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“為什么需求又變了”,“又得重構了”,“代碼太亂了,不能復用啊”,“咦,這段代碼以前在哪寫過啊,怎么還得寫一遍呢”…… 是改變的時候了,如果你不想做一個默默無聞并且每天累的要死的碼農,那就趕緊學習設計模式吧,他會讓你站在另一個高度看問題,讓你成為大家的仰慕者,也會讓團隊沉淀出很多復用的東西,既然設計模式好處這么多,那么我就給大家講一下常用的設計模式吧。
所謂設計模式,就是解決特定問題的方案,很多問題前人已經解決過N次了,已經形成了很好的解決方案,我們可以學習并應用之。
1、單例模式
<?php /** * 策略模式,當類中實現了多種實現方式的時候,最好把這些方式 * 提取出來放到自己的類型中,而不是通過繼承去支持這些實現, * 下面的例子是一個計算方式是加10,一個是加20,這樣無論有多少 * 中算法都可以無限擴展,問題也可以無線擴展,這樣不會有代碼冗余 */ abstract class Question{ protected $marker; public function __construct(Marker $marker) { $this->marker = $marker; } public function mark($param) { return $this->marker->mark($param); } } class Add extends Question{ //其他方法 } abstract class Marker{ abstract function mark($param); } class Marker10 extends Marker{ function mark($param) { return $param + 10; } } class Marker20 extends Marker{ function mark($param) { return $param + 20; } } $add = new Add(new Marker10()); echo $add->mark(10);//20 $add = new Add(new Marker20()); echo $add->mark(10);//30
2、工廠模式
<?php /** * 工廠模式,工廠模式分為工廠方法模式和抽象工廠模式 * 工廠方法模式就是類Factory和Pen,他們下面都有對應 * 的子類,可以"橫向"擴展,抽象工廠模式就是兩個類聯合起來, * 比如Book類調用了Pencil類,Notebook類調用了ColourPen,實現 * 了"縱向"擴展 */ abstract class Factory{ public function index() { echo 'html'; } abstract public function getPen(); } class Book extends Factory{ public function getPen() { return new Pencil(); } } class Notebook extends Factory{ public function getPen(){ return new ColourPen(); } } abstract class Pen{ } class Pencil extends Pen{ } class ColourPen extends Pen{ }
3、原型模式
<?php /** * 原型模式,原型模式類似抽象工廠模式 */ class Book{ private $pen; public function __construct(Pen $pen) { $this->pen = $pen; } public function getPen() { return clone $this->pen; } } abstract class Pen{} class Pencil extends Pen{} class ColourPen extends Pen{}
4、組合模式
<?php /** * 組合模式,可以把任何形式組合起來 */ abstract class Group{ private $groups = array(); public function add(Group $group) { $this->groups[] = $group; } public function remove(Group $group) { $this->groups = array_diff(array($group),$this->groups); } public function money() { $count = 0; foreach ($this->groups as $group) { $count += $group->money(); } return $count; } } class Buy extends Group{ } class Pen extends Group{ public function money() { return 10; } } class Book extends Group{ public function money() { return 12; } } $buy = new Buy(); $buy->add(new Pen()); $buy->add(new Book()); //聲明一個新的Buy對象 $buy2 = new Buy(); //把$buy添加進來 $buy2->add($buy); $buy2->add(new Book()); echo $buy2->money(); //34
5、裝飾模式
<?php /** * 策略模式,和組合模式很相似,下面的舉例 * 比如工資是100,吃用了10,房子花了90,最后只剩下0 */ abstract class Money{ abstract function cost(); } class Salary extends Money{ private $salary = 100; public function cost() { return $this->salary; } } abstract class Life extends Money{ protected $salary; function __construct(Money $money) { $this->salary = $money; } } class Eat extends Life{ public function cost() { return $this->salary->cost() - 10; } } class House extends Life{ public function cost() { return $this->salary->cost() - 90; } } //首先是發工資(new Salary),然后是吃(new Eat),然后是房子(new House) $salary = new House(new Eat(new Salary())); echo $salary->cost(); //0
6、策略模式
<?php /** * 策略模式,當類中實現了多種實現方式的時候,最好把這些方式 * 提取出來放到自己的類型中,而不是通過繼承去支持這些實現, * 下面的例子是一個計算方式是加10,一個是加20,這樣無論有多少 * 中算法都可以無限擴展,問題也可以無線擴展,這樣不會有代碼冗余 */ abstract class Question{ protected $marker; public function __construct(Marker $marker) { $this->marker = $marker; } public function mark($param) { return $this->marker->mark($param); } } class Add extends Question{ //其他方法 } abstract class Marker{ abstract function mark($param); } class Marker10 extends Marker{ function mark($param) { return $param + 10; } } class Marker20 extends Marker{ function mark($param) { return $param + 20; } } $add = new Add(new Marker10()); echo $add->mark(10);//20 $add = new Add(new Marker20()); echo $add->mark(10);//30
7、觀察者模式,可以自由組合要處理的觀察者
<?php /** * 被觀察者接口 */ interface Observable{ /* 添加觀察者 */ function attach(Observer $observer); /* 刪除觀察者 */ function detach(Observer $observer); /* 通知觀察者操作 */ function notify(); } /** * 登錄被觀察者 */ class Login implements Observable{ private $status; private $observers = array(); /* 登錄 */ function post() { //登錄是否成功 $this->status = mt_rand(0,1); //通知觀察者 $this->notify(); } function getStatus() { return $this->status; } /* 添加觀察者 */ function attach(Observer $observer) { $this->observers[] = $observer; } /* 刪除觀察者 */ function detach(Observer $observer) { $newObservers = array(); foreach ($this->observers as $key => $value) { if($observer !== $value) { $newObservers[] = $value; } } $this->observers = $newObservers; } /* 通知觀察者 */ function notify() { if($this->observers) { foreach ($this->observers as $observer) { $observer->update($this); } } } } /** * 觀察者抽象類 */ abstract class Observer{ function __construct(Observable $observable) { $observable->attach($this); } abstract function update(Observable $observable); } /** * 設置登錄成功就寫日志 */ class Log extends Observer{ function update(Observable $observable) { if($observable->getStatus() == 1) { echo 'write log'; } } } /** * 設置登錄失敗就發送email */ class Email extends Observer{ function update(Observable $observable) { if($observable->getStatus() == 0) { echo 'Send Email'; } } } $login = new Login(); //可以自由組合登錄狀態的操作 new Log($login); new Email($login); //登錄 $login->post();
總結:這里的設計模式不是全部,只是拋磚引玉。設計模式的原則是“組合優于繼承,繼承優于多臺”,當然這里是相對來說的,還需要具體問題具體分析,還有我們什么時候該考慮設計呢——從一開始,沒錯,寫代碼之前就要開始設計,在寫代碼過程中,如果遇到“代碼重復”、“類知道的太多”、“萬能的類”、“條件語句”的問題,就要考慮要不要設計一下了。
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