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C#中異步方法返回的void和Task有什么區別?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
如果異步(async關鍵字)方法有返回值,返回類型為T時,返回類型必然是 Task<T>。
但是如果沒有返回值,異步方法的返回類型有2種,一個是返回 Task, 一個是返回 void:
public async Task CountDownAsync(int count) { for (int i = count; i >= 0; i--) { await Task.Delay(1000); } } public async void CountDown(int count) { for (int i = count; i >= 0; i--) { await Task.Delay(1000); } }
調用時,如果返回 Task, 但返回值被忽略時,VS 會用綠色波浪線警告:
CountDownAsync(3); ~~~~~~~~~~~~~~~~~
信息為:
(awaitable) Task AsyncExample.CountDownAsync(int count)
Usage:
await CountDownAsync(...);Because this call is not awaited, execution of the current method continues before the call is completed. Consider applying the 'await' operator to the result of the call.
中文為:
CS4014:由于此調用不會等待,因此在此調用完成之前將會繼續執行當前方法。請考慮將"await"運算符應用于調用結果。
添加 await 后就正常了:
await CountDownAsync(3);
如果調用者不是一個異步方法,因為只有在異步方法中才可以使用 await,
或者并不想在此等待,如想同時執行多個 CountDownAsync(),
就不能應用 await 來消除警告。
此時可以改用 void 返回值的版本:
void Test() { ... CountDown(3); CountDown(3); ... } async void CountDown(int count) { for (int i = count; i >= 0; i--) { await Task.Delay(1000); } }
Never call async Task methods without also awaiting on the returned Task. If you don't want to wait for the async behaviour to complete, you should call an async void method instead.
摘自:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-unity3d-2017/
CountDown() 可以直接調用 CountDownAsync() 實現:
async void CountDown(int count) { await CountDownAsync(count); }
使用下劃線變量忽略異步方法的返回值也可以消除警告:
void Test() { ... _ = CountDownAsync(3); _ = CountDownAsync(3); ... }
但是這樣同時也會忽略 CountDownAsync() 中的異常。如以下異常會被忽略。
void Test() { ... _ = CountDownAsync(3); ... } async Task CountDownAsync(int count) { for (int i = count; i >= 0; i--) { await Task.Delay(1000); } throw new Exception(); }
如果是調用返回 void 的異步方法,Unity 會報錯:
Exception: Exception of type 'System.Exception' was thrown.
You could say that the Async suffix convention is to communicate to the API user that the method is awaitable. For a method to be awaitable, it must return Task for a void, or Task<T> for a value-returning method, which means only the latter can be suffixed with Async.
grpc 生成的代碼中,異步請求返回了一個 AsyncCall 對象,AsyncCall 實現了 GetAwaiter() 接口:
public virtual grpc::AsyncUnaryCall<global::Routeguide.Feature> GetFeatureAsync(global::Routeguide.Point request, ...)
可以這樣調用并等待:
var resp = await client.GetFeatureAsync(req);
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