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這篇文章將為大家詳細講解有關怎樣利用HTML5Canvas制作鍵盤及鼠標動畫,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
鍵盤控制小球移動
眾所周知,我們所看到的動畫實際上就是一系列靜態畫面快速切換,從而讓肉眼因視覺殘像產生了「畫面在活動」的視覺效果。明白了這一點后,在canvas上繪制動畫效果就顯得比較簡單了。我們只需要將某個靜態圖形先清除,然后在另外一個位置重新繪制,如此反復,讓靜態圖形按照一定的軌跡進行移動,就可以產生動畫效果了。
下面,我們在canvas上繪制一個實心小球,然后用鍵盤上的方向鍵控制小球的移動,從而產生動態效果。示例代碼如下:
JavaScript Code復制內容到剪貼板
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>html5 canvas繪制可移動的小球入門示例</title> </head> <body onkeydown="moveBall(event)"> <!-- 添加canvas標簽,并加上紅色邊框以便于在頁面上查看 --> <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;"> 您的瀏覽器不支持canvas標簽。 </canvas> <script type="text/javascript"> //獲取Canvas對象(畫布) var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //表示圓球的類 function Ball(x, y ,radius, speed){ this.x = x || 10; //圓球的x坐標,默認為10 this.y = y || 10; //圓球的y坐標,默認為10 this.radius = radius || 10; //圓球的半徑,默認為10 this.speed = speed || 5; //圓球的移動速度,默認為5 //向上移動 this.moveUp = function(){ this.y -= this.speed; if(this.y < this.radius){ //防止超出上邊界 this.y = this.radius; } }; //向右移動 this.moveRight = function(){ this.x += this.speed; var maxX = canvas.width - this.radius; if(this.x > maxX){ //防止超出右邊界 this.x = maxX; } }; //向左移動 this.moveLeft = function(){ this.x -= this.speed; if(this.x < this.radius){ //防止超出左邊界 this.x = this.radius; } }; //向下移動 this.moveDown = function(){ this.y += this.speed; var maxY = canvas.height - this.radius; if(this.y > maxY){ //防止超出下邊界 this.y = maxY; } }; } //繪制小球 function drawBall(ball){ if(typeof ctx != "undefined"){ ctx.beginPath(); ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false); ctx.fill(); } } //清空canvas畫布 function clearCanvas(){ if(typeof ctx != "undefined"){ ctx.clearRect(0, 0, 400, 300); } } var ball = new Ball(); //簡單地檢測當前瀏覽器是否支持Canvas對象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語法錯誤 if(canvas.getContext){ //獲取對應的CanvasRenderingContext2D對象(畫筆) var ctx = canvas.getContext("2d"); drawBall(ball); } //onkeydown事件的回調處理函數 //根據用戶的按鍵來控制小球的移動 function moveBall(event){ switch(event.keyCode){ case 37: //左方向鍵 ball.moveLeft(); break; case 38: //上方向鍵 ball.moveUp(); break; case 39: //右方向鍵 ball.moveRight(); break; case 40: //下方向鍵 ball.moveDown(); break; default: //其他按鍵操作不響應 return; } clearCanvas(); //先清空畫布 drawBall(ball); //再繪制最新的小球 } </script> </body> </html>
請使用支持html5的瀏覽器打開以下網頁以查看實際效果(使用方向鍵進行移動):
使用canvas繪制可移動的小球。
小丑笑臉
只需要了解很少的幾個API,然后使用需要的動畫參數,就能制作出這個有趣又能響應你的動作的Web動畫。
第一步,畫五官
這個小丑沒有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的兩個眼睛我們要分別繪制,所以一共是四個部分。下面先看看代碼。
繪制左眼的代碼
JavaScript Code復制內容到剪貼板
var leftEye = new Kinetic.Line({ x: 150, points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210], tension: 0.5, closed: true, stroke: 'white', strokeWidth: 10 });
繪制右眼的代碼
JavaScript Code復制內容到剪貼板
var rightEye = new Kinetic.Line({ x: sw - 250, points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210], tension: 0.5, closed: true, stroke: 'white', strokeWidth: 10 });
繪制鼻子的代碼
JavaScript Code復制內容到剪貼板
var nose = new Kinetic.Line({ points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280], tension: 0.5, closed: true, stroke: 'white', strokeWidth: 10 });
繪制嘴巴的代碼
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var mouth = new Kinetic.Line({ points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh], tension: 0.5, closed: true, stroke: 'red', strokeWidth: 10 });
你會不會覺得很失望,原來就這么簡單幾行代碼。沒錯,就是這么簡單,相信你對自己能成為一名Web游戲動畫程序員開始有信心了!
