91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

怎么在HTML5中引入的TypedArray數組

發布時間:2021-03-19 15:58:24 來源:億速云 閱讀:148 作者:Leah 欄目:web開發

怎么在HTML5中引入的TypedArray數組?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

Javascript中的數組是個強大的家伙

你可以創建的時候不規定長度,而是動態的去改變長度。你可以把他當成普通的數組去讀取,也可以當他是堆棧來使用。你可以改變數組中每個元素的值甚至是類型。

創建數組:

var array = new Array(10);

起源

TypedArray是一種通用的固定長度緩沖區類型,允許讀取緩沖區中的二進制數據。

其在WEBGL規范中被引入用于解決Javascript處理二進制數據的問題。

TypedArray已經被大部分現代瀏覽器支持,例如可以用下面方法創建TypedArray:

代碼如下:


// 創建一個8-byte的ArrayBuffer
   var b = new ArrayBuffer(8);
   // 創建一個b的引用,類型是Int32,起始位置在0,結束位置為緩沖區尾部
   var v1 = new Int32Array(b);
   // 創建一個b的引用,類型是Uint8,起始位置在2,結束位置為緩沖區尾部
   var v2 = new Uint8Array(b, 2);
   // 創建一個b的引用,類型是Int16,起始位置在2,總長度為2
   var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);


則緩沖和創建的引用布局為:

變量索引
 字節數
b =01234567
 索引數
v1 =01
v2 = 012345
v3 = 01 


這表示Int32類型的v1數組的第0個元素是ArrayBuffer類型的b的第0-3個字節,如此等等。構造函數

上面我們通過ArrayBuffer來創建TypedArray,而實際上,TypedArray提供了3個構造函數來創建他的實例。

構造函數

代碼如下:


TypedArray(unsigned long length)
創建一個新的TypedArray,length是其固定長度。

代碼如下:


TypedArray(TypedArray array)
TypedArray(type[] array)
創建一個新的TypedArray,其每個元素根據array進行初始化,元素進行了相應的類型轉換。

代碼如下:


TypedArray(ArrayBuffer buffer, optional unsigned long byteOffset, optional unsigned long length)
創建一個新的TypedArray,使其作為buffer的一個引用,byteOffset為其起始的偏移量,length為其長度。


undefined

代碼如下:


var array = new Uint8Array(10);


或者:

代碼如下:


var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);

 
數據操作

TypedArray提供了setter、getter、set和subarray四個方法進行數據操作。

方法getter type get(unsigned long index)

返回指定索引的元素。

setter void set(unsigned long index, type value)

設置指定索引的元素為指定值。

void set(TypedArray array, optional unsigned long offset)void set(type[] array, optional unsigned long offset)

根據array設置值,offset為偏移位置。

TypedArray subarray(long begin, optional long end)

返回一個新的TypedArray,起始位為begin,結束位為end。

例如讀取元素可以用

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5

設置元素可以用

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5array[4] = 12;alert(array[4]); //12

獲取一個副本可以用

var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);var array2 = array.subarray(0); 數組類型







類型大小描述Web IDL類型C 類型
Int8Array18位有符號整數bytesigned char
Uint8Array18位無符號整數octetunsigned char
Uint8ClampedArray18位無符號整數 (clamped)octetunsigned char
Int16Array216位有符號整數shortshort
Uint16Array216位無符號整數unsigned shortunsigned short
Int32Array432位有符號整數longint
Uint32Array432位無符號整數unsigned longunsigned int
Float32Array432位IEEE浮點數unrestricted floatfloat
Float64Array864位IEEE浮點數unrestricted doubledouble


玩過canvas的可能會覺得很眼熟。

因為ImageData中用于存儲圖像數據的數組便是Uint8ClampedArray類型的。

例如:

var context = document.createElement("canvas").getContext("2d");var imageData = context.createImageData(100, 100);console.log(imageData.data);

其在FireBug中顯示為

Uint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, 更多...}

為什么要用TypedArray

我們知道Javascript中數字是64位浮點數。則對于一個二進制圖片(圖片每個像素點是以8位無符號整數存儲的),如果要將其數據在Javascript數組中使用,相當于使用了圖片8倍的內存來存儲一個圖片的數據,這顯然是不科學的。而TypedArray能幫助我們只使用原來1/8的內存來存儲圖片數據。

