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canvas小畫板之平滑曲線的實現案例

發布時間:2021-03-20 11:37:55 來源:億速云 閱讀:225 作者:小新 欄目:web開發

小編給大家分享一下canvas小畫板之平滑曲線的實現案例,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

功能需求

項目需求:需要實現一個可以自由書寫的小畫板

簡單實現

對于熟悉canvas的同學來說,這個需求很簡單,大致邏輯如下:

1)監聽事件pointerdown,pointermove,pointerup

2)標記是否拖拽畫線模式變量 isDrawing,在down事件時置為true,up的時候置為false

3)使用canvas的api,設置線條樣式,調用繪制線條接口lineTo方法

短短幾十行代碼就能實現:

<!doctype html>
<html>

<head>
    <meta charset=utf-8>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc
        }

        body {
            margin: 0;
        }
    </style>
</head>

<body style="overflow: hidden;background-color: rgb(250, 250, 250);touch-action: none;">
    <canvas id="c" width="1920" height="1080"></canvas>
    <script>
        var el = document.getElementById('c');
        var ctx = el.getContext('2d');
        //設置繪制線條樣式
        ctx.strokeStyle = 'red';
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.lineJoin = 'round';
        ctx.lineCap = 'round';
        var isDrawing;//標記是否要繪制
        //存儲坐標點
        let lastX, lastY;
        document.body.onpointerdown = function (e) {
            console.log('pointerdown');
            isDrawing = true;
            lastX = e.clientX;
            lastY = e.clientY;
        };
        document.body.onpointermove = function (e) {
            console.log('pointermove');
            if (isDrawing) {
                draw(e.clientX, e.clientY, lastX, lastY);
            }
            lastX = e.clientX, lastY = e.clientY;
        };
        document.body.onpointerup = function (e) {
            if (isDrawing) {
                draw(e.clientX, e.clientY, lastX, lastY);
            }
            lastX = e.clientX, lastY = e.clientY;
            isDrawing = false;
        };

        function draw(x, y, lastX, lastY) {
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(lastX, lastY);
            ctx.lineTo(x, y);
            ctx.stroke();
        }
    </script>
</body>
</html>

實現效果如下圖:

canvas小畫板之平滑曲線的實現案例

以上就簡單的實現了畫板功能,如果要求不高的用戶可以使用,但一旦遇到有點要求的用戶就無法交付這種產品,仔細看是線條折線感太強。

為什么會有折線感呢?

主要原因:

我們調用的api方法lineTo是兩點連線也就是直線

瀏覽器對鼠標事件mousemove的采集是有采集頻率的,并不是每個鼠標移動經過的每一個像素點都會觸發事件。

當鼠標移動的越快,那么兩點之間的間隔就越遠,那么折線感就更明顯。

canvas小畫板之平滑曲線的實現案例

如何能繪制平滑的曲線?

canvas提供的api中是有現成接口的,貝塞爾系列的接口就能滿足我們的要求,接下來我們講一下使用二次貝塞爾曲線繪制平滑曲線。

quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)

二次貝塞爾曲線接口需要四個參數,cpx,cpy是曲線的控制點,x,y是曲線終點。

有人問那曲線的起點在哪里?其實曲線的起點取決于上一操作狀態,可以是moveTo的位置,或者是lineTo的位置,或者是貝塞爾的終點。

那么怎么調用quadraticCurveTo,參數怎么傳呢?

我們需要找出關鍵位置,直接用例子告訴大家吧

1)假如我們用鼠標采集到ABCDEF六個點

2)取前面三個點ABC計算,BC的中點B1,以A為起點,B為控制點,B1為終點,那么利用quadraticCurveTo可以繪制出這樣一條貝塞爾曲線

canvas小畫板之平滑曲線的實現案例

3)接下來計算CD的中點C1,以B1為起點,C為控制點,C1為終點,那么利用quadraticCurveTo可以繪制出這樣一條貝塞爾曲線

canvas小畫板之平滑曲線的實現案例

4)以此類推,當到了最后一個點時以D1為起點,E為控制點,F為終點,結束貝塞爾繪制。

canvas小畫板之平滑曲線的實現案例

根據算法進行代碼改造

OK我們介紹了具體算法的影響,那用該算法對我們前面的代碼進行改造:

<!doctype html>
<html>

<head>
    <meta charset=utf-8>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #ccc
        }

        body {
            margin: 0;
        }
    </style>
</head>

<body style="overflow: hidden;background-color: rgb(250, 250, 250);touch-action: none;">
    <canvas id="c" width="1920" height="1080"></canvas>
    <script>
        var el = document.getElementById('c');
        var ctx = el.getContext('2d');
        //設置繪制線條樣式
        ctx.strokeStyle = 'red';
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.lineJoin = 'round';
        ctx.lineCap = 'round';
        var isDrawing;//標記是否要繪制
        //存儲坐標點
        let points = [];
        document.body.onpointerdown = function (e) {
            console.log('pointerdown');
            isDrawing = true;
            points.push({ x: e.clientX, y: e.clientY });
        };
        document.body.onpointermove = function (e) {
            console.log('pointermove');
            if (isDrawing) {
                draw(e.clientX, e.clientY);
            }

        };
        document.body.onpointerup = function (e) {
            if (isDrawing) {
                draw(e.clientX, e.clientY);
            }
            points = [];
            isDrawing = false;
        };

        function draw(mousex, mousey) {
            points.push({ x: mousex, y: mousey });
            ctx.beginPath();
            let x = (points[points.length - 2].x + points[points.length - 1].x) / 2,
                y = (points[points.length - 2].y + points[points.length - 1].y) / 2;
            if (points.length == 2) {
                ctx.moveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y);
                ctx.lineTo(x, y);
            } else {
                let lastX = (points[points.length - 3].x + points[points.length - 2].x) / 2,
                    lastY = (points[points.length - 3].y + points[points.length - 2].y) / 2;
                ctx.moveTo(lastX, lastY);
                ctx.quadraticCurveTo(points[points.length - 2].x, points[points.length - 2].y, x, y);
            }
            ctx.stroke();
            points.slice(0, 1);

        }
    </script>
</body>

</html>

在原有基礎上我們用了一個數組points保存鼠標經過的點,根據算法可知繪制貝塞爾曲線至少要用三個點,繪制過程中維護points數組。

實現效果如下,可見平滑了很多!

canvas小畫板之平滑曲線的實現案例

以上是“canvas小畫板之平滑曲線的實現案例”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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