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怎么在Android中利用view繪制一個太極圖?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
先介紹一下定義的東西:
private int useWidth; //最后測量得到的值 private int leftcolor; //左太極的顏色(黑) private int rightcolor;//右太極的顏色(白)
1.第一步,畫一個半邊黑半邊白的圓
mPaint.setColor(leftcolor); canvas.drawArc(new RectF(0, 0, useWidth, useWidth), 270, -180, true, mPaint); mPaint.setColor(rightcolor); canvas.drawArc(new RectF(0, 0, useWidth, useWidth), 270, 180, true, mPaint);
效果:
2.第二步,畫黑白兩個小圓
mPaint.setColor(leftcolor); canvas.drawArc(new RectF(useWidth / 4, 0, useWidth / 2 +useWidth / 4, useWidth / 2), 270, 360, true, mPaint); mPaint.setColor(rightcolor); canvas.drawArc(new RectF(useWidth / 4, useWidth / 2, useWidth / 2 + useWidth / 4,useWidth), 270, 360, true, mPaint);
效果:
3.第三步,畫黑白兩個更小的圓
mPaint.setColor(leftcolor); canvas.drawCircle(useWidth/ 2, useWidth * 3 / 4, useWidth/16, mPaint); mPaint.setColor(rightcolor); canvas.drawCircle(useWidth / 2, useWidth / 4, useWidth/16, mPaint);
效果
先簡單介紹一下定義的東西
private ObjectAnimator objectAnimator;//屬性動畫 private int animaltime;//動畫的旋轉時間(速度)
1.旋轉的開始方法
//旋轉動畫開始的方法 public void createAnimation() { if (objectAnimator==null){ objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation", 0f, 360f);//添加旋轉動畫,旋轉中心默認為控件中點 objectAnimator.setDuration(animaltime);//設置動畫時間 objectAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//動畫時間線性漸變 objectAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE); objectAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART); objectAnimator.start();//動畫開始 }else{ objectAnimator.resume();//動畫繼續開始 } }
2.旋轉的暫停方法(可繼續旋轉)
public void stopAnimation(){ if (objectAnimator!=null){ objectAnimator.pause();//動畫暫停 .end()結束動畫 } }
3.旋轉的停止方法(不可繼續旋轉)
public void cleanAnimation(){ if (objectAnimator!=null){ objectAnimator.end(); //結束動畫 } }
1.新建attrs文件
2.定義屬性
<declare-styleable name="TaiJiView"> <attr name="leftcolor" format="reference|color"/> <attr name="rightcolor" format="reference|color"/> <attr name="animaltime" format="integer"/> </declare-styleable>
3.布局中使用
app:leftcolor="@color/colorAccent" app:rightcolor="@color/colorPrimaryDark" app:animaltime="3000"
4.java文件中獲取在布局中定義的值
/** 獲取自定義屬性 */ private void initCustomAttrs(Context context, AttributeSet attrs) { //獲取自定義屬性。 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TaiJiView); //獲取太極顏色 leftcolor = ta.getColor(R.styleable.TaiJiView_leftcolor, Color.BLACK); rightcolor=ta.getColor(R.styleable.TaiJiView_rightcolor, Color.WHITE); //時間 animaltime=ta.getInt(R.styleable.TaiJiView_animaltime,1000); //回收 ta.recycle(); }
最后運行一下看一下效果
1.TaiJiView.java
public class TaiJiView extends View{ private Paint mPaint; private int mWidth; private int mHeight; private int useWidth; private int leftcolor; private int rightcolor; private ObjectAnimator objectAnimator; private int animaltime; @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) public TaiJiView(Context context) { this(context,null); } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) public TaiJiView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs,0); } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) public TaiJiView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { this(context, attrs, defStyleAttr,0); initCustomAttrs(context,attrs); } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) public TaiJiView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); init(); } private void init() { initPaint(); } /** 獲取自定義屬性 */ private void initCustomAttrs(Context context, AttributeSet attrs) { //獲取自定義屬性。 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TaiJiView); //獲取太極顏色 leftcolor = ta.getColor(R.styleable.TaiJiView_leftcolor, Color.BLACK); rightcolor=ta.getColor(R.styleable.TaiJiView_rightcolor, Color.WHITE); animaltime=ta.getInt(R.styleable.TaiJiView_animaltime,1000); //回收 ta.recycle(); } /** * 初始化畫筆 */ private void initPaint() { mPaint = new Paint(); //創建畫筆對象 mPaint.setColor(Color.BLACK); //設置畫筆顏色 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //設置畫筆模式為填充 mPaint.setStrokeWidth(10f); //設置畫筆寬度為10px mPaint.setAntiAlias(true); //設置抗鋸齒 mPaint.setAlpha(255); //設置畫筆透明度 } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mWidth = w; mHeight = h; useWidth=mWidth; if (mWidth>mHeight){ useWidth=mHeight; } } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT) @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mPaint.setColor(leftcolor); canvas.drawArc(new RectF(0, 0, useWidth, useWidth), 270, -180, true, mPaint); mPaint.setColor(rightcolor); canvas.drawArc(new RectF(0, 0, useWidth, useWidth), 270, 180, true, mPaint); mPaint.setColor(leftcolor); canvas.drawArc(new RectF(useWidth / 4, 0, useWidth / 2 +useWidth / 4, useWidth / 2), 270, 360, true, mPaint); mPaint.setColor(rightcolor); canvas.drawArc(new RectF(useWidth / 4, useWidth / 2, useWidth / 2 + useWidth / 4,useWidth), 270, 360, true, mPaint); mPaint.setColor(leftcolor); canvas.drawCircle(useWidth/ 2, useWidth * 3 / 4, useWidth/16, mPaint); mPaint.setColor(rightcolor); canvas.drawCircle(useWidth / 2, useWidth / 4, useWidth/16, mPaint); } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT) public void createAnimation() { if (objectAnimator==null){ objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation", 0f, 360f);//添加旋轉動畫,旋轉中心默認為控件中點 objectAnimator.setDuration(animaltime);//設置動畫時間 objectAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//動畫時間線性漸變 objectAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE); objectAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART); objectAnimator.start();//動畫開始 }else{ objectAnimator.resume();//動畫繼續開始 } } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT) public void stopAnimation(){ if (objectAnimator!=null){ objectAnimator.pause();//動畫暫停 .end()結束動畫 } } public void cleanAnimation(){ if (objectAnimator!=null){ objectAnimator.end(); //結束動畫 } } }
2.attrs文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="TaiJiView"> <attr name="leftcolor" format="reference|color"/> <attr name="rightcolor" format="reference|color"/> <attr name="animaltime" format="integer"/> </declare-styleable> </resources>
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