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java中的數據結構有哪些?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
Java中有幾種常用的數據結構,主要分為Collection和map兩個主要接口(接口只提供方法,并不提供實現),而程序中最終使用的數據結構是繼承自這些接口的數據結構類。
Collection---->Collections Map----->SortedMap------>TreeMap Map------>HashMap Collection---->List----->(Vector \ ArryList \ LinkedList) Collection---->Set------>(HashSet \ LinkedHashSet \ SortedSet)
List(接口)
List是有序的Collection,使用此接口能夠精確的控制每個元素插入的位置。用戶能夠使用索引(元素在List中的位置,類似于數組下 >標)來訪問List中的元素,這類似于Java的數組。
Vector
基于數組(Array)的List,其實就是封裝了數組所不具備的一些功能方便我們使用,所以它難易避免數組的限制,同時性能也不可能超越數組。所以,在可能的情況下,我們要多運用數組。另外很重要的一點就是Vector是線程同步的(sychronized)的,這也是Vector和ArrayList 的一個的重要區別。
ArrayList
同Vector一樣是一個基于數組上的鏈表,但是不同的是ArrayList不是同步的。所以在性能上要比Vector好一些,但是當運行到多線程環境中時,可需要自己在管理線程的同步問題。
LinkedList
LinkedList不同于前面兩種List,它不是基于數組的,所以不受數組性能的限制。
它每一個節點(Node)都包含兩方面的內容:
1.節點本身的數據(data);
2.下一個節點的信息(nextNode)。
所以當對LinkedList做添加,刪除動作的時候就不用像基于數組的ArrayList一樣,必須進行大量的數據移動。只要更改nextNode的相關信息就可以實現了,這是LinkedList的優勢。
List總結
所有的List中只能容納單個不同類型的對象組成的表,而不是Key-Value鍵值對。例如:[ tom,1,c ]
所有的List中可以有相同的元素,例如Vector中可以有 [ tom,koo,too,koo ]
所有的List中可以有null元素,例如[ tom,null,1 ]
基于Array的List(Vector,ArrayList)適合查詢,而LinkedList 適合添加,刪除操作
Set(接口)
Set是不包含重復元素的Collection
HashSet
雖然Set同List都實現了Collection接口,但是他們的實現方式卻大不一樣。List基本上都是以Array為基礎。但是Set則是在 HashMap的基礎上來實現的,這個就是Set和List的根本區別。HashSet的存儲方式是把HashMap中的Key作為Set的對應存儲項。看看 HashSet的add(Object obj)方法的實現就可以一目了然了。
LinkedHashSet
HashSet的一個子類,一個鏈表。
SortedSet
有序的Set,通過SortedMap來實現的。
Map(接口)
Map 是一種把鍵對象和值對象進行關聯的容器,而一個值對象又可以是一個Map,依次類推,這樣就可形成一個多級映射。對于鍵對象來說,像Set一樣,一個 Map容器中的鍵對象不允許重復,這是為了保持查找結果的一致性;如果有兩個鍵對象一樣,那你想得到那個鍵對象所對應的值對象時就有問題了,可能你得到的并不是你想的那個值對象,結果會造成混亂,所以鍵的唯一性很重要,也是符合集合的性質的。
當然在使用過程中,某個鍵所對應的值對象可能會發生變化,這時會按照最后一次修改的值對象與鍵對應。對于值對象則沒有唯一性的要求,你可以將任意多個鍵都映射到一個值對象上,這不會發生任何問題(不過對你的使用卻可能會造成不便,你不知道你得到的到底是那一個鍵所對應的值對象)。
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HashMap
基于哈希表的 Map 接口的實現。此實現提供所有可選的映射操作,并允許使用 null 值和 null 鍵。(除了不同步和允許使用 null 之外,HashMap 類與 Hashtable 大致相同。)此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變。另外,HashMap是非線程安全的,也就是說在多線程的環境下,可能會存在問題,而Hashtable是線程安全的。
TreeMap
TreeMap則是對鍵按序存放,
HashTable
(1)Hashtable 是一個散列表,它存儲的內容是鍵值對(key-value)映射。
(2)Hashtable 繼承于Dictionary,實現了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
(3)Hashtable 的函數都是同步的,這意味著它是線程安全的。它的key、value都不可以為null。
幾個常用類的區別
1.ArrayList: 元素單個,效率高,多用于查詢
2.Vector: 元素單個,線程安全,多用于查詢
3.LinkedList:元素單個,多用于插入和刪除
4.HashMap: 元素成對,元素可為空
5.HashTable: 元素成對,線程安全,元素不可為空
Vector、ArrayList和LinkedList
大多數情況下,從性能上來說ArrayList最好,但是當集合內的元素需要頻繁插入、刪除時LinkedList會有比較好的表現,但是它們三個性能都比不上數組,另外Vector是線程同步的。所以:
如果能用數組的時候(元素類型固定,數組長度固定),請盡量使用數組來代替List;
如果沒有頻繁的刪除插入操作,又不用考慮多線程問題,優先選擇ArrayList;
如果在多線程條件下使用,可以考慮Vector;
如果需要頻繁地刪除插入,LinkedList就有了用武之地;
如果你什么都不知道,用ArrayList沒錯。
棧
棧是只能在某一端插入和刪除的特殊線性表。它按照先進后出的原則存儲數據,先進入的數據被壓入棧底,最后
的數據在棧頂,需要讀數據的時候從棧頂開始彈出數據(最后一個數據被第一個讀出來)。
隊列
一種特殊的線性表,它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的后端(rear)進行插入操作。進行
插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。隊列中沒有元素時,稱為空隊列。
數組
在程序設計中,為了處理方便, 把具有相同類型的若干變量按有序的形式組織起來。這些按序排列的同類數
據元素的集合稱為數組。在C語言中, 數組屬于構造數據類型。一個數組可以分解為多個數組元素,這些數組
元素可以是基本數據類型或是構造類型。因此按數組元素的類型不同,數組又可分為數值數組、字符數組、指
針數組、結構數組等各種類別。
鏈表
一種物理存儲單元上非連續、非順序的存儲結構,數據元素的邏輯順序是通過鏈表中的指針鏈接次序實現的。
鏈表由一系列結點(鏈表中每一個元素稱為結點)組成,結點可以在運行時動態生成。每個結點包括兩個部分:
一個是存儲數據元素的數據域,另一個是存儲下一個結點地址的指針域。
樹
樹是包含n(n>0)個結點的有窮集合K,且在K中定義了一個關系N,N滿足 以下條件:
(1)有且僅有一個結點 k0,他對于關系N來說沒有前驅,稱K0為樹的根結點。簡稱為根(root)
(2)除K0外,k中的每個結點,對于關系N來說有且僅有一個前驅。
(3)K中各結點,對關系N來說可以有m個后繼(m>=0)。
堆
在計算機科學中,堆是一種特殊的樹形數據結構,每個結點都有一個值。通常我們所說的堆的數據結構,是指
二叉堆。堆的特點是根結點的值最小(或最大),且根結點的兩個子樹也是一個堆。
散列表
若結構中存在關鍵字和K相等的記錄,則必定在f(K)的存儲位置上。由此,不需比較便可直接取得所查記錄。稱
這個對應關系f為散列函數(Hash function),按這個思想建立的表為散列表。
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