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怎樣利用HTML5Canvas制作鍵盤及鼠標動畫

發布時間:2021-09-15 16:12:34 來源:億速云 閱讀:123 作者:柒染 欄目:web開發

這篇文章將為大家詳細講解有關怎樣利用HTML5Canvas制作鍵盤及鼠標動畫,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。

鍵盤控制小球移動

眾所周知,我們所看到的動畫實際上就是一系列靜態畫面快速切換,從而讓肉眼因視覺殘像產生了「畫面在活動」的視覺效果。明白了這一點后,在canvas上繪制動畫效果就顯得比較簡單了。我們只需要將某個靜態圖形先清除,然后在另外一個位置重新繪制,如此反復,讓靜態圖形按照一定的軌跡進行移動,就可以產生動畫效果了。

下面,我們在canvas上繪制一個實心小球,然后用鍵盤上的方向鍵控制小球的移動,從而產生動態效果。示例代碼如下:

JavaScript Code復制內容到剪貼板

  1. <!DOCTYPE html>   
    <html>   
    <head>   
    <meta charset="UTF-8">   
    <title>html5 canvas繪制可移動的小球入門示例</title>   
    </head>   
    <body onkeydown="moveBall(event)">   
      
    <!-- 添加canvas標簽,并加上紅色邊框以便于在頁面上查看 -->   
    <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">   
    您的瀏覽器不支持canvas標簽。   
    </canvas>   
      
    <script type="text/javascript">   
    //獲取Canvas對象(畫布)   
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");   
      
    //表示圓球的類   
    function Ball(x, y ,radius, speed){   
        this.x = x || 10;   //圓球的x坐標,默認為10   
        this.y = y || 10;   //圓球的y坐標,默認為10   
        this.radius = radius || 10; //圓球的半徑,默認為10   
        this.speed = speed || 5;    //圓球的移動速度,默認為5   
           
        //向上移動   
        this.moveUp = function(){   
            this.y -= this.speed;   
            if(this.y < this.radius){   
                //防止超出上邊界   
                this.y = this.radius;              
            }   
        };   
           
        //向右移動   
        this.moveRight = function(){   
            this.x += this.speed;   
            var maxX = canvas.width - this.radius;   
            if(this.x > maxX){   
                //防止超出右邊界   
                this.x = maxX;             
            }   
        };   
           
        //向左移動   
        this.moveLeft = function(){   
            this.x -= this.speed;   
            if(this.x < this.radius){   
                //防止超出左邊界   
                this.x = this.radius;              
            }   
        };   
           
        //向下移動   
        this.moveDown = function(){   
            this.y += this.speed;   
            var maxY = canvas.height - this.radius;   
            if(this.y > maxY){   
                //防止超出下邊界   
                this.y = maxY;   
            }   
        };   
    }   
      
    //繪制小球   
    function drawBall(ball){   
        if(typeof ctx != "undefined"){   
            ctx.beginPath();   
            ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false);   
            ctx.fill();   
        }   
    }   
      
    //清空canvas畫布   
    function clearCanvas(){   
        if(typeof ctx != "undefined"){   
            ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);         
        }   
    }   
      
    var ball = new Ball();   
    //簡單地檢測當前瀏覽器是否支持Canvas對象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語法錯誤   
    if(canvas.getContext){     
        //獲取對應的CanvasRenderingContext2D對象(畫筆)   
        var ctx = canvas.getContext("2d");   
        drawBall(ball);   
    }   
      
    //onkeydown事件的回調處理函數   
    //根據用戶的按鍵來控制小球的移動   
    function moveBall(event){   
        switch(event.keyCode){   
            case 37:    //左方向鍵   
                ball.moveLeft();   
                break;   
            case 38:    //上方向鍵   
                ball.moveUp();   
                break;   
            case 39:    //右方向鍵   
                ball.moveRight();   
                break;   
            case 40:    //下方向鍵   
                ball.moveDown();   
                break;   
            default:    //其他按鍵操作不響應   
                return;   
        }   
           
        clearCanvas();  //先清空畫布   
        drawBall(ball); //再繪制最新的小球   
    }   
    </script>   
    </body>   
    </html>

請使用支持html5的瀏覽器打開以下網頁以查看實際效果(使用方向鍵進行移動):
使用canvas繪制可移動的小球。


小丑笑臉
只需要了解很少的幾個API,然后使用需要的動畫參數,就能制作出這個有趣又能響應你的動作的Web動畫。
第一步,畫五官

這個小丑沒有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的兩個眼睛我們要分別繪制,所以一共是四個部分。下面先看看代碼。

繪制左眼的代碼

JavaScript Code復制內容到剪貼板

  1. var leftEye = new Kinetic.Line({   
           x: 150,   
           points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
           tension: 0.5,   
           closed: true,   
           stroke: 'white',   
           strokeWidth: 10        
         });

繪制右眼的代碼

JavaScript Code復制內容到剪貼板

  1. var rightEye = new Kinetic.Line({   
            x: sw - 250,   
            points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
            tension: 0.5,   
            closed: true,   
            stroke: 'white',   
            strokeWidth: 10      
          });

繪制鼻子的代碼

JavaScript Code復制內容到剪貼板

  1. var nose = new Kinetic.Line({   
            points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],   
            tension: 0.5,   
            closed: true,   
            stroke: 'white',   
            strokeWidth: 10   
          });

繪制嘴巴的代碼

JavaScript Code復制內容到剪貼板

  1. var mouth = new Kinetic.Line({   
            points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   
            tension: 0.5,   
            closed: true,   
            stroke: 'red',   
            strokeWidth: 10   
          });

你會不會覺得很失望,原來就這么簡單幾行代碼。沒錯,就是這么簡單,相信你對自己能成為一名Web游戲動畫程序員開始有信心了!

