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本篇內容介紹了“怎么用HTML5的Canvas API繪制圖形”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
1. Canvas元素
以下html代碼定義了一個canvas元素。
XML/HTML Code復制內容到剪貼板
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas快速入門</title>
<meta charset="utf-8"/>
</head>
<body>
<div>
<canvas id="mainCanvas" width="640" height="480"></canvas>
</div>
</body>
</html>
通過以下Javascript語句訪問canvas元素:
JavaScript Code復制內容到剪貼板
//DOM寫法
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById("mainCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
};
//jQuery寫法
$(document).ready(function () {
var canvas = $("#mainCanvas");
var context = canvas.get(0).getContext("2d");
});
//接下來就可以調用context的方法來調用繪圖API
2. 基礎API
2.1 坐標系統
Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡爾坐標系統,左上角為原點(0,0),坐標系統的1個單位相當于屏幕的1個像素。具體如下圖:
2.2 繪制基本圖形
2.2.1 矩形
JavaScript Code復制內容到剪貼板
//繪制一個填充矩形
context.fillRect(x, y, width, height)
//繪制一個邊框矩形
context.strokeRect(x, y, width, height)
//清除一個矩形區域
context.clearRect(x, y, width, height)
2.2.2 線條
繪制線條與繪制圖形有一些區別,線條實際上稱為路徑。要繪制一條簡單的路徑,首先必須調用beginPath方法,接著調用moveTo設置路徑的起點坐標,然后調用lineTo設置線段終點坐標(可多次設置),再調用closePath完成路徑繪制。最后調用stroke繪制輪廓(或調用fill填充路徑)。以下為例子:
JavaScript Code復制內容到剪貼板
//示例
context.beginPath(); //開始路徑
context.moveTo(40, 40); //移動到點(40,40)
context.lineTo(300, 40); //畫線到點(300,30)
context.lineTo(40, 300); //畫線到點(40,300)
context.closePath(); //結束路徑
context.stroke(); //繪制輪廓
//或者填充用context.fill();
2.2.3 圓形
Canvas實際上并沒有專門繪制圓形的方法,可以通過畫圓弧來模擬圓形。由于圓弧是一種路徑,所以畫圓弧的API應該包含在beginPath和closePath之間。
2.3 樣式
2.3.1 修改線條顏色
JavaScript Code復制內容到剪貼板
var color;
//指定RGB值
color = "rgb(255, 0, 0)";
//指定RGBA值(最后一個參數為alpha值,取值0.0~1.0)
color = "rgba(255, 0, 0, 1)";
//指定16進制碼
color = "#FF0000";
//用單詞指定
color = "red";
//設置填充顏色
context.fillStyle = color;
//設置邊框顏色
context.strokeStyle = color;
2.3.2 修改線寬
JavaScript Code復制內容到剪貼板
//指定線寬值
var value= 3;
//設置邊框顏色
context.linewidth = value;
2.4 繪制文本
JavaScript Code復制內容到剪貼板
//指定字體樣式
context.font = "italic 30px 黑體";
//在點(40,40)處畫文字
context.fillText("Hello world!", 40, 40);
2.5 繪制圖像
在繪制圖像之前,需要先定義圖像并加載。
CSS Code復制內容到剪貼板
var img = new Image();
img.src = "myImage.png";
img.onload = function () {
//圖像加載完畢執行
};
以下是drawImage API解釋:
JavaScript Code復制內容到剪貼板
//在(x,y)出繪制圖像image
context.drawImage(image, x, y)
//在(x,y)出繪制width*height的圖像image
context.drawImage(image, x, y, width, height)
//在image的(sx,sy)處截取sWidth*sHeight的圖像,在(dx,dy)處繪制dWidth*dHeight的圖像
context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
3. 高級功能
3.1 使Canvas填滿瀏覽器窗口
最簡單的方式是將canvas元素的寬度和高度精確設置為瀏覽器窗口的寬度和高度,用CSS消去白色空隙。
CSS代碼:
CSS Code復制內容到剪貼板
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
html, body {
height: 100%;
width: 100%;
}
canvas {
display: block;
}
Javascript代碼:
JavaScript Code復制內容到剪貼板
function resizeCanvas() {
//canvas由jQuery獲取
canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth);
canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight);
context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());
}
$(window).resize(resizeCanvas);
resizeCanvas();
3.2 繪圖狀態
在canvas中,繪圖狀圖指的是描述某一時刻2D渲染上下文外觀的整套屬性,包括:變換矩陣、裁剪區域、globalAlpha、globalCompositeOperation、strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、font、textAlign和textBaseline。
當需要改變畫布全局狀態時,一般先將當前狀態保存起來——調用save方法將狀態推入繪圖狀態棧),做完操作之后,再調用restore方法回復繪圖狀態。
JavaScript Code復制內容到剪貼板
//示例
context.save();
context.globalAlpha = 0.5;
context.fillRect(0, 0, 200, 100);
context.restore();
3.3 變形
3.3.1 平移
將2D渲染上下文的原點從一個位置移動到另一個位置。注意,這里移動的是坐標原點即全局繪圖位置,API如下:
JavaScript Code復制內容到剪貼板
//將坐標原點移動到(x,y)
context.translate(x, y)
3.3.2 縮放
JavaScript Code復制內容到剪貼板
//將全局橫縱尺寸縮放至x,y倍(即在原有數值乘上倍乘因子)
context.scale(x, y)
3.3.3 旋轉
JavaScript Code復制內容到剪貼板
//將畫布繞著原點旋轉radius弧度
context.rotate(radius)
“怎么用HTML5的Canvas API繪制圖形”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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