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小編給大家分享一下怎么在Flutter中嵌套Android布局,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
本文具體demo效果如下
1.首先創建flutter項目,在項目中定義好flutter需要展示布局:
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: <Widget>[ Expanded( child: Center( child: Text( 'Android按鈕點擊了 $_counter 次', style: const TextStyle(fontSize: 17.0)), ), ), Container( padding: const EdgeInsets.only(bottom: 15.0, left: 5.0), child: Row( children: <Widget>[ Image.asset('assets/flutter-mark-square-64.png', scale: 1.5), const Text('Flutter', style: TextStyle(fontSize: 30.0)), ], ), ), ], ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _sendFlutterIncrement, child: const Icon(Icons.add), ), ); }
上述代碼所呈現的布局就是效果圖中Flutter那一部分(上半部分),設置FloatingActionButton是為了呈現Flutter與Android的交互過程, "Android按鈕點擊了 $_counter 次"呈現的是交互結果,Image.asset()則顯示的是Flutter的logo(標記這是flutter中的布局)。之所以這樣做是因為Flutter與Android頁面相互嵌套通產伴隨著數據交互。
2.創建Android中的布局:
<io.flutter.embedding.android.FlutterView android:id="@+id/flutter_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" /> <androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:background="@color/grey" > <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/button_tap" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:text="@string/button_tap" ... /> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/android" ... /> </LinearLayout> <com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" ... /> </androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout>
io.flutter.embedding.android.FlutterView就是需要展示的flutter布局也就是第一步中編寫的布局,剩下的部分和第一步的邏輯是一樣的,有用來展示交互結果的TextView(@+id/button_tap),標記Android頁面的TextView(@string/android),用來交互的按鈕FloatingActionButton。
3.定義通信渠道
Flutter:
static const String _channel = 'increment'; static const String _pong = 'pong'; static const String _emptyMessage = ''; static const BasicMessageChannel<String> platform = BasicMessageChannel<String>(_channel, StringCodec()); int _counter = 0; @override void initState() { super.initState(); platform.setMessageHandler(_handlePlatformIncrement); } Future<String> _handlePlatformIncrement(String message) async { setState(() { _counter++; }); return _emptyMessage; } void _sendFlutterIncrement() { platform.send(_pong); }
代碼中通信渠道使用的是BasicMessageChannel,沒有用MethodChannel和EventChannel是因為BasicMessageChannel可以隨時隨地進行任何通信,而另外兩種則各自有各自的局限性,這里就不做解釋了,稍后會有文章專門介紹這三種通信渠道。_channel 是通信渠道的名稱,這個是唯一且固定的,一旦定義好,Android端也要使用相同的名稱,否則兩者無法對接,導致通信失敗。_pong是Flutter向Android傳遞的消息內容,Android每次接收的內容為"pong",相應的Flutter按鈕點擊次數就+1,消息內容和類型用戶都可以自定義,只要定義好BasicMessageChannel的泛型和消息編碼機制(文中使用的是StringCodec)即可。如果消息的內容比較多,開發者可以使用Json進行消息傳遞。_counter是flutter接收Android按鈕的點擊次數,Android按鈕每點擊一次_counter就+1。相關變量或常量定義完后,開發者需要在initState()中進行消息接收處理,因為BasicMessageChannel是雙向通信,platform.setMessageHandler(_handlePlatformIncrement)就是對接收到的消息進行處理,_handlePlatformIncrement方法說明了消息的類型是String,消息是異步,_counter+1后調用setState()刷新布局后相應展示的Android按鈕點擊次數就+1了。platform.send(_pong)就是Flutter按鈕點擊完后調用這個方法,然后BasicMessageChannel將消息發送到Android。
Android:
private static FlutterEngine flutterEngine; private FlutterView flutterView; private int counter; private static final String CHANNEL = "increment"; private static final String EMPTY_MESSAGE = ""; private static final String PING = "ping"; private BasicMessageChannel<String> messageChannel; ... @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); if (flutterEngine == null) { flutterEngine = new FlutterEngine(this, args); flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint( DartEntrypoint.createDefault() ); } ... flutterView = findViewById(R.id.flutter_view); flutterView.attachToFlutterEngine(flutterEngine); messageChannel = new BasicMessageChannel<>(flutterEngine.getDartExecutor(), CHANNEL, StringCodec.INSTANCE); messageChannel. setMessageHandler(new MessageHandler<String>() { @Override public void onMessage(String s, Reply<String> reply) { onFlutterIncrement(); reply.reply(EMPTY_MESSAGE); } }); FloatingActionButton fab = findViewById(R.id.button); fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { sendAndroidIncrement(); } }); ...
CHANNEL 是通信渠道的名稱也是渠道的標識符,一定要和flutter統一,否則無法通信。BasicMessageChannel是通信渠道,如果使用了和flutter端不一樣的,也是無法通信的。EMPTY_MESSAGE是Android端收到Flutter消息后給Flutter的回復,表示讓Flutter知道Android收到消息了。Android端收到消息后在setMessageHandler中進行消息處理:將flutter點擊按鈕次數+1( onFlutterIncrement()),同時回復確認收到的消息(reply.reply(EMPTY_MESSAGE))。FloatingActionButton發生點擊事件后調用sendAndroidIncrement方法就會向Flutter發送消息說自己點擊了一次按鈕:
private void sendAndroidIncrement() { messageChannel.send(PING); }
PING就是Android向Flutter發送的消息內容,Flutter收到消息后就對Android點擊按鈕次數+1。如果傳遞的消息比較多,還需要對具體的消息進行判斷來確認需要做哪些處理,本文中只傳遞一種內容的消息,所以對消息的參數和方法沒有做判斷。代碼中flutterView即是需要展示的Flutter布局,flutterEngine則是flutter引擎(說法不統一), flutterView.attachToFlutterEngine(flutterEngine)則是為flutterView注入生命和能量,否則flutterView就是空空沒有生命和內容的控件。flutterEngine和AppCompatActivity的生命周期是綁定在一起:
@Override protected void onResume() { super.onResume(); flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsResumed(); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsInactive(); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); flutterEngine.getLifecycleChannel().appIsPaused(); } @Override protected void onDestroy() { flutterView.detachFromFlutterEngine(); super.onDestroy(); }
Android中一旦出現了對生命周期的綁定,就是說只要按要求來,就不會出現亂七八糟的問題,即使有問題也不是它的問題。
Flutter與Android的交互在不斷迭代中已經變得比較完善,最新Flutter版本中已經比Flutter早期的版中簡單很多。
如果能避免Flutter與Android的相互嵌套就盡量避免,因為兩者的嵌套很耗能,可能出現卡頓、死機、高耗電等問題。
看完了這篇文章,相信你對“怎么在Flutter中嵌套Android布局”有了一定的了解,如果想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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