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怎么在Android中利用view繪制流程?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
measure 流程測量出 View 的寬高尺寸。
layout 流程確定 View 的位置及最終尺寸。
draw 流程將 View 繪制在屏幕上。
系統是通過 MeasureSpec 測量 View 的,在了解測量過程之前一定要了解這個 MeasureSpec 。
MeasureSpec 是一個 32 位的 int 值打包而來的,打包為 MeasureSpec 主要是為了避免過多的對象內存分配。
為了方便操作,MeasureSpec 提供了快捷的打包和解包的快捷方法。
MeasureSpec.makeMeasureSpec( int size, int mode)
MeasureSpec.getMode(int measureSpec)
MeasureSpec.getSize(int measureSpec)
MeasureSpec 其中前 2 位表示測量的模式 SpecMode,后邊 30 位表示某種測量模式下的尺寸 SpecSize。
MeasureSpec 中有三種測量模式
UNSPECIFIED 不指定具體尺寸,完全由 View 自己發揮。
EXACTLY 精確模式,這種模式下使用后邊的 specSize ,一般對應于 LayoutParams 的 match_content 和設置的精確尺寸。
AT_MOST 最大模式,這種模式下 view 的最大尺寸不能超過后邊的 specSize ,一般對應于 LayoutParams 的 wrap_content
在測量 View 的時候,系統會將自己的 LayoutParams 參數在父容器的 MeasureSpec 影響下轉換為自己的MeasureSpec ,然后再通過這個 MeasureSpec 測量自身的寬高。
需要注意的是View 的MeasureSpec 不是唯一由 LayoutParams 決定的,是在父容器的共同影響下創建來的。
在 ViewGroup 的 measureChild() 可以看到具體的實現思路,getChildMeasureSpec() 里就是將 layoutParams 轉換為 measureSpec 的實現思路。
protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec, int parentHeightMeasureSpec) { //拿到子元素的 LayoutParams 參數 final LayoutParams lp = child.getLayoutParams(); //創建子元素的 measureSpec final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec, mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width); final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec, mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height); //將測量傳遞到子元素 child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec); } public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) { //解析父容器的 measureSpec ,解析出模式和尺寸 int specMode = MeasureSpec.getMode(spec); int specSize = MeasureSpec.getSize(spec); int size = Math.max(0, specSize - padding); int resultSize = 0; int resultMode = 0; switch (specMode) { // 父容器是精確模式的情況,設置了精確尺寸。 case MeasureSpec.EXACTLY: if (childDimension >= 0) { //子元素本身是設置的精確尺寸,就是EXACTLY 模式,尺寸就是設置的尺寸。 resultSize = childDimension; resultMode = MeasureSpec.EXACTLY; } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) { // 子元素設置的 match_content 充滿入容器,就把尺寸設置為入容器的尺寸,模式設置為EXACTLY resultSize = size; resultMode = MeasureSpec.EXACTLY; } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) { // 包裹模式下,子元素可以自己設置尺寸,但是不能超過夫容器的尺寸。模式為AT_MOST,尺寸為父容器的尺寸。 resultSize = size; resultMode = MeasureSpec.AT_MOST; } break; //父容器是最大模式 case MeasureSpec.AT_MOST: if (childDimension >= 0) { // 設置為子元素的尺寸,為精確模式 resultSize = childDimension; resultMode = MeasureSpec.EXACTLY; } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) { // 子元素想充滿父容器,應該設置為父容器的尺寸,但是父容器是最大模式,沒有精確尺寸。 // 所以將子元素設置為最大模式,不能超過父容器目前的尺寸。 resultSize = size; resultMode = MeasureSpec.AT_MOST; } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) { // 子元素沒有精確尺寸,想包裹自身,這種模式下,設置為最大模式,不超過父容器尺寸就好。 // bigger than us. resultSize = size; resultMode = MeasureSpec.AT_MOST; } break; // 父容器沒有限制,子元素自己發揮 case MeasureSpec.UNSPECIFIED: if (childDimension >= 0) { //子元素自己有設置的值,就好實用自己的值,設置為精確模式 resultSize = childDimension; resultMode = MeasureSpec.EXACTLY; } else if (childDimension == LayoutParams.MATCH_PARENT) { // 子元素想充滿父容器,那就找到父容器的尺寸,但父容器的尺寸未知,還是要自己發揮 UNSPECIFIED。 resultSize = View.sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec ? 0 : size; resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED; } else if (childDimension == LayoutParams.WRAP_CONTENT) { // 只元素是包裹自身,父容器無法給出參考,所以讓子元素自己去隨意發揮,仍然是UNSPECIFIED resultSize = View.sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec ? 0 : size; resultMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED; } break; } //使用打包方法,將子元素的模式和尺寸打包并返回 return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode); }
measure 流程是在 ViewRoot 的 performMeasure() 里開始的。
