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這篇文章給大家分享的是有關Rust中變量的示例分析的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
變量指定了某存儲單元(Memory Location)的名稱,該存儲單元會存儲特定類型的值。
Rust 是靜態類型語言,不能在運行期改變變量類型。
和你熟悉的大部分編程語言不一樣,Rust 中變量一般不叫聲明,而叫做綁定(這是從函數式語言中借鑒的,使用關鍵字 let 綁定),那有什么區別呢?
在 Go 語言中一般有下面幾種聲明變量的方式:
var age = 10 var age int var age int = 10 age := 10 // 只能在函數內部使用 // 可以分組 var ( age = 10 birthday = "01-01" )
Go 中聲明變量,可以不指定類型(會進行類型推導),也可以不給初始值(會有默認初始值)。
而 Rust 中,形式比較少,主要有兩種:
let age = 10; let age: i32 = 10;
和 Go 一樣,大部分時候,Rust 也能夠推導出類型。在顯示指定類型時,需要加上 :。關于類型,后續講解。
那為什么 Rust 中變量創建一般叫做綁定呢?
1)Rust 和 C 一樣,變量創建后必須初始化后才能使用(未使用的變量會警告)。以下代碼編譯報錯:
fn main() { let age: i32; println!("age is {}", age); } // error[E0381]: borrow of possibly-uninitialized variable: `age`
2)Rust 中,通過 let 關鍵字,在標識符(如變量 age)與值(如 10)之間建立起一種關聯關系。表明所有權關系。也就是說這塊內存現在屬于 age 了。
熟悉 JS 的朋友,應該對 var 和 let 很親切,不過兩者的區別和 Go 中的 var 與 Rust 的 let 區別不一樣。
第一次看到下面的代碼報錯,你肯定特別的驚訝:
fn main() { let age = 10; println!("age is {}", age); age = 11; println!("age is {}", age); } // error[E0384]: cannot assign twice to immutable variable `age`
沒錯,Rust 中的變量默認是不可變的(好吧,變量不可變。。。但又不是常量)。這也是 Rust 中內存管理很重要的一個特性。
如果我想變量可變,怎么辦?Rust 提供了關鍵字 mut,這叫做可變綁定:
fn main() { let mut age = 10; println!("age is {}", age); age = 11; println!("age is {}", age); }
通常,我們應該優先創建不可變變量,只有真的需要時,才使用可變變量。
因為變量默認不可變,Rust 中還存在這樣「詭異」的情況。下面代碼一切正常:
fn main() { let age = 10; println!("age is {}", age); let age = 11; println!("age is {}", age); }
在 Go 中,肯定報重復聲明。
這種「重復」創建同名變量的語法,Rust 中叫做隱藏(Shadow)。也就是說上次創建的被這次創建的隱藏了。具體有什么用呢?
比如類似這樣的代碼,在 Go 中還是比較常見的:
ageStr := req.FormValue("age") age, err := strconv.Atoi(ageStr)
也就是說,同樣的數值,因為類型不同,需要用兩個不同名稱的變量表示。但 Rust 中可以這樣:
fn main() { let age = "10"; let age = age.parse::<i32>().unwrap(); println!("age is {}", age); }
不過這種語法有好處也有弊端。當涉及到作用域時,要特別注意隱藏的問題。這和 Go 中的簡短聲明(:=)的「坑」很像。類似下面這樣的代碼,最后的 age 依然是 10:(實際中的代碼一般不會這么明顯)
fn main() { let age = 10; { let age = "abc"; println!("age is {}", age); } println!("age is {}", age); } // age is abc // age is 10
可見,隱藏只會其所屬作用域內生效。
感謝各位的閱讀!關于“Rust中變量的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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