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本篇內容介紹了“如何使用Java赫夫曼樹技術”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
給定 n 個權值作為 n 個葉子節點,構造一顆二叉樹,若該樹的帶權路徑長度(wpl)達到最小,稱這樣的二叉樹為最優二叉樹,也成為哈夫曼樹(Huffman Tree),還有的書翻譯成霍夫曼樹。
赫夫曼樹是帶權路徑長度最短的樹,權值較大的節點離根很近。
**路徑和路徑長度:**在一顆樹種,從一個節點往下可以達到的孩子或孫子節點之間的通路,稱為路徑。通路中分支的數目稱為路徑長度。若規定根節點的層數為1,則從根節點到L層節點的路徑長度為:L-1.
**節點的權和帶權路徑長度:**若將樹種的節點賦給一個有某種含義的數值,則這個數值稱為該節點的權。節點的帶權路徑長度為:從根節點到該節點之間的路徑長度與該節點的權的乘積。
樹的帶權路徑長度:樹的帶權路徑長度規定為所有葉子節點的帶權路徑長度之和,即為WPL(weighted path length),權值越大的節點離根節點越近的二叉樹才是最優二叉樹。
WPL最小的就是赫夫曼樹
wpl=59的是赫夫曼樹
給定一個數列{13,7,8,3,29,6,1},要求轉成一個赫夫曼樹
從小到大進行排序,將每一個數據都看成一個節點,每個節點可以看成是一顆最簡單的二叉樹。
取出根節點權值最小的兩顆二叉樹。
組成一顆新的二叉樹,該新的二叉樹的根節點的權值就是前面兩個二叉樹根節點權值的和。
再將這個新的二叉樹,以根節點的權值大小排次排序,不斷重復1-2-3-4的步驟,直到數列中,所有的數據都被處理,就得到一顆赫夫曼樹。如下圖所示:
package com.xie.huffmantree; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class HuffmanTree { public static void main(String[] args) { int[] arr = {13, 7, 8, 3, 29, 6, 1}; Node huffmanTree = createHuffmanTree(arr); //前序遍歷 preOrder(huffmanTree); /** * Node{value=67} * Node{value=29} * Node{value=38} * Node{value=15} * Node{value=7} * Node{value=8} * Node{value=23} * Node{value=10} * Node{value=4} * Node{value=1} * Node{value=3} * Node{value=6} * Node{value=13} */ } //創建赫夫曼樹 public static Node createHuffmanTree(int[] arr) { //第一步為了操作方便 //1.遍歷 arr 數組 //2.將 arr 的每個元素構成一個Node //3.將 Node 放入 ArrayList中 List<Node> nodes = new ArrayList<>(); for (int value : arr) { nodes.add(new Node(value)); } while (nodes.size() > 1) { //排序 從小到大 Collections.sort(nodes); System.out.println("nodes = " + nodes); //取出根節點權值最小的兩顆二叉樹 //(1)取出權值最小的節點(二叉樹) Node leftNode = nodes.get(0); //(2) 取出權值第二小的節點(二叉樹) Node rightNode = nodes.get(1); //(3) 構建一顆新的二叉樹 Node parent = new Node(leftNode.value + rightNode.value); parent.left = leftNode; parent.roght = rightNode; //(4) 從ArrayList中刪除處理過的二叉樹 nodes.remove(leftNode); nodes.remove(rightNode); //(5) 將parent加入nodes nodes.add(parent); } //返回赫夫曼樹的root節點 return nodes.get(0); } public static void preOrder(Node node) { if (node != null) { node.preOrder(); } else { System.out.println("是空樹,不能遍歷~~"); } } } //創建節點類,為了讓Node對象支持排序,實現了Comparble接口 class Node implements Comparable<Node> { //權值 int value; //指向左子節點 Node left; //指向右子節點 Node roght; //寫一個前序遍歷 public void preOrder() { System.out.println(this); if (this.left != null) { this.left.preOrder(); } if (this.roght != null) { this.roght.preOrder(); } } public Node(int value) { this.value = value; } @Override public String toString() { return "Node{" + "value=" + value + '}'; } @Override public int compareTo(Node o) { //從小到大進行排序 return this.value - o.value; } }
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