在這里會將 DecorView 的 layoutParams 在 window 的 measureSpec 影響下轉換為自己的 measureSpec 。 然后調用 DecorView 的 measure() 將寬高的 measureSpec 傳入,在 measure() 里,decorView 開始自己的測量。
從 DecorView 的 measure() 開始,整個 View 樹的測量流程就開始了。
View 的測量都是在 measure() 里進行的,這是個 final 類型的方法,里面的實現比較簡單會有一些判斷調整,是否需要測量,會繼續調用 onMeasure() 將 measureSpec 傳進來,測量尺寸的確定最終是在 onMeasure() 里完成的。
通常我們自定義 View 都要重寫這個方法實現自己的測量邏輯,包括我們常用的控件都是自己重寫了這個方法實現自己的測量邏輯。
如果不重寫 onMeasure(),會導致自定義 view 的 wrap_content 參數無效,具體可以看一下 getDefaultSize() 實現。
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec), getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec)); } public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) { int result = size; int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); switch (specMode) { case MeasureSpec.UNSPECIFIED: result = size; break; case MeasureSpec.AT_MOST: case MeasureSpec.EXACTLY: //默認 精確模式和最大模式下都是使用后邊的 specSize ,這會導致我們設置的 wrap_content 無效,始終是充滿父容器。 result = specSize; break; } return result; } protected int getSuggestedMinimumHeight() { return (mBackground == null) ? mMinHeight : max(mMinHeight, mBackground.getMinimumHeight()); } protected int getSuggestedMinimumWidth() { return (mBackground == null) ? mMinWidth : max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth()); }
View 和 ViewGroup 的測量過程是不同的。
單純的 View 只需要在 onMeasure() 里完成自己的測量就可以了,ViewGroup 除了完成自己的測量外,還有子元素的測量。
ViewGroup 的 onMeasure() 是沒有任何實現的,因為各個布局的特性不同,具體測量邏輯也是不同的,具體實現都在各個布局里。
但是 ViewGroup 里提供了 measureChildren() 方法,思路就是,遍歷所有需要顯示的子元素,取出他們的 LayoutParams 參數在自己 measureSpec 的影響下創建出子元素的 measureSpec ,然后將調用子元素的 measure() 將measureSpec 傳遞進去。
這里就將測量傳遞到了子元素。如果子元素是單純的 View 控件只需要完成自己就可以了,如果是 ViewGroup 會繼續將測量遞歸下去,直至完成整個 View 樹的測量。
protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { final int size = mChildrenCount; final View[] children = mChildren; for (int i = 0; i < size; ++i) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) { //測量子元素,measureChild 見上面 MeasureSpec 里的代碼。 measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } } }
在完成測量流程之后就會進入了 layout 流程了。
layout 這一流程會確定 View 的四個頂點位置,進而確定在父容器中的位置和最終寬高。
layout 流程也是在 ViewRoot 里開始,是在 performLayout() 里首先調用 DecorView 的 layout() 方法開始整個 View 樹的布局流程。
View 的布局流程都是在 layout() 方法里完成的,會在這里通過 setFrame() 設置自己四個頂點的位置。
設置完自己的位置后,會繼續調用 onLayout() 方法,如果是 ViewGroup 可以繼續在 onLayout 里確定子元素的位置。
View 的 onLayout() 是沒有任何實現的,因為它是沒有子元素,ViewGroup 本身也是沒有實現的,也都是具體的各個布局里自己實現的。
思路也是遍歷所有需要布局的子元素,根據測量尺寸計算出他們的位置后調用子元素的 layout() 方法將位置參數穿進去,讓子元素去完成自己的布局流程。
在這里也是將布局流程傳遞到了子元素,如果子元素是 ViewGroup 會繼續將布局流程傳遞,直到完成整個 View 樹的布局流程。
layout() 確定自身的位置
onLayout() 確定子元素的位置
在完成 layout 流程后,就是最后一個 draw 流程了。
這個流程是將 View 繪制到屏幕上。
draw 流程也是在 ViewRoot 里開始的,具體是在 performDraw() 里開始,在這里會調用 DecorView 的 draw() 開始整個 View 樹的繪制。
draw 的過程相對來說較為簡單,在 draw() 里可以看到整個步驟
繪制背景 drawBackground(canvas);
繪制自己的內容 onDraw(canvas);
繪制子元素 dispatchDraw(canvas);
繪制裝飾 onDrawForeground(canvas);
我們自定義 View 都會在 onDraw() 里實現自己的繪制邏輯,View 的 dispatchDraw() 是沒有任何實現的,具體實現在 ViewGroup 里。
在 ViewGroup 后調用子元素的 draw() 將繪制流程傳遞到子元素,直到繪制完整個 View 樹。
在完成整個 View 樹的繪制后,就可以在屏幕上看見界面了。
在 View 的繪制過程中,涉及到了很多類,這里就不做詳細的介紹了,只在這里簡單列一下,知道這些個的作用。
整個 View 樹的根節點,所有的繪制,事件都是從這個 View 開始分發的。
它繼承自 FrameLayout 是一個 ViewGroup ,內部含有一個 LinearLayout 。
這個 LinearLayout 里有一個 id 為 content 的 FrameLayout ,我們通常設置的 setContentView() 就是加載到了這個 FrameLayout 里。
每個 Activity 都有一個 window ,直譯就是“窗口”,是 Activity 的成員變量,也是應用程序的視圖窗口,承載整個 Activity 的視圖。 內部含有一個 DeocrView 成員變量,承載的視圖就是這個 DeocrView 。
它目前只有一個實現類,PhoneWindow ,activity 里的 mWindow 就是這個實例。
View Root 的作用很大,是連接 DecorView 和 Window Manager 的紐帶。 View 的繪制,觸屏,按鍵,屏幕刷新等事件分發都通過它完成的。
Android是一種基于Linux內核的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用于移動設備,如智能手機和平板電腦,由美國Google公司和開放手機聯盟領導及開發。
關于怎么在Android中利用view繪制流程問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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