簡單講解一下上面的代碼。Kinetic就是我們使用的js工具包。在頁面的頭部,我們需要這樣引用它:

JavaScript Code復制內容到剪貼板

  1. var mouth = new Kinetic.Line({   
            points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   
            tension: 0.5,   
            closed: true,   
            stroke: 'red',   
            strokeWidth: 10   
          });

其它幾個分別是幾個關鍵點,線條彈性,顏色,寬度等。這些都很容易理解。

第二步,讓圖動起來

這個動畫之所以能吸引人,是因為它能響應你的鼠標動作,和用戶有互動,這是一個成功的動畫最關鍵的地方。如果你仔細觀察,這個小丑五官的變化只是形狀的變化,眼睛變大,嘴巴變大,鼻子變大,但特別的是這個變化不是瞬間變化,而是有過渡性的,這里面有一些算法,這就是最讓人發愁的地方。幸運的是,這算法技術都非常的成熟,不需要我們來思考,在這些動畫引擎庫里都把這些技術封裝成了非常簡單方便的接口。下面我們來看看如何讓動起來。

左眼的動畫

JavaScript Code復制內容到剪貼板

  1. var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({   
            node: leftEye,   
            duration: 1,   
            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
            y: -100,   
            points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
          });

右眼的動畫

JavaScript Code復制內容到剪貼板

  1. var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({   
            node: rightEye,   
            duration: 1,   
            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
            y: -100,   
            points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
          });  
    鼻子的動畫
    JavaScript Code復制內容到剪貼板
    var noseTween = new Kinetic.Tween({   
            node: nose,   
            duration: 1,   
            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
            y: -100,   
            points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]   
          });  
    嘴巴的動畫
    JavaScript Code復制內容到剪貼板
    var mouthTween = new Kinetic.Tween({   
            node: mouth,   
            duration: 1,   
            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
            points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]   
          });  
    這些代碼非常的簡單,而且變量名能自釋其意。稍微有點經驗的程序員想看懂這些代碼應該不難。基本每段代碼都是讓你提供一些點,指定動畫動作的衰退模式和持續時間。
    完整的動畫代碼
    JavaScript Code復制內容到剪貼板
    <!DOCTYPE HTML>   
    <html>   
      <head>   
        <style>   
          body {   
            margin: 0px;   
            padding: 0px;   
          }  
          #container {   
            background-color: black;   
          }   
        </style>   
      </head>   
      <body>   
        <div id="container"></div>   
        <script src="/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"></script>   
        <script defer="defer">   
          var sw = 578;   
          var sh = 400;   
          var stage = new Kinetic.Stage({   
            container: 'container',   
            width: 578,   
            height: 400   
          });   
          var layer = new Kinetic.Layer({   
            y: -30    
          });   
      
          var leftEye = new Kinetic.Line({   
            x: 150,   
            points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
            tension: 0.5,   
            closed: true,   
            stroke: 'white',   
            strokeWidth: 10        
          });   
      
          var rightEye = new Kinetic.Line({   
            x: sw - 250,   
            points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   
            tension: 0.5,   
            closed: true,   
            stroke: 'white',   
            strokeWidth: 10      
          });   
      
          var nose = new Kinetic.Line({   
            points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],   
            tension: 0.5,   
            closed: true,   
            stroke: 'white',   
            strokeWidth: 10   
          });   
      
          var mouth = new Kinetic.Line({   
            points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   
            tension: 0.5,   
            closed: true,   
            stroke: 'red',   
            strokeWidth: 10   
          });   
      
          layer.add(leftEye)   
               .add(rightEye)   
               .add(nose)   
               .add(mouth);   
      
          stage.add(layer);   
      
          // tweens   
      
          var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({   
            node: leftEye,   
            duration: 1,   
            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
            y: -100,   
            points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
          });    
      
          var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({   
            node: rightEye,   
            duration: 1,   
            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
            y: -100,   
            points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   
          });   
      
          var noseTween = new Kinetic.Tween({   
            node: nose,   
            duration: 1,   
            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
            y: -100,   
            points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]   
          });    
      
          var mouthTween = new Kinetic.Tween({   
            node: mouth,   
            duration: 1,   
            easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   
            points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]   
          });    
      
          stage.getContainer().addEventListener('mouseover', function() {   
            leftEyeTween.play();   
            rightEyeTween.play();   
            noseTween.play();   
            mouthTween.play();   
          });   
      
          stage.getContainer().addEventListener('mouseout', function() {   
            leftEyeTween.reverse();   
            rightEyeTween.reverse();   
            noseTween.reverse();   
            mouthTween.reverse();   
          });   
      
        </script>   
      </body>   
    </html>

關于怎樣利用HTML5Canvas制作鍵盤及鼠標動畫就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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