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怎么使用canvas壓縮圖片

發布時間:2021-04-14 15:55:14 來源:億速云 閱讀:132 作者:Leah 欄目:web開發

今天就跟大家聊聊有關怎么使用canvas壓縮圖片,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。

1.首先要先獲取到圖片文件

var eleFile = document.querySelector('#file');
  var reader = new FileReader()
  eleFile.addEventListener('change', function (event) {
    file = event.target.files[0];
    console.log(file)
    // 選擇的文件是圖片
    if (file.type.indexOf("image") == 0) {
      reader.readAsDataURL(file);    
    }
  });

2.這個時候就取到了圖片文件,就不得不了解一下js中FileReader對象的使用了

FileReader對象允許Web應用程序異步讀取存儲在用戶計算機上的文件(或原始數據緩沖區)的內容

方法:

方法名參數描述
abortnone中斷讀取
readAsBinaryStringfile二進制碼
readAsDataURLfile將文件讀取為 DataURL
readAsTextfile, [encoding]將文件讀取為文本
  • readAsText:該方法有兩個參數,其中第二個參數是文本的編碼方式,默認值為 UTF-8。這個方法非常容易理解,將文件以文本方式讀取,讀取的結果即是這個文本文件中的內容。

  • readAsBinaryString:該方法將文件讀取為二進制字符串,通常我們將它傳送到后端,后端可以通過這段字符串存儲文件。

  • readAsDataURL:這是例子程序中用到的方法,該方法將文件讀取為一段以 data: 開頭的字符串,這段字符串的實質就是 Data URL,Data URL是一種將小文件直接嵌入文檔的方案。這里的小文件通常是指圖像與 html 等格式的文件。(其中base64的方式就是由此來獲得的。。)

FileReader處理事件簡介

事件描述
onabort中斷時觸發
onerroronabort
onload文件讀取成功完成時觸發
onloadend讀取完成觸發,無論成功或失敗
onloadstart讀取開始時觸發
onprogress讀取中

繼續上面的操作,在拿到圖片之后,需要將文件進行處理轉化,此時

var reader = new FileReader(); 
//將文件以Data URL形式讀入頁面 
  reader.readAsDataURL(file); 
  reader.onload=function(e) { 
    console.log(reader)
  }

現在取到了圖片也進行了轉化,現在可以進行壓縮了。

var eleFile = document.querySelector('#file');
  var reader = new FileReader()
  eleFile.addEventListener('change', function (event) {
    file = event.target.files[0];
    // console.log(file)
    // 選擇的文件是圖片
    if (file.type.indexOf("image") == 0) {
      var reader = new FileReader(); 
      //將文件以Data URL形式讀入頁面 
        reader.readAsDataURL(file); 
        reader.onload=function(e) { 
          // console.log(this.result)
          var pre=document.getElementById("pre"); 
          pre.setAttribute("src", this.result)
          canvasDataURL(this.result, 100, 0.5)
        }     
    }
  })
  /* [canvasDataURL    通過canvas進行壓縮]
   * @params path  圖片的base64的格式
   * @params targetWidth  壓縮后圖片的寬度  
   * @params quality 圖片質量  quality值越小,所繪制出的圖像越模糊
   */
  function canvasDataURL(path, targetWidth, quality) {
    var img = new Image();
    img.src = path
    img.onload = function () {
        // var that = this
        // console.log(that)
        // 默認按比例壓縮
        var w = this.width
        var h = this.height
        scale = w / h;
        w = targetWidth
        h = targetWidth / scale
        var quality = quality;  // 默認圖片質量為0.7
        //生成canvas
        var canvas = document.createElement('canvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        // 創建屬性節點
        var anw = document.createAttribute("width");
        anw.nodeValue = w;
        var anh = document.createAttribute("height");
        anh.nodeValue = h;
        canvas.setAttributeNode(anw);
        canvas.setAttributeNode(anh);
        ctx.drawImage(this, 0, 0, w, h);
        // quality值越小,所繪制出的圖像越模糊
        var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
        var result=document.getElementById("result"); 
        result.setAttribute("src", base64)
    }
  }

很簡單,這樣就可以得到壓縮后的圖片了,從以上的代碼可得知,原理在于canvas中的toDataURL方法可指定圖片壓縮后的格式及壓縮質量,把canvas信息壓縮并轉為base64編碼來實現壓縮。

使用canvas制作卡片

場景:把剛剛壓縮之后的圖片與另一張圖片相結合,可長按進行保存。

function drawCanvas (target) {
    var canvas = document.querySelector('#myCanvas')
    var ctx = canvas.getContext('2d')
    // 是設備上物理像素和設備獨立像素(device-independent pixels (dips))的比例
    var dp = window.devicePixelRatio || 1
    var backingStoreRatio = ctx.webkitBackingStorePixelRatio || ctx.mozBackingStorePixelRatio || ctx.msBackingStorePixelRatio || ctx.oBackingStorePixelRatio || ctx.backingStorePixelRatio || 1
    var ratio = this.dp / this.backingStoreRatio
    var oldWidth = canvas.width
    var oldHeight = canvas.height
    canvas.width = oldWidth * ratio
    canvas.height = oldHeight * ratio
    canvas.style.width = oldWidth + 'px'
    canvas.style.height = oldHeight + 'px'
    ctx.scale(ratio, ratio)
    var headerImg = new Image()
    var bgImg = new Image()
    headerImg.src = target
    bgImg.src = '../bg.png'
    headerImg.onload = (e) => {
      // 圖片的寬高比
      var rate = headerImg.width / headerImg.height
      console.log(rate)
      bgImg.onload = (e) => {
        ctx.drawImage(headerImg, 10, 30, 50, (50 / rate))
        // 背景圖片
        ctx.drawImage(bgImg, 0, 0, 150, 150)
        ctx.fillText('厲害啊', 80, 70)
        var resultImg = new Image()
        resultImg.src = canvas.toDataURL('image/png', 1)
        resultImg.style.width = '100%'
        var cardImg=document.getElementById("cardImg"); 
        cardImg.setAttribute("src", resultImg.src)
      }
    }

看完上述內容,你們對怎么使用canvas壓縮圖片有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。

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