簡單講解一下上面的代碼。Kinetic就是我們使用的js工具包。在頁面的頭部,我們需要這樣引用它:
JavaScript Code復制內容到剪貼板
var mouth = new Kinetic.Line({ points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh], tension: 0.5, closed: true, stroke: 'red', strokeWidth: 10 });
其它幾個分別是幾個關鍵點,線條彈性,顏色,寬度等。這些都很容易理解。
第二步,讓圖動起來
這個動畫之所以能吸引人,是因為它能響應你的鼠標動作,和用戶有互動,這是一個成功的動畫最關鍵的地方。如果你仔細觀察,這個小丑五官的變化只是形狀的變化,眼睛變大,嘴巴變大,鼻子變大,但特別的是這個變化不是瞬間變化,而是有過渡性的,這里面有一些算法,這就是最讓人發愁的地方。幸運的是,這算法技術都非常的成熟,不需要我們來思考,在這些動畫引擎庫里都把這些技術封裝成了非常簡單方便的接口。下面我們來看看如何讓動起來。
左眼的動畫
JavaScript Code復制內容到剪貼板
var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({ node: leftEye, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200] });
右眼的動畫
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var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({ node: rightEye, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200] }); 鼻子的動畫 JavaScript Code復制內容到剪貼板 var noseTween = new Kinetic.Tween({ node: nose, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280] }); 嘴巴的動畫 JavaScript Code復制內容到剪貼板 var mouthTween = new Kinetic.Tween({ node: mouth, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20] }); 這些代碼非常的簡單,而且變量名能自釋其意。稍微有點經驗的程序員想看懂這些代碼應該不難。基本每段代碼都是讓你提供一些點,指定動畫動作的衰退模式和持續時間。 完整的動畫代碼 JavaScript Code復制內容到剪貼板 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style> body { margin: 0px; padding: 0px; } #container { background-color: black; } </style> </head> <body> <div id="container"></div> <script src="/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"></script> <script defer="defer"> var sw = 578; var sh = 400; var stage = new Kinetic.Stage({ container: 'container', width: 578, height: 400 }); var layer = new Kinetic.Layer({ y: -30 }); var leftEye = new Kinetic.Line({ x: 150, points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210], tension: 0.5, closed: true, stroke: 'white', strokeWidth: 10 }); var rightEye = new Kinetic.Line({ x: sw - 250, points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210], tension: 0.5, closed: true, stroke: 'white', strokeWidth: 10 }); var nose = new Kinetic.Line({ points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280], tension: 0.5, closed: true, stroke: 'white', strokeWidth: 10 }); var mouth = new Kinetic.Line({ points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh], tension: 0.5, closed: true, stroke: 'red', strokeWidth: 10 }); layer.add(leftEye) .add(rightEye) .add(nose) .add(mouth); stage.add(layer); // tweens var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({ node: leftEye, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200] }); var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({ node: rightEye, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200] }); var noseTween = new Kinetic.Tween({ node: nose, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280] }); var mouthTween = new Kinetic.Tween({ node: mouth, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20] }); stage.getContainer().addEventListener('mouseover', function() { leftEyeTween.play(); rightEyeTween.play(); noseTween.play(); mouthTween.play(); }); stage.getContainer().addEventListener('mouseout', function() { leftEyeTween.reverse(); rightEyeTween.reverse(); noseTween.reverse(); mouthTween.reverse(); }); </script> </body> </html>
關于怎樣利用HTML5Canvas制作鍵盤及鼠標動畫就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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