您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章將為大家詳細講解有關如何使用canvas壓縮圖片,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
使用canvas壓縮圖片的步驟:
1、拿到圖片元素
2、繪制一個空白的canvas
3、將圖片繪制在canvas上
4、將canvas轉成base64(這里調用的方法可以實現壓縮,base64就可以直接放入src或者傳入后端、轉成別的格式傳輸等。)
代碼實現:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <img src="test.png" style="width: 200px; height: 400px;" id="imgBefore"> <img src="" id="imgafter"> //待會壓縮完的圖片放入這里。 </body> </html> <script> var img = document.getElementById('imgBefore') //拿到圖片元素 img.setAttribute("crossOrigin",'Anonymous') //這句話并不是必要的,如果你的圖片是一個網絡鏈接, //那么canvas繪制時可能會報錯,是因為跨域的安全性問題。報錯時加上就對了。 img.onload = ()=>{ //要確保圖片已經加載完才進行繪制,不然拿不到圖片元素會繪制出全黑的區域,就是失敗。 var width = img.width var height = img.height var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = width; canvas.height = height; //以上幾步都在繪制一個canvas ctx.drawImage(img,0,0,width,height);//將圖片繪制進去,這里第一個參數可以接受很多格式, //以元素為例子,詳情https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg',0.2); //第二個參數為壓縮的比例,越小越模糊。0-1 document.getElementById('imgafter').src = base64 } </script>
效果對比:
壓縮前
壓縮后:
關于如何使用canvas壓縮圖片就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。