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這篇文章給大家介紹使用CocosCreator怎么實現一個計時器功能,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
3秒后打印abc。只執行一次。
setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000);
刪除計時器,3秒后不會輸出abc。
let timeIndex; timeIndex = setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000); clearTimeout(timeIndex);
setTimeout這樣寫,test函數中輸出的this是Window對象
@ccclass export default class Helloworld extends cc.Component { private a = 1; start() { setTimeout(this.test, 3000); } private test(){ console.log(this.a); //輸出undefined console.log(this); //Window } }
使用箭頭函數
@ccclass export default class Helloworld extends cc.Component { private a = 1; start() { setTimeout(()=>{this.test()}, 3000); } private test(){ console.log(this.a); //輸出1 console.log(this); //Helloworld } }
1秒后輸出abc,重復執行,每秒都會輸出一個abc。
setInterval(()=>{console.log("abc"); }, 1000);
刪除計時器,不會再輸出abc。
let timeIndex; timeIndex = setInterval(()=>{console.log("abc"); }, 1000); clearInterval(timeIndex);
每個繼承cc.Component的都自帶了這個計時器
schedule(callback: Function, interval?: number, repeat?: number, delay?: number): void;
延遲3秒后,輸出abc,此后每隔1秒輸出abc,重復5次。所以最終會輸出5+1次abc。
this.schedule(()=>{console.log("abc")},1,5,3);
刪除schedule(若要刪除,則不能再使用匿名函數了,得能訪問到要刪除的函數)
private count = 1; start() { this.schedule(this.test,1,5,3); this.unschedule(this.test); } private test(){ console.log(this.count); }
全局的schedule
相當于一個全局的計時器吧,在cc.director上。注意必須調用enableForTarget()來注冊id,不然會報錯。
start() { let scheduler:cc.Scheduler = cc.director.getScheduler(); scheduler.enableForTarget(this); //延遲3秒后,輸出1,此后每1秒輸出1,重復3次。一共輸出1+3次 scheduler.schedule(this.test1, this, 1, 3,3, false); //延遲3秒后,輸出1,此后每1秒輸出1,無限重復 scheduler.schedule(this.test2, this, 1, cc.macro.REPEAT_FOREVER,3, false); } private test1(){ console.log("test1"); } private test2(){ console.log("test2"); }
//刪除計時器 scheduler.unschedule(this.test1, this);
關于使用CocosCreator怎么實現一個計時器功能就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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