * 具體的Computer類 */ class MACBook extends Computer{ protected MACBook(){}; @Override public void setOS() { mOS="MAC OS X"; } } /** * 抽象Builder類 */ abstract class Builder{ //設置主機 public abstract Builder buildBoard(String board); //設置操作系統 public abstract Builder buildOS(); //設置顯示器 public abstract Builder buildDisplay(String display); //創建Computer public abstract Computer create(); } /** * 具體Builder類,MACBookBuilder */ class MACBookBuilder extends Builder{ private Computer computer=new MACBook(); @Override public Builder buildBoard(String board) { computer.setBoard(board); return this; } @Override public Builder buildOS() { computer.setOS(); return this; } @Override public Builder buildDisplay(String display) { computer.setDisplay(display); return this; } @Override public Computer create() {//Mac的操作系統肯定是MAC OS的;這部分對外部隱藏 computer.setOS(); return computer; } } /** * Director類,負責構建Computer */ class Director{ Builder builder=null; public Director(Builder builder) { this.builder = builder; } /** * 構建對象 */ public void construct(String board,String display){ builder.buildBoard(board); builder.buildDisplay(display); } }
上述示例中,通過具體的MacBoookBuilde來構建具體的MacBook對象,而Director封裝了構建復雜產品對象的過程,對外隱藏構建細節。Builder和Director一起將一個復雜對象的構建與他的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的對象。
值得注意的是,在現實開發過程中,Director角色經常被省略。而直接使用Builder來進行對象的組裝,這個Builder通常為鏈式調用,他的關鍵點是每個setter都返回自身,也就是 return this,這樣的setter方法可以鏈式調用,如以上方式二,通過這種方式不僅去除了Director角色,這個結構也更加簡單,也能對Proctor對象的組裝過程有更精細的控制
以上所述是小編給大家介紹的java構建者模式Builder詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對億速云網站的支持!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。