或者對于WebSocket,如果用base64進行傳輸也是一個花費較高的方式,轉而使用二進制傳送可能是更好的方式。

當然,TypedArray還有更多好處,比如具有更好的性能,下面我們進行一些小測試來驗證這一點。

參與測試的瀏覽器為

FireFox 17.0.1 和 Chrome 23.0.1271.97m

Test1:順序讀取速讀

var timeArray1 = [];
var timeArray2 = [];
function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time1 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array.length; i--;){
        temp = array[i];
    }
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
    var array2 = new Array(5000000);
    for(var i = array2.length; i--;){
        array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time3 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array2.length; i--;){
        temp = array2[i];
    }
    var time4 = (new Date()).getTime();
    console.log(time4 - time3);
    timeArray2.push(time4 - time3);
}
function timer(__fun, __time, __callback){
    var now = 0;
    function begin(){
        var timeout = setTimeout(function(){
            if(now !== __time){
                now++;
                __fun();
                begin();
            }else{
                if(timeArray1.length && timeArray2.length){
                    console.log("timeArray1 == " + timeArray1 + ", average == " + average(timeArray1));
                    console.log("timeArray2 == " + timeArray2 + ", average == " + average(timeArray2));
                }
                __callback && __callback();
            }
        }, 100);
    }
    begin();
}
function average(__array){
    var total = 0;
    for(var i = __array.length; i--;){
        total += __array[i];
    }
    return (total / __array.length);
}
timer(check1, 10, function(){
    timer(check2, 10);
});

怎么在HTML5中引入的TypedArray數組

可見Uint8ClampedArray的讀取速度明顯比Array要快(條狀柱越長,代表花費時間越多)。

Test2:隨機讀取

代碼如下:

//……
function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time1 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array.length; i--;){
        temp = array[Math.floor(Math.random() * 5000000)];
    }
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
    var array2 = new Array(5000000);
    for(var i = array2.length; i--;){
        array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var time3 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array2.length; i--;){
        temp = array2[Math.floor(Math.random() * 5000000)];
    }
    var time4 = (new Date()).getTime();
    console.log(time4 - time3);
    timeArray2.push(time4 - time3);
}
//……

怎么在HTML5中引入的TypedArray數組

隨即讀取中Uint8ClampedArray的讀取速度也是比Array要快的。

Test3:順序寫入

代碼如下:

//……
function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    var time1 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
    var array2 = new Array(5000000);
    var time3 = (new Date()).getTime();
    for(var i = array2.length; i--;){
        array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var time4 = (new Date()).getTime();
    console.log(time4 - time3);
    timeArray2.push(time4 - time3);
}
//……

怎么在HTML5中引入的TypedArray數組

Test4:復制操作(U8C to U8C 和 Array to U8C)



怎么在HTML5中引入的TypedArray數組

代碼如下:

//……
function check1(){
    var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
    var time1 = (new Date()).getTime();
    array2.set(array);
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray2.push(time2 - time1);
}
function check2(){
    var array = new Array(5000000);
    for(var i = array.length; i--;){
        array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
    }
    var temp;
    var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
    var time1 = (new Date()).getTime();
    array2.set(array);
    var time2 = (new Date()).getTime();
    console.log(time2 - time1);
    timeArray2.push(time2 - time1);
}
//……


可見U8C復制到U8C,比Array復制到U8C快得多。

看完上述內容是否對您有幫助呢?如果還想對相關知識有進一步的了解或閱讀更多相關文章,請關注億速云行業資訊頻道,感謝您對億速云的支持。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

精河县| 西华县| 北海市| 宜兴市| 综艺| 富源县| 南汇区| 娄底市| 广西| 万山特区| 迁西县| 合作市| 定日县| 册亨县| 瑞昌市| 准格尔旗| 临安市| 昔阳县| 喀什市| 郓城县| 红桥区| 雷州市| 清河县| 石门县| 通化县| 武城县| 璧山县| 吴旗县| 连南| 定西市| 洛南县| 从江县| 安丘市| 玉屏| 淳化县| 江川县| 南城县| 来宾市| 浦城县| 海淀区| 潼关县|